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传承《传奇》精髓 WEMADE三款新游出击

2006-08-03 17:36:05 神评论

【17173记者 微微妖 报道】

  ——《苍天》格斗感类比TVGAME,《青燐》取材民间传说
  ——《Project山》延续传奇精髓
  ——中国地大人多口味多样,韩国玩家少爱跟潮流

很多韩国媒体报道7月30日结束的2006年第四届ChinaJoy,都用了“凄凉”二个字形容。与去年韩国厂商组团参加ChinaJoy的盛况相比,今年只有Webzen与Wemade(中文名娱美德)作为韩国游戏厂商代表参加,阵容确实稍显冷清。但娱美德带来的三款新作稍稍冲淡了韩国参展厂商不多的遗憾,其《苍天》试玩机前人潮汹涌,好评不少,同时出阵的《青燐》与《Project山》虽然没有提供试玩,也受到多方关注。7月28日,17173专访了娱美德社长朴瓘镐先生。朴先生称,娱美德近期并无计划研发《传奇》3D版或《传奇4》,但这次ChinaJoy上展出的三款新游戏都各具特色,集Wemade数年研发经验之大成。请关注17173记者为您带来的报道。


朴瓘镐

《苍天》格斗超眩,《青燐》取材民间

17173:这次WEMADE带来了三款新作品,其中《苍天》在外面的资料相对多一点,能否请您先介绍一下《青燐》的游戏特色?我们看到宣传画是有一点Q版风格的。它和其它MMORPG有什么不一样,里面有添加什么新的元素?

朴瓘镐(以下简称朴):《青燐》的特点是在故事设定上。很多其它的MMORPG的世界背景都属于东方奇幻、武侠或西方奇幻、科幻类型,而《青燐》取材于亚洲民间故事或神话故事,中国的、日本的、韩国的,还有其他一些亚洲国家的民间传说或神话传说。



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一款网络游戏比故事设定更为重要的是,游戏里究竟有没有能够吸引玩家的内容。很多的MMORPG都没有具体的游戏目的,玩家可以无限制进行游戏,不管是打怪或交友,都没有为玩家设置明确的游戏目的。《青燐》有独立而明确的游戏目标存在,玩家必须通过设定的民间故事关卡,或者体验民间故事内容,角色才可以继续游戏。我们认为这能够给予玩家很鲜明的感受。

另外,《青燐》不但可以用鼠标和键盘进行游戏,也支持手柄,能够营造家庭温馨感。让玩家重温童年时一家人一起玩电视游戏机的记忆。

17173:中韩日三国虽然同属亚洲,但文化传承上毕竟有所不同,您是通过什么方式把这些民间传说融合到一起,玩家又能够通过什么样的方式去体验这些故事的呢?

朴:我不是这个游戏的总策划,呵呵,所以只能简单说明一下。比如中国有牛郎织女的传说,韩国也有一个类似的民间故事,仙女生完孩子之后回天上去了,伐木工带着孩子也追到天上去了。然后出现了一些捣乱的怪物,把仙女的小孩子抢走了。玩家就必须通过打败怪物,来确保这个故事的完整性。这是一个简单的例子。在这个故事中登场的怪物同时也在其它故事上登场,对其它故事进行破坏,玩家必须保证故事的完整性才能够继续进行游戏。

问:关于《苍天》。《苍天》是一款格斗特色体现得很充分的游戏,有一款叫《真·三国无双》的TVGAME和《苍天》很相似。

朴:在我们展台的体验区,大家看到的是个人战斗,个人对战一百个或一千个对手,这方面可能会让人感到像《真·三国无双》。但作为网络游戏不仅仅有个人打斗的部分,这也是《苍天》和《真·三国无双》最大的区别,《苍天》除了个人大规模战斗以外,还有军阀与军阀、国家与国家之间的战斗。不仅仅个人斗勇,在战略战术方面也是很重要的,当《苍天》推出完整版本以后,大家可以慢慢体验到《苍天》的魅力。

朴:我还想强调一下,在展台上大家看到的不过是游戏中的战斗场面,为了让大家体验到《苍天》中的战斗快感。当以后完整的《苍天》推出,大家肯定能够感受到完整网络游戏的特点。

  这次展现打斗场景的目的,是因为其它所有的网络游戏基本上都不具有《苍天》这样真实爽快的打斗感。娱美德一直在考虑,能否在网络游戏上实现TVGAME的格斗效果,开发重点也在于此。现在《苍天》已经证明,网络游戏也可实现TVGAME的超爽格斗快感。

  《苍天》专题介绍: 点击查看


娱美德《苍天》试玩

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专注开发不做运营,《Project山》延续传奇精髓

17173:《苍天》和《青燐》娱美德是否打算自己运营还是给其他运营公司?会不会把游戏提供给盛大运营?

朴:娱美德现在的主要精力在开发和完善游戏中,暂时不打算涉足游戏运营。关于中国区运营权还没有具体决定下来,现在已经在和很多家厂商进行合作运营方面的洽谈,但并没有最后确定。

17173:《传奇》是WEMADE在中国最知名的大作,娱美德是否考虑将《传奇》系列做成3D版本或继续研发《传奇4》?

朴:我们也曾经有过继续挖掘《传奇》系列的想法,但中国市场变化太快,中国玩家的水准也越来越高。我们认为,单纯以前成功过的《传奇》已经无法满足中国市场和玩家的需求,所以到目前并没有开发后续之作的计划。

《传奇》系列游戏的背景属于东方奇幻类型,我们投入很大、精心制作的《山》也采取了同样的背景题材,是集聚了东方奇幻思想的游戏,可以算做是传奇后续之作。我们投入了很多精力来做这款游戏,大大超过了当初开发《传奇》的投入。同时为这款游戏也做了很多计划,大量的准备工作。《山》正在开发中,预计明年上半年在韩国封测。我们有信心将所有玩家对于《传奇》系列的期待吸引到《山》上面来。


《Project山》绚图

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17173:我们能否认为《山》就是《传奇4》?

朴:《山》和《传奇4》还是不同。传奇系列中的东方奇幻色彩在《山》里面有延续,但具体故事和人物是不一样的。

17173:如果娱美德开发传4,大约会在什么时候?

朴:现在的确无法预期,也不排除《传奇》系列就到此为止的可能。
  回想以前《传奇》有很多不足之处,包括其故事性,内容和画面,各方面的缺点很多。正在开发的《山》包含了更多内容,与《传奇》相比有很大提高。

问:《山》和《传奇》的研发人员是同一批吗?

朴:因为公司扩展速度比较快,以前的传奇系列的研发人员都分散到各项目组了。也包括《山》的项目组。

中国地大人多口味多样,韩国玩家少爱跟潮流

17173:您现在有具体从事游戏研发工作吗?

朴:公司有很多款游戏,我本人应该说每款都有涉及。一般给各项目部门指导工作,投入精力最多的是《苍天》。《传奇2》绝大部分研发工作我都有参与,如策划,程序都直接参与,还有一些管理工作。用中国游戏研发行业的职业来描述,我既是产品经理又是开发人员。

17173:刚才说过一些对中国游戏市场的认识,韩国和中国两个国家的玩家需求肯定有共同点,您认为他们不同的需求在哪里呢?

朴:韩国国小人少,玩家也少,所以对流行趋势比较敏感,对游戏的爱好比较一致,大多数人喜欢同一类型的,喜欢跟潮流。中国地方大玩家多,玩家对游戏的口味也不一样,喜欢的类型非常多,或一个玩家同时喜欢很多类型的游戏。这是两国玩家最大的不同。

17173:三款游戏什么时候能够大概推出。

朴:《苍天》在韩国大约今年9月封测,通过在韩国的测试和玩家反馈,调整完善后会进入中国。2006年末或2007上半年可能会推出中文版本。《青燐》大约2007年夏季推出,《山》07年上半年韩国封测,07年末会在中国推出。

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