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上天入地 眼开八荒 畅谈网游ID之种种

2006-05-31 10:59:31 神评论

泼妇骂街型ID爱恨辨

顾名思义,泼妇之骂固然要站到街上去才好的,方才显得声势浩大、气魄过人,而且决不会跟你讲什么道理。拖着个辱骂的ID招摇过市,就完全符合这样一种形象。看到的人越多他越高兴,而且简短的ID之中,自然也讲不出什么道理来。在wow里面他们会取一个辱骂对方阵营的ID然后在显眼处变成尸体以求长存,或是在RP服务器里面给自己命名为“泰坦他爷爷”。在信长野望里面,也偶有头上顶着个“大刀往鬼子头上砍去”、“东京***”之类标语的。

就好像在网上经常可以看到的阵营间毫无意义的对骂一样,如果要对这一类型作点心理分析的话,可以说是源于一种本能般的需要集体感归属感的焦虑。而这种焦虑在辱骂另外一个集体的过程中得到了缓解,因为他们本能地认为,辱骂另一个集团,能够让他更好地归属于这一个集团。对于这种心理层面的问题儿,的确很难找到道理好讲。

也许有人认为这已经不属于刚才提到的那个心理层面问题,但至少我们有一点应该更清楚:爱与恨,多少还算是两种东西。

爱,是建设的、向上的、积极的、美好的、温暖的;恨,却是毁灭的、杀戮的、残忍的、丑恶的。爱国主义固然没什么不对,以爱的名义去恨却是对其本意的**。就像那些自称爱国而要搞东京大屠大的,其本质,和他们号称所爱的有什么关系呢?和他们所恨的屠杀者又有什么区别呢?

想起一个QQ签名,“办事,就要有美国人的思路、日本人的态度、德国人的精度、英国人的风度、还有,中国人的思想高度。”固然有些调侃的成分,不过如果真正以这种看法去“办事”,以健康博大的“世界观”去面对这个广阔的世界,那恐怕要比那些固守狭隘思想的家伙有用很多倍。如果一定要量化的话,也许不止一万倍。

恨,很容易。叉腰骂街的泼妇乃至禽兽都会。
  
  爱,却或许会花掉你一生的时间,去学习。

讲到这里,似乎又想说一说取命名的艺术。国内网游命名艺术有三,其一曰孙学老大。三十六位硕士、七十八位博士、还有九十四位方士在深刻分析了《传奇》的成功范例之后,得出结论原来是因为名字取得好。

  于是既然要赶超《传奇》,咱们先要从取名字上把《传奇》压过去,于是东有《神话》流传、西有《神迹》登场,一个个都比小小传奇厉害。后来大家发现,小小传奇还真让不少人碰壁,实在不行,借它一点东风也好了。于是《XX‘传’说》、《‘奇’迹OO》又接连登场,要说还是人家天桥精明,传奇就俩(lia)字儿,一年新出的网游何止几十,量你也组不出这么多词汇来取名!——当然,也幸好他们组不出。

国内网游命名艺术其二曰全民低龄化。什么宝贝、疯狂、热血、梦幻、决战……什么组合看起来最不用大脑咱们就用什么。咱们游戏玩的人越多越好啊,所以自然名字也要取得四海无人不识君——最好小学二年级一毕业,就能叫得出咱们网游的全名——更何况咱们这名字一看就让人觉得厉害、霸道、热乎,能多吸引不少人呢。

  看到那么多游戏的命名走上低龄化道路,令人不得不想为他们提供一些更为经典的参考范例,比如中国**版的《生化危机(Bio Hazard)》叫做《恶灵古堡》,当年SS奇作《异灵(Enemy Zero)》被译为《绝命凄杀》。如此以来**进攻苏联的巴巴罗萨计划应命名为《东线激战》,****当改名《陆空国战》,魔兽世界也应改名为《俩大陆争霸》了。

当然,很多游戏原本便针对低龄玩家,这么取名无可厚非,甚至值得称道。但许多非低龄游戏也如此命名,显然只会基于两点原因:1、运营商认为该游戏目标群智力水平与儿童相当;2、运营商主要领导文化水准与此命名相当。任何一个对该游戏有点兴趣的玩家若是透过命名看到这两点,恐怕都会觉得憋屈的紧。

网游命名艺术其三曰半仙看卦。刚才分析《传奇》成功范例的除了三十六位硕士、七十八位博士之外,其实还有九十四位方士。很长时间以来,一干“易经学者”、“风水专家”混迹于国内一切暴利行业,如你所知,从房地产的开发选址到网络游戏命名无不可见他们在幕后鬼影憧憧。

作者曾经和此类人士有过亲密接触,还饶有趣味地与之讨论过月球爆炸消失的话女性是否会因此失去生育能力。而后才真正体会到什么叫语言艺术,什么叫吹牛拍马于无形,什么叫狗掀门帘——全靠一张嘴。

  作为现代社会怪现象的杰出代表之一,此类人士为我们充分证明了社会生活中情商的重要,让我们看到了智商一点不加,冲情商上万之后的可怕力量。

也向我们证明了数理化一定要学好,学好之后还要应用于生活之中,不然哪怕发财做了大老板也逃脱不掉被这种人玩弄于两片膘唇之间的可悲命运。



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