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17173专访:不走寻常路 久游的音乐游戏

2006-05-26 13:12:11 神评论

从《猎人MM》、《科隆》到现在的《劲乐团》、《劲舞团》、自主研发的《超级舞者》以及将要正式上市的《超级乐者》,久游的音乐游戏之路正在不断拓宽。于是,2006年中国网络游戏原创力量调查上海站,记者第一个选择了走访久之游。

久游的办公地点在上海市中心的港陆广场。从电梯出来,记者就看到了公司前台旁边种类繁多的产品宣传的易拉宝和海报。而走进研发团队的办公地点,在记者眼中与去年调查中的久游相比,今年的久游更加有生机与气势。记者随后对久游的产品总监许斌做了一次专访。

17173:您好,许先生,请您先介绍一下目前久游产品的状况好吗?

许斌:公司目前运营的产品分为两大类,一类就是音乐游戏,从2005年推出的《劲乐团》、《劲舞团》到现在的《超级舞者》和《超级乐者》),我们走音乐游戏主营路线已经有一年半的时间。另一类是MMORPG类的游戏,我们也逐渐在推出自己的产品,比如广受玩家好评的三国题材的网游《猛将》。

同时,我们也将在近期选择一些比较优秀的体育类游戏推出给大家。

17173:可以说,从内测的情况来看《超级乐者》相当受广大玩家的拥簇,请问贵公司为什么下定决心要自主开发这款音乐游戏呢?《劲乐团》在与韩方的合作上是否出现了某种问题?

许斌:不,我们在《劲乐团》这款游戏上和韩方公司的合作关系应该来说是相当融洽的,并且《劲乐团》的在线人数也说明了我们运营这款产品应该是相当成功的。

至于决定开始《超级乐者》的研发呢,是由于《劲乐团》的成功,公司希望在原有游戏的基础上能够让玩家有更高享受以及使游戏更贴近中国玩家的喜好,自主研发完成了《超级乐者》。

研发工作其实从去年就已经展开。我们通过用户调研发现,《劲乐团》虽然深受广大女性用户的喜爱,可存在两大缺陷:首先是歌曲风格偏韩流,国内自主和港台歌曲过少。第二是游戏模式过少,后续开发内容较少。为了满足广大核心用户的需求,我们自主研发了《超级乐者》。除了在图形画质上有着较大提升,游戏性方面也增加了更多模式。如“男生女生配”模式,赢方可以将输方变成咸蛋超人等其他动漫、卡通人物。同时,2代的弹奏感觉也会产生变化,每位用户只能控制单独一种乐器,当大家进行合奏时,吉他、鼓、钢琴、贝司等乐器将形成美妙的音乐,这同时也能更好体现出玩家的价值和游戏的乐趣。

《超级乐者》是一款3D游戏,其游戏模式和基本设置均有很大改变。由于内测帐号十分稀少,在玩家中形成了一股争抢热潮。值得提点的是,在《超级乐者》正式上市以后,所有的歌曲和游戏时间都是免费的,我们预计该款网游在正式上线之后会有一个比较高的在线人数。

17173:从贵公司目前的形势以及推出产品的速度和质量上来看,我们都相信背后一定有一支强大并且实力雄厚的开发团队在支持整个公司的研发产品线,可以介绍一下贵公司的研发团队情况么?

许斌:首先我想说的是,因为我们有一位非常优秀的领导人——王总,他的理念和看法引领着久游一路走到现在。再来呢,我们今年的研发团队相比去年扩充了将近一倍,大约有300人左右,而且目前也还在招人,希望此行业中的精英都能够前来加盟。我们现有团队的成员也都是十分优秀和敬业的,许多男生以公司为家,像我也好几天没有回过家了,吃住都在公司(笑)。

研发团队中,有30%-40%是两年以来一直为久游的研发做出卓越贡献的资深研发人员,他们都十分了解玩家的心理和需求,也能够随着市场的改变和需求而对产品做出修正和提高。而我们各部门的沟通都很顺畅,这保证了产品研发的顺利开展。在研发人员中,策划占了1/4,程序占了1/4,美工占到了1/2。

17173:那么,请问久游今年下半年的计划是什么?

许斌:公司有很多代理计划,共计今年将发行近10款游戏。上半年以自主研发产品为主,而代理类网游中已经签下的是《劲爆足球》,我们将力争在世界杯开始前推出这款市面期望值很高的产品。同时,我们将同时拥有自主研发和海外代理的赛车类游戏产品,而在年底,可能还将有一款海外大作MMORPG的代理计划。

而自主研发则是公司的重点发展目标,这对于整个中国网游产业发展也是较为积极的一步。我们也希望《超级乐者》以及我们正在研发的产品推出后都能给玩家以及整个行业带来不一样的声音。

17173:感谢您接受我们2006年原创力量调查同时接受了这次采访,请您最后对玩家说几句话。

许斌:感谢广大玩家对于久游的大力支持。希望大家今后能继续多多支持久游的游戏,我们将竭力为用户带来更多的惊喜。


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