EVE战术基础理论舰队篇
星海集团-星海舰队总指挥-SQUALLX
战舰编队战术是EVE世界中飞行指挥官PVP必修课之一,正如蓝图运用于科学家,市场运用于商人。
本文所讲是最为基础的理论和作战原则。同样的,这些不是教条,只是先行者的经历。
所有的主要战斗船只和以及简称一览表:
小型:
T1(技术等级):
护卫舰(FF) 驱逐舰(DD)
T2:
截击机 突击舰(AC AS)
侦察机 拦截舰
中型:
T1:
巡洋舰(CR) 战列巡洋舰(BC)
T2:
重型突击舰(HA HAC HAS) 侦察舰 支援舰 指挥舰(CS)
大型:
T1:
战列舰(BS)
巨型:
无畏舰 航母(CV) 泰坦
其中PVP作战的主力:
战列舰 突击舰 截击机 重突击舰 无畏舰
舰队作战和单人作战无论是从战术思维还是战术方针上都是不同的 因为单人不可分割而团体可以 不仅如此 团体作战还非常考验人的集体精神 团结程度和指挥官的能力 1V1强的人或者船在NVN中也许就占不到什么优势了
舰队原则1:集中火力
集中火力能够将己方的火力输出最大化和有效化 能够最达到最优的杀敌效果 原理如下:
假设A舰队和B舰队遭遇 双方数量 火力 防御相同 假设双方的船只HP为5火力为1每次射击为一轮 船只编号为A(1-5) B(1-5) 那么战斗模拟:A舰队的策略为集中火力 B舰队的策略是“人盯人” 现在第一轮开始 A集中火力攻击B1 第一轮攻击之后B1被消灭 A(1-5)各损失1/5的HP
第二轮攻击:B2被消灭 A1无损失 A2-5各损失HP1/5。。。。
最后的战果: B舰队全灭 A舰队损失:A5被击毁 A1损失HP1/5 A2损失HP2/5 A3损失HP3/5 A4损失HP 4/5
又上面的模拟可以知道 集中火力的A舰队最快速地消灭了敌人 从而从另一个角度降低了敌人的火力输出因此而获得了胜利(当然现实比着复杂的多)比如说EVE中的船只火力.防御绝对不可能完全一样 而且EVE中进行攻击首先必须进行雷达锁定(范围攻击和FOF导弹除外)锁定需要一定的时间 而且锁定的时候敌人会接到警报 着段时间如果他行动快的话能够WARP跑 再WARP回来 那么己方的**署必定会被扰乱 但是对此攻方也有应对的措施(进攻篇中我会讲到)
在战斗大规模战斗中除了火力 最重要的是存活率 存活率并不是防御 不管防御多么高的船被敌人来一个齐射照样死的惨
战术目标选择存在一个临界点 在这个点以上 己方火力能够秒杀敌方战舰 那么这个时候的火力优先目标是:重要目标(旗舰等)>敌方火力主输出单位>容易消灭的敌人 在己方火力无法秒杀敌人的情况下(小队作战):最容易消灭的目标>火力输型出目标>重要目标
如上 在战斗中大型船只的主流配置主要分为3种 分别是:近战装(武器:自动加隆炮/混合急速炮/脉冲激光 装备注重防御和速度的全面化 以防御为主) 远程/防御(武器:加隆炮/磁轨炮/集束激光/巡航导弹 配置注重防御 忽略速度) 远程/速度(武器:加隆炮/磁轨炮/集束激光/巡航导弹 配置注重伤害最大输出和速度 完全忽略防御)(注:没有讨论电子战)
克制关系是:近战克远程/防御 远程/速度克近战 远程/防御克远程/速度(着是在1V1的情况下 在大规模作战中并不一定适用)
所以说在大规模作战中主要分成4个团队分别是:小船团队(突击舰等)近战/防御 (前锋) 远程/防御(主要火力输出) 远程/速度(游击战)
阵型:
在行军篇中我说过EVE中没有阵型设定 但是阵型的基本原理在EVE还存在 阵型的基本要素就是:火力覆盖 相互掩护 灵活机动以及空间的合理安排
标准的RTS基础阵型很简单:近战在前 远战在后 机动型部队自由行动 但是基础阵型有个最大的问题就是如果敌人的近战部队冲入火力输出阵地的话会很麻烦 所以真正最适合作战的标准阵型类似于一个三角形 近前 2个远程阵地在后 这样如果一个远程阵地被敌人靠近 那么另外一个可以进行火力支援 如果两个同时被接近 就可以互相进行火力支援 因为远程火力打近处是死角
在舰队作战中还有一个中坚力量-旗舰级:无畏舰-航母-泰坦
旗舰级由于过于笨重 所以在常规作战中并不常见 但是旗舰在攻坚战(拆POS等)中的作用是最大的 由于过于笨重 所以在常规作战中并不常见 但是无畏级的防御 火力都是一等一的 在打开会战模块之后(消耗燃料 不能移动 攻击增加600%)就象吃了兴奋剂一样 火力相于十数艘战列舰 很快就能突破POS的防御系统 航母和泰坦就不用说了。。都是奢侈品 而且不能过星门 一架铁骑无人机就能当个战列巡洋舰。。太强了
最后发几个小队作战指令的缩写
OF!开火
LO 锁定
FF 自由射击
R 冲
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