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EVE为网游行业带来了什么?

2006-03-27 10:02:02 神评论

2006年的网游行业注定是不同寻常的一年,新年伊始国内著名网游运营商广州光通通信发展有限公司(以下简称光通)就宣布花费巨资倾尽全力打造一款名为《EVE ONLINE》的游戏。经证实,冰岛软件名厂CCP GAME已于今年同光通签约,正式授权光通代理欧美第一巨作EVE。光通公司表示,《EVE ONLINE》是目前世界排名第一的网络游戏,排名已经超越了《魔兽世界》,并多次获得大奖。在素有欧美网游界“奥斯卡”之称的MMORPG2005年度网游大奖评选活动中,《EVE online》以压倒性的优势一举囊括7项大奖中的4个大奖,包括最受欢迎游戏公司奖、最佳画面奖、最佳PvP奖、最佳游戏奖。横扫欧美网络游戏市场。

随着近年来网络游戏大作的层出不穷以及激烈的市场竞争,运营商在游戏方面的投入在不断加大,而利润却不断缩小。光通作为业内的厂商之一,自然无可避免也遇到了类似的情况。在完成传奇3的运营以后,光通此时需要一个品质高,而且更有卖点的产品,众所周知近年来韩国游戏在中国虽然取得了令人惊叹的商业奇迹,同时大量的韩国游戏也带给网游玩家们“审美疲劳”。此时欧美游戏《魔兽世界》在中国的火爆为对韩国游戏审美疲劳的中国玩家带来了一阵清风,同时也让运营商们看到了一丝新的曙光,欧美游戏EVE便在此时走进了光通的视线。

此外,在游戏的运营上EVE也有诸多亮点。为了成功运营EVE,光通决定将全部采用64位刀片式服务器,以及配套的64位操作系统、数据库。在外部网络上,EVE采用了多家IDC直接接入主干网和足够大的带宽。而游戏的内部网络有足够大的承载空间,同时对客户端的网速要求很低。采用了这种方法后,可以有效的缓解卡机和掉线的发生。

可以说EVE的运营是继《魔兽世界》后打破韩国游戏垄断中国游戏市场的又一柄利剑。《EVEONLINE》这款游戏的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性,游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己决定,真实的打造了一个自娱自乐的游戏环境。这与韩国游戏中普遍存在的杀怪、升级有着本质的区别,并能有效防止因玩网络游戏而产生的负面社会影响。

EVE带给光通的,不仅仅是利润,更是未来网络游戏的一种发展趋势,轻松自由的游戏基调将逐渐取代现有的升级杀怪的游戏模式。

文/张健


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