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热血江湖2005:网络媒体一致盛赞

2006-02-15 16:32:48 神评论
网络时代不仅给我们带来了精彩绝伦的网络游戏,还给广大网民带来了快捷高效的网络资讯。大众网络发展这么多年以来,国内出现了一大批专业的网络媒体。特别是其中那些和计算机技术、网络等联系紧密的IT媒体,其中的很多都成为了行业中的佼佼者。2005年末,网络各大媒体纷纷对这样一年中网络的大事做了回顾。在网络游戏方面,这些网络大型媒体在总结2005年国内免费网络游戏的时候,不约而同地把赞美之声投向了在2005年刚刚运营的《热血江湖》和它背后的17Game工作团队。

大众游戏网是一家有着雄厚的平面媒体优势的综合游戏网站。在1995年就创刊的电脑杂志《大众软件》后来按照内容侧重点不同分成了三个不同的杂志:《大众软件》、《大众硬件》和《大众游戏》。现在的《大众软件》系列杂志已经成为国内发行量最大、最权威的电脑类杂志。进入网络时代以后,《大众软件》集团在平面媒体优势的基础上,建立了自己的游戏网站:大众游戏网。和其他的游戏网站不同的是,大众游戏网有着天生的平面媒体优势。它不仅具有网络媒体具备的快捷、全面、交互式的特点,还凭借着《大众软件》系列杂志的媒体优势,在资讯内容的深度上和客观性上拥有极强的优势。在大众游戏网2005年的一系列评选中,把“2005年度最佳免费网游”的奖项颁给了《热血江湖》,这不仅代表着广大网民的意见,更是《大众软件》系列杂志编辑人员的选择。《热血江湖》之所以能在2005年中取得巨大成功,除了游戏本身的质量以外,正确的免费运营定位也是重要的原因之一。大众游戏网的评价是给《热血江湖》在2005年里取得的运营成绩的肯定。

在腾讯QQ大获成功以后,腾讯网从最开始单一的提供腾讯QQ的系统服务,逐渐演化为面向年轻用户的综合门户网站。现在,腾讯网的影响越来越大,已经成为年轻一代网民网络咨询的主要来源。针对年轻人为主的用户群,腾讯网在2005年底举办了“新势力-2005时代中国盛典”的大型评点活动。这次盛典的主要目的,就是通过网上投票等方式,用最直观的方法了解青少年一代对于现代社会的网络生活,娱乐休闲等领域的态度,了解年轻人的心理动向。这场根植于普通网民的盛典其价值就在于能够真正客观地反映普通民众,特别是年轻一代的意向。

在这次“新势力-2005时代中国盛典”上,一起玩游戏公司由于《热血江湖》在普通网民中引起的巨大反响,而一连获得了三个重要奖项。其中北京一起玩网络科技有限公司总裁赵小明先生因为对一起玩游戏公司的用心经营和领导,获得了“2005网络游戏十大风云人物”的称号。北京一起玩网络科技有限公司则凭借《热血江湖》的成功获得了“最受关注厂商”大奖。最后,《热血江湖》获得了产品类的“最受欢迎免费网游”奖,成为“新势力-2005时代中国盛典”上2005年免费网络游戏的最大赢家。

天极网是中国最大、最权威的IT门户网站。在IT商务报道和计算机技术上,天极网拥有其他媒体难以企及的优势。出于对《热血江湖》在反网络游戏外挂上的态度和技术实力,天极网把2005年网络游戏中的“最佳抵制外挂奖”颁给了《热血江湖》。长久以来,外挂一直都是严重困扰网络游戏厂商的问题。不少游戏厂商都在反游戏外挂上投放了大量的人力物力,但有的是因为惧怕自己的用户大量流失,有的则是因为技术上的缺陷,导致现在几乎每一款热门的网络游戏,都要保守游戏外挂的侵害。

运营《热血江湖》的17Game深知外挂虽然可以在短时间内吸引大量的在线人数,但是从长远来说,外挂会严重破坏游戏平衡和游戏乐趣,是很多网络游戏从兴盛走向衰落的罪魁祸首。从运营之初,《热血江湖》的运营团队就制定下坚决反对游戏外挂的运营方针。在半年多的运营时间里,17Game和韩方的技术人员配合,随时监督着游戏中外挂的使用情况。每出现新的游戏外挂,《热血江湖》的技术人员都能在第一时间里做出对策。在《热血江湖》里,几乎没有一个外挂的有效时间超过24小时。

《热血江湖》在反外挂上取得的战果,并不仅仅维护了《热血江湖》的游戏环境,同时在网络游戏界里,为其他的游戏厂商立下了一个好榜样。《热血江湖》用自己的实际行动证明,对游戏外挂坚决地打击态度不仅不会流失玩家,反而还会因为为玩家们提供了一个干净,安全的游戏世界而受到玩家们的欢迎。这也是天极网将《热血江湖》评选为“最佳抵制外挂奖”获得者的最主要的原因。

硅谷动力是作为中国最具影响力的IT门户网站。它对于包括网络游戏在内IT市场,时刻都能保持着客观、深刻的关注。2005年底,硅谷动力举办了“2005年度最佳网络游戏评选”。硅谷动力的评委们把其中的“年度最佳网络游戏奖”和“2005年度最健康绿色网游奖”都颁给了《热血江湖》。从游戏的好玩程度和对青少年的保护两个方面分别给与了肯定。对于很多网络游戏来说,兼顾游戏对玩家的吸引力和社会效益是一件比较困难的事。在市面上流行的很多网络游戏,都是通过血腥暴力的格斗以及擦边的青色内容来吸引玩家。这些游戏内容给厂商们带来了巨大的精力利润,却也严重危害了游戏玩家,特别是未成年玩家的精神成长。现在市面上虽然也有一些深受社会好评的“健康网络游戏”,但其中很大一部分作品走的是极端卡通的路线,吸引的用户大都是低年龄和女性玩家,在游戏的乐趣上,难以和那些擦边的作品相比。然而,《热血江湖》在硅谷动力的“2005年度最佳网络游戏评选”中,却可以同时获得证明游戏质量和乐趣的“年度最佳网络游戏奖”和证明游戏内容健康程度的“2005年度最健康绿色网游奖”。这是因为《热血江湖》的开发团队并没有抱着急功近利的心情去对待网络游戏市场,不择手段地榨取市场中的利益,而是从长远的角度出发,找到了一条既不损害社会利益,又不损害玩家乐趣的健康游戏之路。

和传统媒体相比,网络媒体最大的特点就是拥有和读者最紧密的互动性。网络媒体往往可以最朴实的反映出一般玩家的声音。各大网络游戏媒体在2005年的回顾中都对《热血江湖》给与了正面的评价,反映出了《热血江湖》在大众玩家中的地位。在支持《热血江湖》的玩家中,既有关注游戏乐趣的年轻玩家,也有关心游戏社会效应的成年网民。随着今后网络游戏市场的运作不断规范,像《热血江湖》这样遵循市场规律、为社会长远利益考虑的健康型网络游戏,才能获得市场最终的承认。

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