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热血江湖2005:平面媒体齐赞誉

2006-02-15 16:32:00 神评论
在传播游戏资讯方面,平面媒体是所有公众媒体中公认最权威、最专业的。早在电脑还不是很普及的年代,《大众软件》等平面媒体就担当起了向大众普及电脑知识、宣传计算机文化的重任。时至今日,在市场上活跃的平面计算机和IT媒体种类繁多,已经形成了一个热闹的大家庭。随着互联网的迅速普及,计算机用户,尤其是网络游戏玩家们接触信息的渠道越来越多,更新更及时、信息更全面的互联网逐渐在传媒领域取得了自己的地位。与日益成熟的网络媒体相比,平面媒体在信息传播的时效上和广度上难以再取得优势。但是资讯的深度和客观性上,平面媒体依然保持着不可动摇的优势。平面媒体对于游戏市场的评价和判断显得尤为权威和客观。特别是在各大平面媒体推出的专题制作,其中绝大部分都从编辑和作者的角度对网络游戏界进行细致透彻的扫描。玩家假如想要在最短的时间内了解网络游戏界的大概情况,纵览一下市面上的几家平面媒体的特别专题,就可以了解得差不多了。

2005年末,各大平面媒体照例推出了自己的年末大盘点专题。在这些平面媒体的评价中,不约而同的都给2005年新上市的《热血江湖》非常高的评价。《电子游戏世界》在游戏评论方面一直都享有很权威的地位。其网络游戏方面的专题制作,由于编辑和撰稿人的尽心尽力,一直都保持着很高的水准。在2005年底《电子游戏世界》专题编辑特别策划的年度评选中,《热血江湖》获得了“最佳免费网络游戏”和“最佳代理网络游戏”两个大奖。《热血江湖》在2005年上半年开始运营,从游戏质量到运营规模上都成为免费网络游戏的代表。到了2005年下半年,突然有大量的收费网络游戏宣布实行免费运营。和这些半路匆匆忙忙改换运营模式的游戏相比,《热血江湖》在游戏运营之初就为免费运营作好了准备,游戏无论从内容上还是运营方式上都服务于免费运营的主题。因此即使在2005年下半年有大量的网络游戏大作参与到最佳免费网游的竞争中来,却仍然无法阻止《热血江湖》成为2005年免费游戏的佼佼者。

与“最佳免费网络游戏”的称号相比,“最佳代理网络游戏”的评选就更加激烈了。在2005年里,值得一提的代理网络游戏有不少,其中也不乏重量级的大作。《热血江湖》之所以能在这么多代理作品中被《电子游戏世界》的编辑们选中,最主要的原因是因为《热血江湖》本身具有令人满意的游戏素质。游戏采用新颖的Q版3D的表现形式,游戏对玩家的配置要求并不高,但是表现形式却丝毫不落伍。在游戏内容上,《热血江湖》结合了传统角色扮演游戏中练级、装备和竞技的内容。但是把原来那些游戏中暴力和残忍的部分去掉,代之以轻松幽默的游戏风格。除了《热血江湖》本身的游戏质量以外,能够获得《电子游戏世界》2005年“最佳代理网络游戏”的称号,还和17Game对《热血江湖》的精心维护和运营分不开。作为一个网络游戏的代理商,17Game并没有因为《热血江湖》实行的是免费开放的经营模式而放松了对《热血江湖》的维护力度。由于免费运营的经营模式,《热血江湖》对玩家的限制门槛十分低,相对其他需要花钱购买游戏卡甚至需要事先认证的网络游戏来说,《热血江湖》中进行盗号、诈骗、外挂等不法行为的成本大大降低了。但是在17Game的用心维护下,《热血江湖》的游戏秩序反倒要比大部分同类网络游戏都要更好。在技术上,17Game协同韩国方面组织了一个精干的技术维护队伍,针对游戏中的种种不法现象,及时地修补程序,用技术的手段维护游戏环境。一旦发现有外挂或者木马出现,技术人员能够在最短的时间内针对程序漏洞进行升级。在游戏推出不长的时间内,工作人员还专门开发了软键盘等专用程序保护玩家的游戏安全。在管理上,17Game对于《热血江湖》日常管理人员的要求十分严格,在每一个服务器上都安排了专人负责监督,一旦发现违规行为,立刻予以干涉。《热血江湖》的玩家数量虽然很多,在17Game的维护下却一致可以保持一个安全、洁净的游戏世界。

2005年12月中旬,在韩国的《热血江湖》改版的时候,国内的《热血江湖》成功的进行了同步改版。不同语言地区的同步改版,这是现在很多欧美级的大作都无法做到的事情。在改版之后,“热血江湖”在国际知名搜索引擎百度(www.baidu.com)的搜索排行榜游戏风云榜上的位置一下子跳到了第一。“热血江湖”的搜索量大大超过了其他所有的同类游戏。承载《热血江湖》官方主页的一起玩游戏网(http://www.17game.com/)的访问量也大幅攀升。注册用户突破2600万,同时在线达到30万人。由于《热血江湖》的火爆,和一起玩游戏网在2005年的良好的运营情况,国内著名的IT业商业周刊《互联网周刊》在年底评选中把一起玩游戏网列为2005年最值得关注商业网站。这是《互联网周刊》对《热血江湖》火爆的信心,也是对一起玩游戏网运营质量的信心。无论是24小时专人维护的游戏论坛,还是功能强大的在线服务系统,都为《热血江湖》的正常运营和玩家事务的快速办理立下了汗马功劳。

不仅仅是在大陆地区,在香港地区著名的游戏杂志《香港网游人周刊》刊登的年度“香港2005年十大瞩目网游回顾”专题中,《热血江湖》因为香港地区获得的巨大反响而排在了第4位。毫无疑问,《热血江湖》在大陆运营取得的成绩,对港台游戏圈的影响是不容小视的。其实虽然共同使用汉语,但是在网络游戏的选择和消费习惯上,大陆和港台地区玩家的喜好有很大的差别。在大陆深受欢迎的游戏到了港台地区不一定能获得同样的成功。《热血江湖》这款游戏并不是依靠哗众取宠的噱头暂时吸引某些特定地区的用户,而是依靠纯粹的游戏乐趣来实现对玩家的吸引。因此韩国出品的《热血江湖》不仅仅在大陆地区大获欢迎,还能得到《香港网游人周刊》的肯定。

在更严格的读者监督和内容审查之下,平面媒体对于资讯的客观和权威性比其他媒体都要更加重视。在其他媒体一片歌功颂德之中,平面媒体往往却可以力排众议,谈出编辑和作者对于市场现状的真实想法。可以说,在目前所有的游戏媒体中,平面媒体对于市场发展判断的最权威,对业内情况挖掘得最深刻。《热血江湖》并不是完美无瑕,各大媒体和17Game从来都没有避讳《热血江湖》遇到的种种问题。但在这些缺陷下面,展露出来的是《热血江湖》优秀的游戏品质和17Game认真负责的运营态度。因此在2005年末,各大游戏平面媒体才能不约而同地给与《热血江湖》肯定和表扬,这极有说服力向玩家和读者们证明了《热血江湖》在2005年取得的成绩。

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