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游戏创新论坛报道:免费成为主要话题

2006-01-17 16:02:46 神评论

网易报道

2006年1月11日下午,第二届中国游戏产业年会游戏创新论坛在厦门国际会议展览中心召开。会议由《电脑商情报——游戏天地》总经理、主编:刘明涛主持。到会的嘉宾包括网易董瑞豹、金山王锋、光通马晓轶、骏网吴洪彬、完美时空池宇锋、天联世纪王佶,以及联众、中国游戏中心、热血江湖,腾讯、新浪等公司在内的领导和高层。

论坛上,与会嘉宾就游戏产业如何创新,以及创新的定位,游戏产业的市场关系,消费产业链等议题各抒己见,现场讨论气氛异常热烈,大家在论坛上纷纷阐述了自己对游戏创新的理解与认识。另外,创新论坛也吸引了游戏行业内对产业创新颇感兴趣的大批游戏从业者,这当中甚至不乏一些知名游戏公司的领军人物。

会议上半场,针对市场上一些主流网络游戏开始免费运营这一新的经营模式,与会嘉宾分别表达了不同的看法。嘉宾普遍认为,包括盛大、17game、久游、天联世纪在内的一些游戏运营商,采取免费运营的决策是很明智的做法。尽管这种做法短期内会经历一些资金上的痛苦,不过大家都相信,从长远来说免费运营绝对是市场发展的一种必然。新的收费模式,会给中国游戏产业带来新的机遇。不过也有嘉宾对免费模式表示担忧,认为如果整个游戏行业都实行免费的话,有可能会提高游戏行业的门槛,让竞争更加白热化,大量占游戏市场85%左右规模的二、三线游戏厂商将要面临严重的生存挑战。

用户群,收费方式,赢收点,应该是判断游戏是否免费的三个重要要素。每款游戏自己特定的用户群和游戏品质,也决定了该款游戏是否能够免费运营。嘉宾表示,游戏市场上会有越来越多的游戏厂商,当他们有好的游戏产品,但是没有达到预期的运营效果的时候,就会通过运营模式的改变来寻找新的市场机会和突破口,这就是免费运营的好处所在。另外免费也可以解决私服、外挂等长期困扰游戏运营商的一些问题。可见,免费游戏已经成为一种市场趋势。

对于创新概念,网易公司董瑞豹先生在论坛中还向大家提出了一个非常崭新的概念,他认为:游戏产业的创新,如果说免费运营是针对低端用户的考虑。那么,其实游戏运营商还应该考虑一些高端用户他们的需求。制作满足高端用户需要的精品网游,同样是一种创新。

论坛的下半场,大家就如何拓展海外市场表述了自己的意见。只有先立足于国内市场,成为国内市场的精品,才有可能为海外市场的开拓做好铺垫是大家的共识。符合国外玩家文化传统、游戏习惯的产品,将在海外市场取得优异的成绩是嘉宾总结出的一致观点。

对于国内游戏市场的渠道现状,嘉宾表示:渠道的求新求变,按市场格局来说除了靠资金获胜外,更应该加强数字营销平台的搭建。整合b2b,b2c的资源优势,大力扶持****。论坛最后在与会者热烈的掌声中圆满结束。



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