腾讯报道:寇晓伟副司长年会访谈
来源:腾讯游戏
腾讯:这是版署举办的第2次举办游戏产业年会,您认为较之上一次年会,这次年会最大的改进是什么?在2005年里,中国游戏产业取得最大的成绩又是什么?
寇晓伟:要说年会本身的不同,可以说今年的年会体现了几个方面的进步。首先是05年的年会受到了产业界更大的关注,参与的企业和人员也比上一届更多,年会的议题也更加的深入和广泛;另一个重要的方面是,这次年会得到了社会其他方面的关注。参加今年年会的有很多生疏的面孔,像厦门的很多相关的或者不相关的产业也都想要通过这个年会获得更多新的信息。这就说明游戏这个产业已经发展到一个高度,代表了一种新的发展方向,应该说这是这次年会非常大的特点。
此外,这次年会的中心议题民族原创网游也是一大特点。
2005年中国网游的发展和去年相比最大区别,我觉得是产业的结构、发展的特点,企业效益的实现都更加成熟、合理。突出的表现就是民族原创网游成为市场的主导力量,这个可以说是2005年中国游戏产业取得的最大成绩。而且像手机游戏、休闲游戏等都较之04有了更大的发展。04年之前的发展还是一个起步,引进代理游戏还是主要力量,民族网游的发展还不是特别突出,而到了05年,国产研发网游发展就非常显著。因此,可以这样说,2005年是民族自主研发网游发展的转折年。
腾讯:国家一直在对国产游戏的发展进行政策上引导,希望通过引导使得国产游戏怎样走上良性的发展道路?
寇晓伟:国产网络游戏应该分两步走:首先国产网游应该能够占据市场。这样的一个策略并不是说会排斥国外网游,这其实是和国外的网游进行公平的竞争,我们通过这种竞争占据主导地位,更有利于民族文化的传播。
在达到这样的市场占领的基础上,我们就需要有针对性的开发适合青少年学习、生活和教育的网游。但是并不是说就排斥网游的娱乐性,我们的目的是在娱乐性的前提下增强游戏的益智性。这样的游戏要求就会比一般面向市场的游戏更高,比如在游戏里面有目的的设置一些知识点,使得游戏的过程变成获取知识的途径。这些都是国产网游今后深化的方向。
腾讯:2006年,版署在政策上对中国网络游戏的发展进行引导的措施都有哪些?
寇晓伟:总署会陆续出台更多的政策促进网游的发展。更多的政策是总署参与、倡导、推动国家的相关部门进行制定。 目前,国家正在制定动漫产业的扶持政策,游戏产业也将纳入其中,作为一个重要的组成部分。
从具体的法规上来看,我们会大力推动互联网出版条例。这是**的一个法规,在这样的前提下,我们会制定具体的规章制度,比如网游的管理、网络文学等。这是保障游戏产业健康发展的基础性的东西。
还有就是保护知识产权,这一点也是非常重要的。这一件工作可以说是刚刚起步。从法律的依据、相关部门特别的工检法部门的参与等方面来看,都有很大的难度。2005年下半年,这方面已经有了明显的改善。公安部、信产部等积极参与的程度都非常高。现在,就是要用法律的手段对私服外挂这种侵权盗版行为进行监督管理。
2006年上半年,就会有一批相关政策出台,而且打击力度是非常大的,将会有一个明显的效果。
腾讯:防沉迷系统已经运行了一段时间,您觉得达到了您预期的效果吗?未来这个系统的推广力度又是怎样的?
寇晓伟:防沉迷系统在技术上没问题,能够很有效的限制玩家的在线时间。
这个系统还在试行的过程中,我们也在总结经验,要更加强化针对未成年人采取切实可行的措施。如何制定切实可行的措施呢?就是要在防沉迷系统中辅助其他的措施,如游戏玩家实名制。现在正在研究这个事情,并且实行的可能性非常大,这样就能有效的对玩家进行区别。
具体推广时间还在商定之中。我们不仅要保证系统的推广,而且还要考虑企业的发展的利益,要能够协调两者之间的关系。
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