搜狐IT:网游实名制提上日程 三重系统
2006-01-12 19:58:56
神评论
搜狐IT消息(文/龙兵华)随着国家对网络游戏的监管的加强,网游防沉迷系统在2005年取得了初步成效。而一直备受关注的网游实名制政策也已经提上日程。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2005年度游戏产业年会上透露,网游实名制已经初步设计了三重系统,用以区别不同年龄阶段的用户,保护未成年人的身心健康。
寇晓伟副司长表示,目前设计的三重系统包括注册系统、查询系统和认证系统。注册系统是供玩家注册自身信息的,须确保注册信息的真实;查询系统是供家长等查询孩子在玩那些游戏以及玩耍的时间;认证系统是供公安部门对注册信息进行认证、辨别真伪用的。而玩家在注册之前,都会看到游戏公司倡导提供真实信息的声明。
寇副司长表示,如果通过认证系统发现用户提供不真实的信息,将会对玩家级别、经验值、道具等进行清零。目前,该设计仍处在初步构想中,网游实名制具体何时会推出,寇副司长没有透露。
自2005年7大网游企业与**签订防沉迷协议以来,几大企业的游戏中都植入了该系统。然而,玩家依然可以通过躲开游戏账号等形式来避开防沉迷系统。此次**酝酿网游实名制的具体细节,仍是希望像防沉迷系统一样,能够平衡网游产业和社会之间的关系。
寇副司长表示,防沉迷系统以及实名制,其根本出发点都是为了更好的保护未成年的身心健康。
【来源:】
关于年会的新闻
- (2022-01-12) 复古游园 时尚潮流趴 2022友谊时光新春嘉年华圆满举行
- (2021-02-01) 中青宝网群雄汇聚“云端” 2021主题云年会圆满召开
- (2017-01-14) 王思聪给员工清空购物车 150秒任你添加商品
- (2016-11-25) 百家媒体聚焦2016年度中国游戏产业年会
- (2016-11-24) 2016中国游戏产业年会酒店住宿预订指南