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专访:iGame结盟厦门奇域合作新网游

2006-01-11 17:12:38 神评论
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1月10日,厦门奇域科技与IGAME正式签定了合作运营的协议。瓜小编就此事前往厦门分别对奇域公司总经理陈弈雍先生与IGAME总监彭惟廉先生进行了专访。

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左:IGAME总监彭惟廉   右:奇域公司总经理陈弈雍

以下是奇域公司总经理陈弈雍先生(以下简称“陈总”)专访语录。

**:《什么什么大冒险》从初期的策划开始到作品出来总共用了多久的时间?
  陈总:差不多2年左右。

**:怎么想到并正式命名如此搞怪的游戏名称?
  陈总:因为现在大部分游戏都是有很宏大的背景做铺垫,我感觉这样有点太沉重了。我觉得游戏的本质就是为了快乐,所以我不希望一款游戏到后来变的很沉重,大家就是为了打怪打装备,形成一个非常累的感觉。我们一开始的出发点就是做一款可以很快乐的游戏,这是最早的出发点也是一直坚持到现在的想法。一开始在取这个名字的时候争论比较大,当时我们是“大冒险”这3个字基本上是定下来了,感觉“大冒险”很Q很适合快乐的感觉,前面要叫“什么什么大冒险”呢?一直想不到到底该用什么,后来就干脆就叫《什么什么大冒险》好了。然后就定下来这个名字了。取这种名字也是一个冒险,也表达了我们想突破的一种心情。做到后面感觉这个名称和游戏还是十分贴切的,既然是一款快乐的游戏,那就什么都有可能发生。什么东西,很多创意都给融合了进去。我们没有给游戏设定背景,没有说一定是古战国啊、神话啊、欧洲魔法大陆啊或是现代之类。《什么什么大冒险》什么都可能发生。我们官网人气也不错,我们吸收了很多玩家的意见,经过内部的协商,可以实现的我们都做进去了。比如踩到地雷啊,爬到很大的建筑物顶上干坏事,很多搞怪的任务之类。这一切都是为了去快乐,往后也会增加很多我们自己现在都还没想到的新要素进去,这就是《什么什么大冒险》。

**:在开发过程中有没有比较深刻的一些快乐的或者悲伤的回忆?
  陈总:可以说我们基本上每天都在快乐着。当然悲伤也是有的,05年与17173也合作了一些活动,影响力非常高。但因为当时我们的自己的产品完善度还不够,还有我们自己也有很多准备不足,也犯了不少错误,当时我们也受到一些挫折。但是回过头来看,当时那些也是一些很好很重要的经历。

**:游戏客户端容量达到1G,主要是哪方面的内容占据了大量的容量?
  陈总:我们的游戏画面是完全手绘的,不管道具啊、人物啊、NPC啊、场景啊都是非常非常用心去画的,都很精致。我们当时也有考虑降低一些画面品质去降低容量,后面大家经过讨论还是一致决定牺牲容量保留画面品质,玩友们在玩游戏时候视觉也是一种享受。

**:游戏的主要面向年龄层?
  陈总:年龄层次主要是15-25岁之间,我觉得这款游戏年轻人玩会很轻松,年长人玩会有所思。我这么说是因为游戏里一些任务啊什么的也反应了社会的一些现实情况,这种东西就像周星驰、冯小刚的电影,笑过之后有很多经典的东西在里面,我希望大家在玩游戏的时候也会有这种记忆保留下来。

**:哪些方面吸引奇域选择IGAME作为游戏的合作运营商?
  陈总:我觉得我们和IGAME互补性非常强,这点是最重要的因素吧,他们的平台用户量是比较大的。但在产品线上缺少一个像我们这样卡通的搞笑的游戏。作为我们来说,我们也比较看中IGAME的品牌。

**:对于合作方,奇域会给予哪些方面的支持?
  陈总:支持是全方位的,我们的合作包括技术上,市场上的活动与宣传。

**:会有专职的技术人员进驻合作方负责产品技术方面的调控吗?
  陈总:会有的。

**:游戏的版本更新预计平均多久进行一次?
  陈总:大概一个月进行一次比较大的更新。

**:在17173新网游期待排行,《什么什么大冒险》排名在前10位,您是如何看待这个成绩的?
  陈总:我非常感谢玩友们的支持,我们也挺意外会有这么多的玩友在期待我们的这个游戏,我们一定不会让玩友们失望。

**:预祝《什么什么大冒险》运营和玩家期待的那样取得良好的成绩。
  陈总:谢谢,非常感谢。

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