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一起玩总裁赵小明:创新与发展是主题

2006-01-11 14:18:48 我要纠错
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赵小明 北京一起玩网络科技有限公司总裁

各位领导/嘉宾/业内同仁们:

  大家好!

首先,我代表17Game对于活动组委会的盛情邀请,表示衷心的感谢!

能够在今天这个中国网络游戏的盛会上,谈谈我们17Game这样一个游戏行业的新锐企业,在2005年的所经历并体会到一些感受,我感到十分荣幸。

就是在这个充满挑战的2005年,17Game经历3年多的磨砺之后,走向成熟。在这个过程中17Game经历一个螺旋式上升的过程,既取得过“决战”的成功,也品味过“英雄王座”的落寞。2005年17Game运营的“热血江湖”终于成为了一款同时在线超过30万人,被广大用户所普遍认可的游戏。

我想2005年对于17Game,对于我们中国网络游戏行业整体来说都是全面走向成熟的一年。

  回首中国网络游戏的发展,1998年UO的兴起,使中国开始有了MMORPG游戏的雏形。2001年,中国网络游戏市场也开始全面兴起,我们开始真正走进了网络游戏的时代。持续到2004年,整个行业开始了非常规的疯狂增长,在这其间6年左右的时间里,整个行业的发展轨迹令人惊讶,曾经出现过700%的超常规年增长率。到2005年,中国网络游戏市场规模达到了40.7亿人民币,网络游戏已经近200款,游戏运营商达到近百家。

但是,我们也清醒的意识到,在这种超常的发展背后,也隐藏了一些极其危险的隐患,正如其他行业的历史一样,它也会在经历几年的超常的发展后,进入到一个全面的调整期。我想2005年也许就是一个前奏年,中国的网络游戏市场也将进入一个崭新的阶段。

在此我想重点谈的是,17Game在2005年中感受最为深刻的一些变化――关于运营收费模式的变化。同时它也是2005年整个行业都在关注的一个变化!

  2005年以前,网络游戏运营商都以“点卡计时”为主要的盈利手段。但是,在经历了几年的“爆炸式”发展之后,在受到市场竞争不断加剧以及其他各方面因素的影响下,整个市场竞争格局空前残酷,网络游戏市场变成一个趋向“买方市场”的环境。在这种市场环境下,以“点卡计时”为主的传统盈利模式受到了严重的挑战,许多游戏运营商没有经受住这种考验纷纷倒下。

17Game作为一个后起之秀,亲身经历这一变革所带来的冲击。2003年17Game所运营的“决战”在这种传统盈利模式下大获成功,而2004年却品味了“英雄王座”的挫折。所以,17Game迫切希望能够找到一个独特的运营收费模式,不单单能保证自己的收益,更重要的是能够被所有的用户所接受和认可。

  正式基于此种考虑,2005年,我们针对“热血江湖”这款游戏,在国内率先提出了“永久免费”游戏运营模式。在此,可能一些游戏界的朋友会发出质疑,最早打出“免费牌”的不是你们17Game啊。对于此我表示认同,但我要说的是“热血江湖”是一款完全不同于以往的“免费网络游戏”。我给他起了个名字叫做“主动型”免费游戏。主动是指“热血江湖”是一款从策划阶段就考虑到了“免费运营环境”的网络游戏,它的盈利模式完全摆脱了“计时点卡”销售的方式。它完全区别于一般的网络游戏的免费,也就是那种用户迫于无奈的“被迫免费”,它是一款“彻头彻尾的在免费运营条件下的网络游戏”。

  事实给予了我们良好的证明,我们没有像一些“被动免费游戏”那样,在“没有终点的免费公测”中等待死亡,也没有那种“强行收费”后不成功的落寞。而是在“终身免费”的承诺中不断的发展壮大,并且成为了一款同时在线超过30万人的游戏,同时也是国内最为成功的免费游戏。

在2005年中后期,“免费运营”在网络游戏行业已经成为了一个炙手可热的词语,这种模式成为了业内一个广为应用的运营模式,许多网络游戏行业的同仁纷纷举起了免费的大旗,加入了这一阵营。

  当然,17Game能够取得今天30万人在线的成绩,不可能仅仅只是通过“免费”这一个举措。我们同样重视用户对游戏品质的要求,以及我们自己在保证游戏公平性上也着重投入了人力物力。特别是在对于反外挂问题上,17Game可以自豪的宣布“热血江湖中没有任何外挂可以存活24小时以上!热血江湖是纯净的游戏”。

2005年对于中国网络游戏行业来说,应该是一个不同以往的调整年,但对于17Game更是奋斗起飞的一年。“30万”对一款网络游戏来说,是一个崭新的里程碑,同时标志着我们的运营能力,向着国内一流运营商的水平更进一步。

有了2005年的发展,2006年对于我们就是一个难得的机会。2006年创新与发展将是17Game的主题词:

  从创新方面讲:

  对内,我们会全面加强游戏内容的创新,全面提升服务品质,提供更适合玩家的服务。

  对外,我们会加大营销力度,尝试各种营销手段,打造一个品质卓越,服务贴心的17Game品牌。

从发展方面讲:

  17Game将不断的打造自身的运营核心能力,在现有的全国16个推广区的基础上,进一步扩大二级地市的覆盖力度;建立一套高效专业的客户服务体系;强化对于外挂、盗号的打击!全面跨入国内一流运营商的行列!与中国网络游戏行业共同发展!

最后我要说:

  2005年,我们很努力,很幸运!
  2006年,我们会更加努力,也会更加幸运!
  谢谢大家!


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