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在国内,最初的虚拟交易,指的是B&B或B&C之类的网络商业模式,精明的商人们希望能用网络这种新型的渠道来实现更为便捷的信息发布与商品流通。尽管他们打着“虚拟交易”的旗号,但随后一个更准确的用词立刻取代了“虚拟交易”并被沿用了下来,那便是“电子商务”。 相对于游戏玩家而言,真正意义上的虚拟交易,是随着游戏战网而普及的。虽然最早的虚拟交易实例已无从考证,但国内玩家对于虚拟交易的启蒙,应该是从《暗黑破坏神》的战网交易算起,当时的网络先驱们先是游荡在官方BN上,见识了叹为观止的极品装备与其喊出的天价,大受感动。之后随着国内战网的普及,有关极品装备的现金交易,便潜移默化的被沿用了过来。 随着网络游戏在中国的兴起,游戏玩家们来到了更为广阔的自由空间里,更多的交流,更多的冒险,更多的聚集及更多的对抗,使得虚拟交易的需求更为强烈。当所谓的“极品”很难以游戏内的价值来衡量和满足的时候,人们便又想起“战网”的先例,开始寻求游戏外的实物价值。 最初的网游玩家们交易的实物通常是一张或几张点卡。并且大都集中在个人行为的范围里,几乎根本没人想到过要有所谓的“工作室”或是“商业化运作”,那是网络游戏最单纯的年代,大家对游戏的追求充满了热诚与专一,既没有人想过、也没有人想到过要用游戏来牟利,这样的状况一直持续到另一个新兴行业“代练”的诞生。 2001年,网金、传奇的运营为中国的网络游戏带来一片新天地,其中尤以后来傲视群雄的《传奇》为甚。在此之前,没有人想到过网络游戏会有这么火,没有人想到过游戏会有这么刺激,更没有人想到过游戏会有这么难练,一个高级账号所需要投入的时间和精力是很多人都无法承受的――于是,“代练”行业孕育而生,他们收取一定的费用,保证在固定的时间内帮助玩家达到某种等级并拥有一定数量的财产。一时间,“代练”行业随着《传奇》一同红遍大江南北。 但正是由于代练行业的红火,使得代练们逐渐步入微利,同时,由于代练过程中极易产生额外高阶物品,因此,代练工作组们纷纷做起了虚拟交易的副业。再之后,随着《奇迹》的红火、IGE介入中国市场等等因素,使得“代练”“打钱”“虚拟交易”正式进入了产业化运作的时代。
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