整治了20年,网游工作室为何屡禁不止?
揭秘网游工作室20年屡禁不止的真相!从《魔兽世界》IGE到《三角洲行动》DMA外挂,黑产如何从手工打金进化到硬件作弊?暴雪、腾讯重拳整治为何难根除?点击了解灰色产业链生存法则!
你有被网游工作室搞的烦心经历吗?
公屏里滚不完的广告,竞技场里逆天的外挂,最可恶的是交易市场里炒到让人满头问号的价格。而这些让我们头疼不已的乱象背后,正是已经在网游圈盘桓了二十多年的工作室。
最初的“手工化时代”
时间来到20多年前,那时候的网游工作室便伴随着网游的快速发展开始进行野蛮生长,不过最初的工作室没有如今那么多花里胡哨的手段辅助,质朴的像是一个个纯手工作坊。
在当时,国内网游还未起步,大热的都是从海外引进的网游。这类海外网游催生了大量虚拟道具与金币交易需求,那时国外玩家可支配资金充足,可投入游戏的时间却有限,而刚好国内玩家有着充裕的时间,还想多赚点钱。
正是这种天然的供需差异,催生了一些做起跨国打金生意的工作室。其中最轰动整个网游圈的,就是《魔兽世界》的IGE事件。
2005年,班农以华尔街投资人的身份加入IGE,担任副总裁(后升任CEO)。班农加盟当月,IGE就在上海开设了分部,通过中间工作室收集金币,再转运至中国香港总部变现。以时薪25美分的成本雇佣“金币农夫”,纯手动刷取《魔兽世界》的金币道具,加价转售给欧美玩家。
那时的《魔兽世界》可以说是全球人气最旺的网游产品,巅峰期IGE单月营收达850万美元,其中超500万美元都来自魔兽打金业务。
而对于这条灰色产业链,暴雪没有坐以待毙,2006年一次性封禁3万账号、没收3000万金币重创其供应链,后续又正式起诉IGE,接着双管齐下,压力各类电商平台关停虚拟交易渠道。
到2007年1月,IGE从每月盈利500多万美元变成了亏损50万美元,最终逼得这家行业巨头彻底退出了打金市场。
虽说IGE被暴雪成功打掉,但同期其他网游的大量工作室,却没法被彻底根治。
一来当时没有明确法律界定虚拟财产归属,游戏厂商除了封账号,没法直接用明确的法律追责背后的运营团队。
二来当时国际上的游戏账号,不像现在的国内游戏账号存在实名制,封掉一批号,工作室转头就能注册新的继续运作。更何况这种跨国生意分散,如果游戏厂商没有像暴雪那样手段狠厉,坚决追责,就难以堵上所有漏洞。
疯狂的“脚本化时代”
随着电脑的普及和技术的发展,网游工作室也跟着进化到了新的时期。
和之前纯靠人手肝不同,这时候的工作室彻底告别纯人肉,开始靠电脑外挂脚本,以及租用机房实现大规模的流水线运作。脚本一装,角色就能全自动刷图捡道具,搭配一排排无机箱的简装电脑24小时连轴转,人工成本降低的同时,效率还翻倍。
当时国内爆火的《地下城与勇士》(DNF),因为金币交易体系成熟,成了这类工作室的重灾区。想必DNF老玩家应该都对当年的大庆万台机房事件有点印象。
2014年10月,以辛某为首的几个人定制了DNF专属脚本,投了几十万租场地、买设备,在大庆搭起了自己的打金机房,并依此疯狂牟利。
直到2015年,DNF官方监测到了这批异常同步上下线的账号,随后联合大庆警方端掉这个特大窝点,当场查获1.1万台作案电脑、120台服务器,抓获含外挂作者在内的10名涉案人员。而这个工作室单日收益超5万元,累计涉案金额超300万元,是当年规模最大的打金打击案。
尽管大庆万台机房这样的特大窝点被成功捣毁,但脚本时代的网游工作室仍旧野火春风,像是割不完的野草一样,一茬接一茬地冒出来。毕竟脚本的更新速度永远比官方的反外挂补丁快,游戏刚更版本,黑产那边几个小时就能搞出适配的新脚本。
更别说从写脚本、卖脚本,到批量养号、收金币变现,可以说是相当完整的闭环产业链。哪怕封掉一批违规账号,他们转头就能重新开工。也就是说,仅是官方封号永远不够,联手警方进行线下工作室窝点铲除,在这时也成了关键手段。
隐秘的“云端化时代”
线下实体机房陆续受到管控后,网游黑产工作室却没有就此销声匿迹,反而借着手游大热,悄悄迈入了更隐蔽、更难追查的云端化时代。
和之前需要大量硬件设备的实体机房不同,这时候的工作室彻底摆脱了场地与设备的限制,开始依靠云手机与定制中控外挂,实现远程批量多开的全自动打金。
只需要一部云端虚拟设备,就能同时操控成百上千个游戏账号,黑产在这时变得更加游离难抓。
当时市面上很多MMO手游都深受其害,其中影响最恶劣的,就是《问道》手游的雷云中控外挂案。
这款云端外挂可以配合云手机大规模群控,一键多开海量人机账号,单日收益能达到普通玩家的600倍以上。团伙以江西赣州为窝点,用皮包公司掩盖非法行为,一边对外售卖外挂卡密,一边自营打金工作室,每日获利高达数十万元,性质极其恶劣。
2019年底至2020年初,武义警方联合游戏厂商展开侦查,跨江西、湖南、江苏等多省统一收网,先后抓获13名涉案人员,彻底打掉这条云端黑产业链。
当时云端化黑产链屡禁不止的难点在于极强的隐蔽性。云手机使用动态IP,设备信息全是虚拟的,传统封IP地址或是封机器码的手段几乎失效。
工作室也不再需要集中在同一地点,人员与账号高度分散,物理打击难度大幅提升。再加上云端工具上手简单,扩散极快,黑产团队换一款游戏,再换一个云端工具就能重新运作,打击成本远高于之前的任何一个时代。
高压的“硬件化时代”
云手机的隐蔽性曾让打击网游工作室一度陷入僵局,但随着法律条文的完善与反作弊技术的升级,传统云手机也慢慢失去生存空间,但网游工作室没有因此退场,反倒是又整了新的科技与狠活,用上了更难检测的硬件外挂。
这类外挂主要服务于射击类或是竞技类网游,通过外接设备直接绕过CPU检测,读取游戏内存,能实现透视、自瞄、物资雷达等多种作弊效果,可以说是让普通玩家非常难受的存在。
拿近期较火的《三角洲行动》来说,就在上个月,腾讯游戏安全团队就联合湖北孝感、辽宁盘锦、广西北海等多地警方,针对《三角洲行动》的DMA外挂护航工作室开展“净网・猎狐”专项行动,一举捣毁4个大型黑产窝点。
这些团伙伪装成正规陪玩工作室,用DMA外挂提供“全图护航、保物资”等违规服务,单次收费50元、包月最高2000元,涉案金额超800万元。
虽说如今网游工作室用到的设备与技术,比过去任何时期都要高,但整体处境确实大不如前。近几年越来越多有关虚拟财产以及黑产的法律法规逐步补齐,游戏官方的也对游戏内反作弊高度重视,查处频次更是远超前些年。
高压态势之下,网游工作室运用DMA这类硬件外挂,也并非那么好使,而它们想继续走打金灰路,也只可能越走越窄。
从手动打金到硬件外挂,黑产不断升级手段的同时,打击网游工作室也已经走过了二十多年。
这么多年来,游戏工作室规避检测的手段层出不穷,而官方与警方的整治打击力度也在持续加码。双方一直处于持续博弈的状态,整治与规避,封禁与换号,来来回回,不断循环往复,玩家们、官方们与工作室及外挂团伙之间的拉锯战,还将继续下去。
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