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运营过程品质(Quality of Process)
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资料提供:NPC6 艺术的背后更多的是这一成熟的市场运作理念在起主导作用 网络游戏有别于单机游戏产品在于,已经不是靠冲动消费来盈利,而是持久的月费和点卡等。为了使玩家继续购买月卡和点卡,就必须强调“运营过程品质”。 1.玩家反馈: 网络游戏成为了目前最真实、最坦诚、最自由的游戏形式,因为你可以放心大胆袒露情怀,直抒胸意,但需要注意的是,坦白与放肆、畅所欲言与胡说八道、挥洒自如与粗制滥造之间往往也只有一步之遥。分析玩家的真正需要和对品质的最期待点,才能从本质提高过程品质。 2.运营团队的认知提高: “网游运营”作为一个新兴的行业,本身就有太多的发展方向和可能。运营的好坏很自然地成为游戏公司的生命线,而这个新兴的领域中有太多的陷阱和品质误区。 有人说运营就等于营销,研发方向的确立,针对游戏的用户群细分与选择,宣传途径与口径的确认与实施,一直到相关的游戏策划,与研发方的沟通等等都属于运营中的营销范畴。很明显,营销是一个游戏运营公司的核心部分,它几乎可以决定一个游戏公司的命运。 在这个新兴行业中,不少公司正是在营销上犯下大错。他们受网游先驱先后挖到了第一桶黄金的蛊惑,认为网游行业是稳赚不赔的行当,大量资本进入这个行业,于是新网游游戏公司如雨后春笋般冒了出来,他们不去研究市场,他们心急如焚,生怕错过了这个赢取暴利的机会。于是,在玩家一片“垃圾游戏”的怒骂声中,他们得到的不是预计的投资回报,而是市场回应的一记响亮的耳光……即使是一款优秀的作品,生疏甚至幼稚的宣传手段也会给他们带去太多的无奈。所以,运营的力量是游戏过程品质的核心。
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