目标软件:我们需要互动起来!

2005年07月10日 14:43:15有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

目标软件副总经理兼第二研发中心总监 毛海滨
  
  中国游戏产业蹒跚十年,目标也迎来了十周年。在游戏研发领域,目标坚持严谨、务实的态度,并一直保持至今,这也是目标成功的关键因素之一。我们也有保持了一些好的“习惯”,比如每周四的产品运维会,由研发及运维中心参见;每周一的产品会,涉及到研发、运维、市场、产品等多个部门。
  
  下面以一个版本的流程为例,看一下目标的质量控制体系。
  
  我们知道,一款网游从立项到测试,最终展现给玩家,需要很多次的版本更新。目标的整个版本流程就象这个企业的风格一样,一步一步、扎扎实实地来。
  
  首先一个新版本由游戏项目组完成后会交给版本测试员,他会进行打包并组织测试人员再次测试,测试以游戏内容为主,有问题退回;如果没有问题他会将版本交给运维中心的治保部,治保部组织人员测试,测试以运维功能模块为主,有问题退回;接下来会交由运维中心技术部,技术部会先行测试,然后会组织客服等进行小范围测试,有问题退回,没问题就上传服务器供玩家下载,大到一个资料片,小到一个几兆的小补丁,都会严格遵循这一程序,中间我们除采用负责人、工单等制度外,产品经理还将会协调整个流程。
  
  从版本控制方面,我们可以看出,经过多年的积累,目标的整个产品操作流程就好像一条现代化的流水生产线,良好地运转着,每个环节都衔接有力。
  
  我们知道,一款大型的游戏至少会有几十万行代码,难免会有bug,严格的质量控制体系可以尽最大可能将游戏中的bug拦阻于产品上市之前,但整个产品的完善却要靠广大玩家的共同努力,这也是目标一直坚持的原则,那就是“以玩家为本”。
  我认为,质量的严格保障关系着产品平稳、健康、快速的发展,这需要产品中每一份子的努力,包括政府、厂商、玩家、媒体等等,我们需要互动起来!
  
  
  

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