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《功夫》期待成为网游的“神舟五号”

2005-06-25 10:53:42 神评论
  神舟五号的升空的当晚,估计不少人都彻夜失眠了。虽然比别人慢了许多年,虽然依然没有在另一个星球上留下足迹,但是对于中国人来说,这毕竟是凭借自己的力量走出的重要的一步。而在许多年以后,当我们的后人在探索宇宙的时候,他们依然也会记得在这一天,我们的祖国开始了迈向太空之旅。
  
  在为航天领域的这一佳绩感到万分自豪的时候,却不得不遗憾的面对已成为信息产业支柱性行业的游戏业中国人依然处于的尴尬劣势。当我们的“近邻”和“远交”们一边把他们的产品原封不动地交给我们做着“本地化”,另一边不断把我们的运营商送来的银子大把大把放进口袋的时候,“国产游戏”却还依然在困扰着许多玩家,让人又爱又恨又气。莫非国产游戏真成了扶不起的阿斗?
  
  很多时候我们缺少的不是支持,而是可以承担支持的对象;缺少的不是希望,而是可以将希望实现的可能。
  
  所以当《功夫online》出现的时候其意义并不只是一个产品。它注定是需要承受考验的一款产品。
  
  武侠游戏,曾经创造了中国游戏业的辉煌,也曾经让中国游戏业纷纷折马于斯,可说是成也萧何,败也萧何。《功夫online》的出现究竟是冒天下之大不韪,还是国内游戏业的卧薪尝胆,厚积薄发?
  
  细数《功夫online》已经浮上水面的一些特点,或可一探究竟:精细的人物设定、唯美动人的民族主题音乐、设计新奇的游戏架构、真3D的无级回旋推拉视角,这些都说明了《功夫online》具备了一款精品大型网游的基本素质。
  
  游戏给予了玩家相当大的自主发展空间,不论是在外型、技能、角色发展还是剧情式任务的推进,玩家都可以在最大程度上发挥自己的创造力和开拓精神。
  
  由是看来,《功夫online》要比肩国际顶尖级游戏大作并非是自不量力的挑衅,而是具备了一定实力以后真正挑起了振兴国产游戏的大任。
  
  与“神舟五号”一样,《功夫online》也是一款意义大于产品本身的制作,而“神舟五号”已经把中国人的探索的视角延伸到了这块人类生存了几十万年的土地之外,而《功夫online》是否能带动新的国产游戏风潮,把武侠文化推广到世界的每一个角落呢?让我们一起期待我们的支持成为国产游戏发展的东风。
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