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玩家评疲劳系统:出发点好但形式需斟酌

2005-06-24 15:34:52 神评论
17173新闻采访部 微微妖
文中玩家观点意见不代表17173立场,仅供参考
  
  6月21日,新闻出版总署副司长寇晓伟在第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的通气会上透露,对于近日大家都很关注的“网瘾”问题,新闻出版总署正请一些网络公司开发疲劳系统,让玩家在玩网络游戏超过一定时间后,其积分就不会再增加,而这种系统,可能会要求网络公司强行安装在新开发的游戏中。

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  此举表示国家在扶持网游产业的同时也非常重视它的社会影响,寇司长表示,如果是引起社会问题的网络游戏,新闻出版署可能会取消其运营权。这个消息如一石激起千层浪,不仅在业界引起了巨大反响,玩家群中也对此众说纷纭。

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  玩家是与网游具有最密切关系的群体,也正是这条措施的限制对象,因此,不妨来看看记者在QQ上对玩家们的现场采访。
  
   采访对象:天书 年龄:28岁 灭世狂舞公会会长、资深玩家
  
  记者:你好。关于新闻出版署准备给网络游戏嵌入疲劳系统的消息你是否有所了解?“新闻出版总署正请一些网络公司开发疲劳系统,让玩家在玩网络游戏超过一定时间后,其积分就不会再增加,而这种系统,可能会要求网络公司强行安装在新开发的游戏中。”请问你作为一个资深玩家,对这种限制网瘾的方案有什么看法?
  
  天书:我昨天已经看到了17173上面的新闻了。我觉得这是好事,但不应该强制。我反问一下。有什么事情是可以连续做24小时的?
  答案是没有。连续睡24小时也很辛苦。。那么是不是睡觉也要强制呢。。
  
  记者:呵呵,那你认为这套系统的可行性大概有多少?
  天书:如果形式适当变化一下。 提高游戏乐趣 倡导健康游戏。可行性应该还是很高的。
  
  记者:如果真的实施了疲劳系统,你感觉对它可能会对目前市面上的游戏造成什么样的影响?
  天书:很大影响。部分完全依靠上线时间获利的游戏会受到打击。
  
  记者:那对于限制网瘾这个话题 你有没有什么好的建议?
  天书:分几步来作。1、健全青少年网络心理。2、提高网络游戏健康程度。 3、净化社会整体氛围和环境。 避免因为道德沦丧引发的全面社会问题。
  
  记者:谢谢。
  
   受访人:西门五 年龄:24岁 资深玩家、游戏业者
  
  记者:你好。近期版署可能会推出一个新的疲劳系统,“让玩家在玩网络游戏超过一定时间后,其积分就不会再增加,而这种系统,可能会要求网络公司强行安装在新开发的游戏中。”你作为玩家对此有什么看法?
  
  西门:如果目的是强制玩家休息,为什么不直接限制帐号的登陆时间?而是所谓的限制积分。积分指的是什么?如果是经验,那我完全可以在时间到了以后就不去打怪,去做交易或者聊天或者干其他的什么事,甚至换个游戏玩。这个条文根本起不到说让玩家强制休息的作用。所以这个条文。除了让厂商和玩家都觉得麻烦之外,我感觉没有多大的实际效果。

  记者:那你认为**是否应该在限制网瘾这方面做出一些行动?有没有什么好的建议呢?

  西门:网瘾是要想办法限制。但是跟人一样。身体不好应该加强锻炼,而不是等发病了再去医院。打个比方,现在的这些所谓的规定实际上都是在开医院,而不是开健身房。
  从医院的角度来说。其实要限制时间,是很简单的。规定所有厂商,晚上12点至7点这段时间关闭服务器。就完了。不过,这样的话,也可能会产生私服泛滥的问题,呵呵。
  从健身房的角度来说,因为现在网游,等级就是一切,装备就是一切,经验就是一切。本质上来说。也就是时间就是一切。等什么时候出现了不以时间为唯一原则的游戏,什么时候这个问题就解决了。
  
  记者:你的意思是还是要从游戏内容方面去动脑筋吗?

  西门:是的。

  记者:好的,谢谢。
  
  其他玩家评论:
  
  ・这个世纪国家在网络管理上面做的最好的一件事了。

  ・有是好,但这也只是治标治不了本。国内现在这个RPG游戏的成长速度才是关键。国外这样的成长速度是不及格的游戏。看看WOW再看看传奇就晓得了,要不就比比国内的传奇和传奇的欧美服,健康游戏健康玩,首先要保证游戏没问题。
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