蜗牛又出新作,《机甲世纪》高达现身

2005年05月24日 11:07:57有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

【17173新闻采访部 微微妖】
  
  继《航海世纪》引领海上征战潮流之后,蜗牛公司又公布了他们的新游消息:带有强烈科幻风格的《机甲世纪-英特伦计划》。
  
  《机甲世纪-英特伦计划》是一款即时制大型多人网络全3D MMORPG游戏,以“机甲”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。
  
  以“机甲”为主角的动漫、电影等一直风靡世界,长盛不衰,但“机甲游戏”却并不多见。基于此,17173记者采访了《机甲世纪》主策划王一森先生,希图可以触摸到这款机器人游戏的灵魂。
  
  传说中的高达
  
  微微妖:王先生你好,很高兴能够采访你。策划是份崇高的职业……请问《机甲世纪》的研发是从什么时候开始的?一共经历了多久?
  
  王一森:你好。我们的《机甲世纪》这款游戏经过一段时间的立项准备,从2004年3月开始了研发,到目前为止一共开发15个月。
  
  微微妖:这是一款什么样的游戏呢?能否做个简单介绍?
  
  王一森:简单说来,《机甲世纪》是一款即时制大型多人网络全3D ARPG游戏。通过遵循Easy&Fun的设计原则,以强调“战斗与创造”的乐趣为设计基调。以原创的科幻世界为游戏背景并辅以丰富而艺术的特效表现引领玩家获取新颖的游戏感受。

   


  游戏里,代表未来与科技感的 “机甲”将是玩家的操控对象同时也是我们的内容主体表现。而强调游戏战术策略和游戏文化体验就是我们的设计思想核心。
  
  整个游戏的主题将由三条线交错反映,其显性主题表现为“后科技时代的战斗体验。”这也将是玩家进入游戏后最直接的体验。而相对隐蔽的主题表达是“未来世界的冲突与矛盾。” 只要当玩家更深入的进行游戏以后就可以感知到战斗背后所隐含的矛盾与冲突。
  
  而游戏的真正隐性主题则是“文明的冲突与科技发达背景下人的存在意义。”至于“人的存在意义”到底是什么,这也许就需要玩家们不只是在玩游戏,更需要去发现与思考。
  
  微微妖:做为主策划,您对这款游戏最满意的地方是什么?
  
  王一森:从我个人的观念来说,没有最满意的地方,只有更满意的地方。同时我想这也是我们团队的观念。
  
  基于这样的理念,《机甲世纪》这款游戏一直都是在不断的成长着。每一天都会比从前更好,也许我们还达不到我们理想的最好的极至。但到游戏出来的时候我坚信它一定是国内同类型网游里最好的。这个最将包括优美的画面、稳定而高效的程序以及丰富而合理的设计。
  
  主策划的梦想和表达
  
  微微妖:您认为《机甲世纪》是否完全实现了您的构想?听说游戏中有一个非常有特色的“自由变形组合”系统,它大概是什么样子的?
  
  王一森:这里,我先大致诠释一下关于“变形组合”。其实在我们的游戏里,应该是拆分为三个概念。一、机甲本身各部件的组合,我们称之为“组装”。二、整体机甲的变身,我们称之为“变形”。三、数个整体机甲组合为一个超级大机甲,我们称之为“合体”。
  
  《机甲世纪》这款游戏,对以上三个设计都得以了实现。不过要说到“完全自由”的话,我们并没有这样去做,因为我并不觉得“完全自由”才是好的,其实符合一定的限制、符合一定的规则去进行操控才更具有游戏性。

 
 


  微微妖:在决定开发《机甲世纪》的时候,市面上还没有同类网游,您是基于什么样的想法决定开发这种机甲类游戏的?
  
  王一森:开发的起因是很多的,大致说来有几个方面。
  
  首先我们发现,目前的国内网游市场存在着苍白与贫乏的同质感,似乎永远都是无法逃脱的“剑与魔法”和“武侠”世界。难道我们就只有这些吗?同时我们更看到了大量的科幻爱好者想玩自己喜爱类型游戏却没有的广大玩家。
  
  其次在我们团队内部就有着众多的“机甲”爱好者,年龄大一点的都是看着“变形金刚”成长起来的,年龄小一点的更是对“高达”如数家珍。这样的“机甲文化”氛围在我们团队里一直良好的保持着。这也是我们想做和有信心做好的核心原因之一。
  
  最后,我们蜗牛公司虽然并不是一个特别大、特别有影响力的公司,但我们从来没放弃过对自己的严格要求。这个严格不光是产品质量上的,更是企业的社会责任上的。大家看我们用4年多的时间来开发了一款航海文化的游戏就知道了。而《机甲世纪》这个游戏同样肩负着倡导“科幻文化”、表达“人文科学精神”的责任。
  
  微微妖:在开发《机甲世纪》的过程中,您所遇到的最大的困难是什么?是否有什么难忘的经历,高兴的事情?
  
  王一森:在开发的过程中,很必然的一直都是“痛并快乐着”。
  
  现在回想曾遇上的大困难,我想比较主要的是,曾经一部分团队成员非常喜欢日系的“高达”风格。而又有另一部分团队成员更喜欢欧美系的重金属写实感。这两者的愿望要都满足可不是一件容易的事。
  
  在开发过程中难忘的事可就多了,随便说一件吧。记得有一段时间工作很紧张,一直在加班进行开发,大家都比较累。正巧某一天有个同事过生日,于是就拉上大伙去吃饭。想不到有位同事因为上班太累了,居然在吃饭的过程中就睡着了,而且是熟睡在满酒桌畅饮的环境下。不过这还不算,等到饭吃完,大家又提议去KTV唱歌。这次可更恐怖了,歌唱到一半时,有位同事无意点了一下,居然发现有3到4个同事在KTV那么喧闹的环境里就这样睡去了。说到这里,确实觉得能和这样一群以游戏事业为献身目标的同事们在一起努力,那就是最高兴的事。
  
  秋天开始测试
  
  微微妖:能否谈谈您对这款游戏市场前景的期待。
  
  王一森:对于未来的前景,从我个人到我们开发团队到我们所有公司同仁都充满了良好的期待。而且不只是商业上的期待。我们更多的是期望通过《机甲世纪》这款产品找到一条娱乐与文化完美结合的道路。游戏不应该只是一种游戏更应该是一种生活。
  
  微微妖:《机甲世纪》大约什么时候开始测试呢?
  
  王一森:这款游戏将在今年第三季度开始进行测试。
  
  微微妖:《机甲世纪》之后,您的下一步计划或贵公司产品线,是否可以透露?

 
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  王一森:关于《机甲世纪》之后这个问题。我想先大致说明一下,按照我们的规划,《机甲世纪》将会是一个系列。而我们的开发也将会是一个较长期的过程。除目前要放出的第一版本外,后续计划已经制订到了第六个版本。而开发计划也相应规划到了数年之后。
  
  微微妖:关于《机甲世纪》,您有什么话想通过记者转达给玩家么?
  
  王一森:也许较多的玩家已经对本土设计的游戏,有了一定的失望情绪。我在这里并不想要大家支持国产什么的,我只想告诉大家,只要是好游戏无论是那里设计的就一定能绚出它的光彩。正象我们的《机甲世纪》。
  
  另外,我真诚希望游戏能成为美好生活的一部分,而这首先需要大家一起共同维护一个良好的游戏环境。


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