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天晴数码全球化战略之日本篇

2005-05-17 23:46:48 神评论
  日本,一个以樱花与武士道文化著称的东洋岛国,也引发了无数中国人的民族情结。而不得不看到的是:日本动漫与游戏文化或多或少影响了一代中国青少年。在被日本文化侵蚀之中,中国的民族文化是否有机会反攻到日本市场?天晴数码日本分公司负责人充满信心地回答道:当然可以!
  
  早在2003年2月,天晴数码就已经开始其在日本的市场开拓,并完成其核心产品《幻灵游侠》的日文翻译工作及在日的内测运行。较之还在混沌中的国内网游市场,胆敢涉足与“网络游戏王国”韩国并称的日本市场,在国内同行看来无疑是自杀行为,天晴就在一片嘘声中艰难地迈出了征战日本的第一步。
  
  2003年6月,日文版《幻灵游侠》在日本投入公测,同年正式运营。
  
  2003年9月与2004年9月,天晴数码两度参加日本东京电玩展,均取得辉煌战果。
  
  2004年12月,日本版《征服》通过运营《幻灵游侠》的成熟渠道顺利进入日本市场,经过短短不到半年的运营,在日本游戏工委调查报告显示全日本仅100万左右网络游戏用户基数的市场中,《征服》在线人数已排到第八位。对此,天晴数码日本分公司负责人林锋如是说:“在日本市场我们实行的是低成本投入、扁平化高效运营,以确保我们的产品在市场拥有足够的生存能力。从这几个月的实践过程来看,目前我们已经在日本市场盈利,并且更为重要的是通过前期的探索式运营为今后在日本市场大展手脚提供了非常宝贵的经验,而这今后也将成为我们决胜日本网游市场一个非常重要的筹码。”


《征服》日文版画面

  在快得来不及反应的交错间,中国网游开发商在日本市场抛下一枚空投核弹。也许有一天,中国的网络游戏甚至动漫将反过来影响下一代的日本青少年,也不会再是神话…
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