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天晴数码全球化战略之美国篇
2005-05-17 23:33:05
神评论
提及美国,大多数人第一个想到的也许就是Microsoft、Intel、IBM、暴雪等几乎成为高科技代名词的IT巨人;无论是电影还是游戏,各种国际上大手笔的经典作品都出自于此,从单机版的CS到几乎让全球玩家为之疯狂的《魔兽世界》,无不告诉中国软件开发商:这是一个中国人难以登陆的诺曼底。然而在几近不可能的质疑中,神话一层层被打破――
2002年6月,天晴数码网游处女作――宠物养成类大型MMRPG《幻灵游侠》标志性地踏上美国本土,成功进入聚焦了全世界眼球的年度E3大展。
2003年5月,《幻灵游侠》英文版通过天晴美国分公司在北美地区投入公测,市场反应良好。同年该游戏正式在美国运营,立时风靡全美,实现了中国国产游戏首次进入国际市场成功运营的历史性创举。
2003年5月,新版本《幻灵游侠》再度亮相E3,同时带来天晴第二款作品――大型武侠题材网络游戏《征服》。
2004年1月,《征服》英文版正式在美国上市,2005年元旦,同时在线人数突破20000人,4个月后这一数据再度刷新为30000人;有媒体报道说伊拉克战地记者发现驻伊美军士兵在玩《征服》游戏,其在美国玩家中受欢迎程度可见一斑。同时《征服》在美国大胆采取免费运营,靠销售虚拟物品盈利的全新模式并大获成功,成为全球第一款采用这种运营模式的网络游戏。 2005年,天晴数码第四度挥军E3,并成为中国首度获得独立展位的厂商,与全球顶级厂商同台竞技。此次天晴参展的主打产品有《幻灵游侠》、《征服》、《机战》、《牧场online》、《魔域》、91.com休闲游戏平台六款产品,其数量和档次都达到空前规模。
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