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技术探讨:我心中的单机A-RPG游戏
2005-05-12 10:01:14
神评论
转自:NPC6
我心中的单机A-RPG游戏:(我对动作RPG的一些看法)
Diablo I 是我看过的最好的ARPG,因为这个游戏我立志,进入游戏这个行业的。
RPG游戏需要创新,动作RPG更要求:
游戏操作手感为第一位的:
我见过不少这样的现象:当玩家用鼠标点击NPC对打时希望看到的是生动的“战斗”有很多ARPG打斗时似乎主角或敌人的武器(长度太短)
并没有打到对方身上,玩家看到只是两个人的“空打”,看来这两个人是在“逢场作戏”。玩这样的动作游戏简直就是在骗自己!
人物美工要求细致入微:
现在类Diablo的游戏很多,但几乎没有一个达到Diablo一半的可玩性,严谨程度太底。Diablo的美工细致程度很高。人物美工图素帧数是
需要用天文数字来形容的。
以往RPG买点:
1、成长 2、唤兽 3、魔法 4、购买物品 5、故事性
我认为有中国特色的武侠RPG,在保留以上所有特性的基础上,应加入:
如:人物众多,大量加入古代名人。(名人效应)
功夫众多,加入各种著名的武侠招数。(让玩家有想学武林绝学的推动力)
美女如云,游戏中出现大量的正面或反面的人物,如果都是大美女...(玩家看在MM的面子上也会认真玩游戏的 ^_^)
情节风趣、装备多而奇特。(玩家为得到传说中的宝剑和武林秘籍,拼命追寻!)
为游戏的世界营造一种气氛,最好是一种恐怖的气氛!(使玩家有身临其境的感觉,“打开这扇门我会不会死呢?”)
成就感:比如敌人的尸体不清除,加入地盘/人气/名声等。
最好引入开放式RPG的概念:
自定义人物(包括主角在内的所有人物)。玩家可以在这个游戏环境中加入不影响剧情一定数量的“自己人”设定人物的名字、头像、性格、门派、地位、出现地点等等。(玩家可以把自己不喜欢的人设定为敌人,进入游戏后自己努力学习武林绝学,找到其人用一招“乾坤大挪移”将其碎尸万段。^_^)
自选:(最流行的购物方式?)玩家自选攻击的对象,自选想学习的武艺。看到游戏中不喜欢的人物就将其杀之。但要小心**(当然要可以扫平**) 及其他人的报仇。
接下来就可能沉迷这个游戏之中了... ...
一点个人想法还需要太多的理论和实践,但无论如何这会是RPG发展方向! 好象网络游戏这方面表现的更明显些...
最后需要强调的是制作时的严谨,引用星际争霸的制作组的话:
-------“我们在游戏制作中已竭尽全力,力求每个象素都尽善尽美!”
我心中的单机A-RPG游戏:(我对动作RPG的一些看法)
Diablo I 是我看过的最好的ARPG,因为这个游戏我立志,进入游戏这个行业的。
RPG游戏需要创新,动作RPG更要求:
游戏操作手感为第一位的:
我见过不少这样的现象:当玩家用鼠标点击NPC对打时希望看到的是生动的“战斗”有很多ARPG打斗时似乎主角或敌人的武器(长度太短)
并没有打到对方身上,玩家看到只是两个人的“空打”,看来这两个人是在“逢场作戏”。玩这样的动作游戏简直就是在骗自己!
人物美工要求细致入微:
现在类Diablo的游戏很多,但几乎没有一个达到Diablo一半的可玩性,严谨程度太底。Diablo的美工细致程度很高。人物美工图素帧数是
需要用天文数字来形容的。
以往RPG买点:
1、成长 2、唤兽 3、魔法 4、购买物品 5、故事性
我认为有中国特色的武侠RPG,在保留以上所有特性的基础上,应加入:
如:人物众多,大量加入古代名人。(名人效应)
功夫众多,加入各种著名的武侠招数。(让玩家有想学武林绝学的推动力)
美女如云,游戏中出现大量的正面或反面的人物,如果都是大美女...(玩家看在MM的面子上也会认真玩游戏的 ^_^)
情节风趣、装备多而奇特。(玩家为得到传说中的宝剑和武林秘籍,拼命追寻!)
为游戏的世界营造一种气氛,最好是一种恐怖的气氛!(使玩家有身临其境的感觉,“打开这扇门我会不会死呢?”)
成就感:比如敌人的尸体不清除,加入地盘/人气/名声等。
最好引入开放式RPG的概念:
自定义人物(包括主角在内的所有人物)。玩家可以在这个游戏环境中加入不影响剧情一定数量的“自己人”设定人物的名字、头像、性格、门派、地位、出现地点等等。(玩家可以把自己不喜欢的人设定为敌人,进入游戏后自己努力学习武林绝学,找到其人用一招“乾坤大挪移”将其碎尸万段。^_^)
自选:(最流行的购物方式?)玩家自选攻击的对象,自选想学习的武艺。看到游戏中不喜欢的人物就将其杀之。但要小心**(当然要可以扫平**) 及其他人的报仇。
接下来就可能沉迷这个游戏之中了... ...
一点个人想法还需要太多的理论和实践,但无论如何这会是RPG发展方向! 好象网络游戏这方面表现的更明显些...
最后需要强调的是制作时的严谨,引用星际争霸的制作组的话:
-------“我们在游戏制作中已竭尽全力,力求每个象素都尽善尽美!”
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