17173 > 新闻中心 > 17173专访 > 《劲舞团》内测 有望开发外接跳舞毯

《劲舞团》内测 有望开发外接跳舞毯

2005-04-05 15:25:27 神评论
【17173新闻采访部 利利安娜】
  
  内容架构简单,上手容易,操作方法轻便快捷, 不需要埋头苦练打怪升级,可以说是休闲类游戏的特点和优势所在。据相关报道,从2000年的联众开始一直到现在的****,泡泡堂,休闲游戏得到了越来越多玩家的青睐,占领了越来越多的网游一族的游戏空间。
  
  3月31日,一款大型的休闲类音乐网游《劲舞团》展开了它的大陆内测之路。这款韩国游戏的代理商久游也曾在2004年推出相同类型的游戏《劲乐团》。看来,久游对这种休闲类的音乐游戏充满了信心。
  
  那么到底《劲舞团》是一款怎样的游戏,它将来会怎么走呢?日前,记者专门采访了《劲舞团》的大陆代理商―***信息技术有限公司(上海)的市场经理顾敏。
  
  (以下内容根据访谈资料整理)
  
  
   音乐类游戏火热 网游戏娱乐新韩流
  
   记者:请问贵公司为何会选择代理《劲舞团》这款游戏?《劲舞团》与《劲乐团》是否代理自同一家厂商?你们先后代理了两款休闲类的音乐网络游戏,出发点在哪里?其中是否有某种联系?
  
   顾敏:与充斥着战斗血腥气息的网络游戏相比,音乐游戏更能让人放松心情,沉浸在游戏所造成的氛围里,无疑让游戏玩家缓解一天累积下来的巨大生活压力和学习负担。《劲乐团》是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏,其推出给略为沉闷的游戏业界打开了另一片天地;这也是《劲乐团》能被列入青少年协会推荐的绿色网络游戏的原因之一。音乐网游《劲乐团》公测大获成功,即为《劲舞团》的宣传铺平道路,更为国内游戏业打开音乐游戏市场做努力。今年我们的目标就是推出音乐网游这个概念,为年青时尚的网民带来更加休闲、更加流行的娱乐项目,并且将久游网的音乐网游新平台做足、做好!
  
  《劲舞团》和《劲乐团》并不是代理自同一家厂商。《劲舞团》是一款由韩国T3公司公开开发的网络对战跳舞游戏,而《劲乐团》是由韩国O2Media游戏公司开发完成的。在2004年年底,我们正式宣布获得两款全新形态的大型音乐休闲网络游戏《劲乐团》和《劲舞团》中国大陆及港台地区的独家运营权。《劲乐团》入驻中国大陆以后,受到国内音乐迷的热情追捧,《劲乐团》从3月4日公测启动以来,线上人数已经突破15万大关,而游戏的注册人数更是超过300万,我们从《劲乐团》的身上,看到了音乐网游在国内网络游戏市场的大好前景。如今《劲舞团》内测正在火爆进行,同样也吸引了无数时尚网民和广大音乐迷。在今后,我们将签约运营更多的音乐类网游产品,倾力打造全新形态的音乐网游平台!


   有望开发专用外设平台
  
   记者:会否考虑开发《劲舞团》的外接插件。比如跳舞毯和其他的辅助工具?
  
   顾敏:目前市场上还没有一款网络游戏能够开发外接手柄或其他配件的功能;因此,我们会根据玩家的建议及对《劲舞团》的市场调查来确认,如果市场需求的确很大,我们会考虑和韩方合作沟通。
  
  早在四年前,国内有跳舞毯热卖的先例,韩方对于外接设备的开发也有着一定的兴趣,不过一切都得等《劲舞团》火爆内测后玩家反应和需求来定,相信通过合作双方共同的努力,一定会为国内玩家创造最舒适最有趣的游戏环境。当然,由于《劲舞团》另有攻击、防御等手段,于市面上现有的跳舞机有所区别,届时可能就会有类似于专业游戏受柄、特制的跳舞平台等外接设备的产生,同时为扩大影响,这些外接设备会与其他音乐游戏做相应的融合,使其影响范围更大更广; 如此一来,合作伙伴的增加势必会引来更多的竞争;不过,有竞争才会有进步,相信良性的竞争更会让开发商做出符合玩家需求的音乐网游吧。


   韩日公测火爆 公测时间只等韩国拍板
  
   记者:据说在《劲舞团》在韩国和日本公测期间,获得了玩家一定的关注,请问日韩玩家们对《劲舞团》评价如何?
  
   顾敏:韩国是网络游戏的兴起的标志地,《劲舞团》作为韩国自主开发的游戏,其受到的关注度是显而易见的,公测第一天就突破10w在线充分说明了这点;而日本公测当天更是突破15w,创造了日本网游业的奇迹。韩国“女孩节”时,T3公司更是为其开发了特色服装,当天游戏在线人数急速上升,玩家评价不断,对于游戏人物的新颖、特别,舞蹈的流畅性有着极高的赞赏。而日本方面更是火爆,每天评论纷纷,许多更是要求另开新服,以缓解人满为患的问题,由此可见游戏的品质之高。


   记者:能否透露《劲舞团》预计将内测多久?
  
   顾敏:我们将对游戏内测情况做出全面剖析,根据玩家在内测期间对游戏提出的反馈和建议,进行一定的修改方案以及和韩国T3公司沟通之后,才能确定《劲舞团》的公测时间。
  
  
   记者:在《劲舞团》内测之前,玩家还可以通过什么方式获得内测帐号呢?
  
   顾敏:除了与各大媒体举行“《劲舞团》内测激活码发放”的活动、官方随机抽取一批玩家发放激活码、以及通过玩家工会发放激活码外,在3月28日下午3点,我们还推出了“帐号抢注”的活动,让更多的玩家能享受到这款游戏!
  
  
   记者:能否请您展望一下《劲舞团》未来的市场前景?
  
   顾敏:《劲舞团》是由韩国T3 Entertainment公司开发的以音乐舞蹈为主题的网络游戏,在韩国由门户网站Empas推出以来,反响热烈,同时在线人数节节攀升。在国内这片繁杂的网络游戏市场,音乐网游的介入无疑是扔下了一个重磅炸弹,音乐王国的建立将会带动一大批单只爱好音乐而对网络游戏很陌生的人群。
  
  早在4年前,跳舞毯热潮席卷大陆之时,无数人争相购买、游戏,直到现在还能时不时在大型游戏厅内看到活跃在跳舞机上的人们,由此可见音乐休闲游戏的广大市场空间。如今《劲舞团》的推出更是为他们提供了活跃的舞台,通过互动交流更能认识许多志同道合的朋友,何乐而不为呢?很显然,《劲舞团》光明前景是可以预见的!



















































【来源:】