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论侠义道的民族气节和裘新的爱国情结
2005-04-20 23:49:01
神评论
从《侠义道》问世的那天起,侠义江湖世界中的屠杀就没有停息过,正派玩家和魔派玩家之间要切磋一番,帮派和帮派之间要较量一下,门派和门派之间更要角逐一下。除此以外,玩家和NPC间也经常要真刀真枪的干架或者文雅的称为PK。但仅仅是这样,这个江湖显然还不够热闹,因此在玩家练级砍怪的过程中,同样可以感受到这浓浓的血腥味――大量倭寇盘踞在游戏版图的东海岸,一不留神你就要和“鬼子”碰个正着,于是又免不了一场江湖恶斗。
取材于中国的明朝历史为背景的游戏世界观非常真切,在游戏公司为其命名的“天朝”中,当朝皇帝昏庸无能,而朝中又遭奸臣小人把持朝政,独行奸佞酷刑,加之天灾也连年不绝,一时间民间大众困苦不堪。国力衰弱。于是外强伺机侵蚀中华国土,东有倭寇,北有修罗,在内外交困的紧要关头,忠臣义士为救国救民,不断冒死上表奏请皇帝重执正统,各地江湖豪杰纷纷揭竿而起,抗争**。
在这样一个庞大的历史背景之下,无处不显露出设计者为《侠义道》嵌入的爱国主义情节和所倡导的高尚的民族气节,所谓“侠之大者,为国为民”。当然,这种思路不仅仅局限于玩家可以在游戏版图中的天朝疆界,甚至是直接到东瀛扶桑地区尽施所学武功追讨倭寇;也不仅仅是摆设上几个诸如抗倭民族英雄戚继光这样的NPC;更不仅仅是游戏中经常围绕爱国题材展开的趣味线上活动……真正更为重要的是,玩家通过在《侠义道》虚拟世界中的闯荡、生死、聚散可以完完全全地感受到一段凝重的民族历史,这作为一款国产原创的武侠网络游戏,作为一个开放式的公共交互平台,作为信息网络时代最具影响力的文化载体,这都是贡献巨大的。
当然,我们这样做并非是要象****色彩浓厚的日本民族那样,从小就要灌输自己的国民要具备“武士道”精神。但至少在《侠义道》中,我们可以在轻松愉快地游戏过程中,更加直观和自然的了解一段历史,并将游戏中所宣扬的“侠义精神”不断传承下去。我想,这样的游戏是有娱乐和教育双重意义的,也是更容易被年轻人所欣然接受的。
可为什么在时下为数众多的国产网络游戏中,我们更多的只是看到将西方“龙与地下城”照搬移植到一个穿着我国古代服装和会说文言文的NPC世界中,然后硬性植入一些东方学说名词和物品道具名称,更有甚者连怪物名称,地图介绍都直接沿用了西方奇幻文化中的欧洲中古世纪……如此下去,莫说是民族文化遗产荡然无存,就连民族国家的历史恐怕都被洗脑式的忘干净了。
《侠义道》的**――成都梦工厂总经理裘新曾经这样说过这样一段话――“能力越大,责任也越大”,每一个能力超常的人,或每一个能占有大量资源的公司都应该去身体力行地为这个社会,为这个民族做一些贡献,无论这样的能量大或小,但如果能利用网络游戏这个绝佳的文化载体为更多年轻人开启历史之门,共同维护民族气节,不断提升个人的高尚情操,那么一切的努力都是值得的!”
是的,从裘新早期在金山开发《剑侠情缘》单机版时,他就一直在为上述理念艰难地探索着,直到《侠义道》的诞生,这个当初的梦想逐渐清晰,离我们越来越近。又或者,这已经不仅仅是裘新和其所带领的梦工厂人的梦,而是整个市场和业界的真切呼唤。或许在若干年后,《侠义道》将会逐渐走向衰亡,但谁又能说这不是个有魅力的江湖世界呢?
文/醉卧红尘
取材于中国的明朝历史为背景的游戏世界观非常真切,在游戏公司为其命名的“天朝”中,当朝皇帝昏庸无能,而朝中又遭奸臣小人把持朝政,独行奸佞酷刑,加之天灾也连年不绝,一时间民间大众困苦不堪。国力衰弱。于是外强伺机侵蚀中华国土,东有倭寇,北有修罗,在内外交困的紧要关头,忠臣义士为救国救民,不断冒死上表奏请皇帝重执正统,各地江湖豪杰纷纷揭竿而起,抗争**。
在这样一个庞大的历史背景之下,无处不显露出设计者为《侠义道》嵌入的爱国主义情节和所倡导的高尚的民族气节,所谓“侠之大者,为国为民”。当然,这种思路不仅仅局限于玩家可以在游戏版图中的天朝疆界,甚至是直接到东瀛扶桑地区尽施所学武功追讨倭寇;也不仅仅是摆设上几个诸如抗倭民族英雄戚继光这样的NPC;更不仅仅是游戏中经常围绕爱国题材展开的趣味线上活动……真正更为重要的是,玩家通过在《侠义道》虚拟世界中的闯荡、生死、聚散可以完完全全地感受到一段凝重的民族历史,这作为一款国产原创的武侠网络游戏,作为一个开放式的公共交互平台,作为信息网络时代最具影响力的文化载体,这都是贡献巨大的。
当然,我们这样做并非是要象****色彩浓厚的日本民族那样,从小就要灌输自己的国民要具备“武士道”精神。但至少在《侠义道》中,我们可以在轻松愉快地游戏过程中,更加直观和自然的了解一段历史,并将游戏中所宣扬的“侠义精神”不断传承下去。我想,这样的游戏是有娱乐和教育双重意义的,也是更容易被年轻人所欣然接受的。
可为什么在时下为数众多的国产网络游戏中,我们更多的只是看到将西方“龙与地下城”照搬移植到一个穿着我国古代服装和会说文言文的NPC世界中,然后硬性植入一些东方学说名词和物品道具名称,更有甚者连怪物名称,地图介绍都直接沿用了西方奇幻文化中的欧洲中古世纪……如此下去,莫说是民族文化遗产荡然无存,就连民族国家的历史恐怕都被洗脑式的忘干净了。
《侠义道》的**――成都梦工厂总经理裘新曾经这样说过这样一段话――“能力越大,责任也越大”,每一个能力超常的人,或每一个能占有大量资源的公司都应该去身体力行地为这个社会,为这个民族做一些贡献,无论这样的能量大或小,但如果能利用网络游戏这个绝佳的文化载体为更多年轻人开启历史之门,共同维护民族气节,不断提升个人的高尚情操,那么一切的努力都是值得的!”
是的,从裘新早期在金山开发《剑侠情缘》单机版时,他就一直在为上述理念艰难地探索着,直到《侠义道》的诞生,这个当初的梦想逐渐清晰,离我们越来越近。又或者,这已经不仅仅是裘新和其所带领的梦工厂人的梦,而是整个市场和业界的真切呼唤。或许在若干年后,《侠义道》将会逐渐走向衰亡,但谁又能说这不是个有魅力的江湖世界呢?
文/醉卧红尘
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