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航海游戏新篇 二进制演出《海之乐章》

2005-03-22 15:59:11 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  厦门是一座美丽的海滨城市,这里也是中国游戏开发的起源地之一。也许就是因为受到这里浓浓的游戏氛围与引人的海边风情,厦门二进制数码科技有限公司才开发出《海之乐章》这一款具有浓郁海洋风味的游戏吧。2005年春,《海之乐章》全面奏响。17173记者联系到二进制的总经理、《海之乐章》游戏制作人吴将先生,进行了一次专访。想知道更多关于《海之乐章》的蓝色秘密吗?敬请关注。
  
  (以下内容根据访谈资料整理)
  
   微微妖:吴先生你好,非常感谢您能接受17173的专访。首先请大概介绍一下《海之乐章》的游戏特色好吗?
  
   吴将:《海之乐章》的大背景就发生在15、16世纪大航海时代,其中包括贸易、海盗、冒险、传说、宝藏等19个游戏系统,属于2D卡通风格的国产MMORPG游戏。我们将《海乐》建筑成拥有无尽的海洋、精彩的陆地海上冒险、与时代背景相吻合的职业于一体的卡通风格游戏。虽然3D在表现写实风格时具有绝对优势,但是2D却非常适合表达细腻可爱的卡通风格。
  
  其次在调动玩家互动性方面是我们非常重视的。《海乐》的组队功能、冒险系统、商会系统等可以说都是为玩家交互配合量身定做。
  
  对《海乐》,我们充满信心!其实有全新玩法的航海、贸易、冒险、宝藏等系统,相信会受到玩家们的喜爱。我们希望《海之乐章》是一个充满高自由度的游戏世界,玩家可以自由选择自己的发展方向,不管是组成探险队到遗迹冒险、拼凑藏宝图寻找海贼王的宝藏、环球航海寻找未知的新大陆、还是倒卖特产发财致富,都有绝对的乐趣,而又互相联系。轻松、休闲将是《海乐》的最大特色,摒弃沉重的练级压力,为所有玩家献上真正意义上的网络游戏。
  
  
   微微妖:作为单机游戏时代的圣地,厦门至今还保留着它独特的游戏文化氛围,这是否对贵公司制作游戏的选材产生过影响?
  
   吴将:厦门作为国内游戏开发的起源地,到目前为止一直拥有较浓重的开发氛围,和丰富的开发资源。并且在相当程度上已经形成了自己独特的风格。因此在开发过程中,我们经常也会受这些因素的影响。不经意的流露出选材慎重、但求精品的开发风格。这也是之所以把《海之乐章》这款2D卡通精品坚持完成的因素之一。


厦门二进制总经理、《海之乐章》游戏制作人吴将先生


   微微妖:为什么会想到制作《海之乐章》这一类型的网络游戏呢?
  
   吴将:近几年国产网游越来越多,因为打国产品牌,在初期都会想到的发展方向应该是,具有我国传统文化特色,弘扬武术精神为题材。事实上大家也都是这样做的。我们对要开发的网络游戏定位在轻松、休闲的风格上,是必与这个大潮流相抵触。而如果定位在15、16世纪大航海时代则是另一种全新的网游体验;其次,大航海时代是个充满伟大冒险精神的时代,它是属于全世界的。我们希望看到的是国产网游百花齐放的景象,这也是游戏制作本身的方向与真谛。:)
  
  
   微微妖:在《海之乐章》的制作过程中,您最难忘的是什么?
  
   吴将:呵呵,最难忘的当然就是最困难的――在制作过程中遇到困难多种多样,毕竟这是我们第一次制作大型网络游戏,许多东西都要我们自己在实践中不断去摸索。在非常困难的那段时间,我们谁都没有想过要放弃,原因有多方面。首先我们是《海乐》的创造者,所以拥有绝对的信心;其次,这只团队在创作过程中产生了相当大的感情,靠着相互间的鼓励一同奋斗;当然,最重要的还是来自所有玩家对《海乐》的关怀与期待,它直接转化为我们工作中的动力与精神支柱。 我们没有辜负这种期望,目前已经到了收获的季节,不管是游戏的稳定性、完成度,还是画面,都具有与市面上其他网络游戏竞争的实力,这是我们最欣慰的。
  
  
   微微妖:《海之乐章》是否将由贵公司自主运营?请介绍一下《海之乐章》的运营公司。
  
   吴将:经过长期广泛细致的运营商务洽谈,目前《海乐》已经初步确立运营,将由三五互联游戏中心这只拥有业内精英的队伍代理运营。运营思路会根据《海乐》本身的卡通航海特色展开具体策略与实施。
  
  
   微微妖:能否请展望一下《海之乐章》的市场前景?
  
   吴将:航海的魅力是无法用短短的几句话来形容的,而我们也一直引用***的一句话:“我必须再到海上去,到那孤寂的海天之间……因为那潮水奔腾的那种强烈的野性的呼唤,委实教人难以抗拒!”近期随着《海乐》曝光度的不断增加,玩家的反应也越来越强烈。单从论坛上不停的出现各种新手攻略,各种信誓旦旦的宣言来看,《海乐》在网游中画出的新航线深受玩家认可与喜爱。游戏中的各种新鲜玩法,丰富的航海系统,陆战海战的相互融合,一切的一切构成《海乐》良好市场前景的开端。
  
  
   微微妖:近期各种各样的航海大作开始浮出水面。譬如日本光荣的《大航海时代OL》及苏州蜗牛的《航海世纪》,《海之乐章》与其上两款游戏有何不同之处?
  
   吴将:光荣的大航海系列在中国确实有广泛的影响力,《航海世纪》在2004年的推出也打出一定人气。但无论是从游戏风格还是从游戏目标受众来看,《海乐》和这两款网游都有着相当大的差别。前两款游戏以写实、厚重的历史感为突出特点,而《海乐》属于2D卡通型的风格,画面轻松鲜亮,吸引了广大卡通迷们的眼球,另外它还尤其受女性玩家的青睐。
  
  较之《航海世纪》,《海乐》的操作系统轻便简捷,容易上手对大众玩家来说是最大的好处。而创作一个拥有丰富的玩法且上手容易的游戏,一直是我们设计《海乐》的方向。
  
  另外,虽然选择的历史时间相近,但游戏中的其它系统却相差甚远。比如,《海乐》的藏宝图系统――整个海乐的世界将存在基德船长的宝藏、所罗门宝藏等39种不同等级的藏宝图,初级的藏宝图可能只由一张地图构成,而高级的藏宝图却需要由许多地图碎片拼接而成。只有集齐所有的宝图碎片,才能拼凑出完整的藏宝地图。至于寻找宝藏,又是一种考验。团队合作,不同职业的特点发挥都将是至关重要的。单是想象一下这条寻宝之路就令人很激动了!
  
  
   微微妖:《海之乐章》目前的开发度是?以后还讲会有哪些后续版本开放呢?能否透露一下?
  
   吴将:目前《海乐》即将进入面对广大玩家的压力测试阶段,制作上一切顺利,已完成公测版本的百分之九十。航海、贸易、战斗等重要系统都已经完成。其中一个最具特色的就是我们的“海盗王宝藏”系统,属于高度机密噢,在这里还不能讲太多细节。
  
  
   微微妖:经历过一次压力测试的《海之乐章》,将于何时开始正式运营呢?
  
   吴将:《海乐》已在不断的完善中接近制作尾声。不久大家就可以参与到全国范围的内测及公测当中来,共同体验这部跨年度大作。
  
  
   微微妖:您对目前国内原创网络游戏行业有何看法?
  
   吴将:我们不否认韩国网游在技术上一直保持着领先的优势,但从现阶段国内不少原创网游受到玩家的认可及喜爱来看,我们国内的原创网游还是有相当的实力与他们竞争的。“国产网游年”的提出说明国内原创游戏行业已经开始受到国家乃至社会的重视,随着制度的完善,人才的投入,资金的引进,相信我国本土的研发能力一定会越来越强,国产游戏的明天一定会更加美好!
  
  当然高机遇也伴随着巨大的挑战和风险。现在国内的网游除韩国游戏外,日本、欧美网游也加快进入了国内市场的步伐,他们强大的竞争力对本土游戏的巨大威胁,业内已经可以预见到了。作为我国游戏行业的一分子,我们希望为国产游戏的发展做出更大的贡献!而要提高整个国产游戏的核心竞争力,只谈**是没有用的,必须从独立、自主开发做起!
  
  我们一直全力投入并期盼,能以最大限度的提高二进制游戏开发的核心竞争能力,在不久的将来开发出符合国人喜爱的,并具有自己特色系统的一流国产网游!同时,我们也期待与业内志同道合者一同担起振兴国产网游的责任,繁荣“国产网游年”。
  
   附 吴将简介
  

  姓名:吴将
  
  职务:二进制数码科技有限公司总经理;《海之乐章》游戏制作人;Sea Team Leader;
  
  出生日期:1977年3月17日
  
  毕业学校:福州大学;厦门大学
  
  工作经历:1999年12月-2000年5月, 厦门上辉航运进出口公司从事数据库程序开发;
  
  2000年6月进入厦门新瑞狮多媒体有限公司担任游戏企划工作,曾担任新瑞狮企划部副经理、企划部经理、代总经理等职位。
  
  精通游戏制作中策划、程序、平面、3D各个环节。
  
  担任《包青天之七侠五义》、《海之乐章》主企划兼项目负责人。
  
  深度参与《敦煌》、《圣魔争霸》、《中国西藏镇魔曲》、《花钱大富翁》、《MM麻将》等多套游戏的制作。
  
  《海之乐章》项目发起人和制作人,开发团队灵魂人物。























































































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