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走出危机的《永恒》? 变革中的网游业

2005-03-10 13:40:43 神评论
  2004年,****的《 火线任务》、**科技的《 使命》因为各种原因而一一倒下。在04年底,当人们都在迎接新的一年到来之时,金山华络却向外界宣布代理的《 永恒》因资方撤资而停止运营。到了2005年,北京****科技在苦苦支撑了两年后,其运营的《 绝对女神》也在残酷的市场竞争中折腰……我们不知道在今后的日子里,还有多少家运营公司因各种原因而退出竞争越来越激烈的网络游戏市场。
  
  目前的游戏市场已经不再是可以随意先拿些半成品来,靠着市场推广和渠道销售来先做的年代了。优质的产品、雄厚的资金实力、良好的市场推广、多渠道的销售、专业的团队管理,这些条件缺一不可。只有具备了这些,那么一款好的游戏才能赢得市场,取得最后的成功。
  
  金山华络代理的《永恒》在刚开始发放内测账号的时候,抢手程度丝毫不亚于当时的任何一款网游。那么一款如此出色的游戏在经历了初期的出彩之后,到了最后却如此狼狈的收场,这其中到底存在了什么问题呢?
  
  除了原运营商缺乏与韩方开发厂商应有的高效率沟通协调能力外,最主要的就是没有行之有效的内部管理。员工应付式的加班加点却被冠以“睡袋文化”的光环,频繁的中层管理者更换导致人心涣散,工作进度严重置后,GM任意修改游戏数据造成游戏的极度不平衡,玩家因遭受不公而纷纷外流……。这些严重的管理问题使得《永恒》土崩瓦解一步步走向死亡,最终导致资方信心丧失,撤资离去。
  
  人去楼空是凄凉的。但是在凄凉背后,我们应该看到伤害最深的是广大玩家。
  
  而有意思的是,在2005年伊始《永恒》居然有了另一种命运。
  
  据悉,在原运营商宣布暂停《永恒》运营之后,到3月9日上海群皓网络正式宣布接收《 永恒》之前,那几组悄然开放的服务器都是由群皓网络还免费提供的。在合作前景没有明朗之前,群皓这一举动应该具有很大风险性。至今我们不知道在这期间,韩国游戏开发方,和中国运营方之间是如何进行沟通,到底发生了多少故事。但是我们至少可以了解群皓的胆识,和气势,以及这个网游的业态在悄悄的改变。

  上海群皓网络成立于去年,初入业界便斥资千万与韩国JOYON公司精心打造经营策略类游戏《君主》。而在金山华络宣布停止运营后,如此快速的反应,也表现出了其高层处事的果敢,而就群皓目前发布的一系列对于《永恒》的新动作来看,这款曾经倍受人们看好的3D巨作走出危机的时日或许不远。这一反常规的操作手法令业内惊讶,虽然现在无法说这一定会成功,但是这的确是一种新路,在网络游戏竞争激烈的今天,给了这个行业更大的想象空间!
  
  综观目前的网游市场,一款宣布停止运营的游戏能再次获得新生,《永恒》是第一款。同时操作两款大型网游的公司,上海群皓是第一家!群皓网络到底具有多大的实力,有多少的运作能力,能否让《永恒》真正成为永恒,这一切都还不得而知!
















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