《奇迹时代4》开发日志:《Secrets of the Archmages》美术、美学、视觉效果
《奇迹时代4》新DLC开发日志揭秘:三界域美术设计、枭人种族、梅林回归,6月16日上线!
致各位神祇!
大家好!我是 Elle,Triumph 的 2D 美术师。很荣幸能为大家呈现在《Secrets of the Archmages》扩展包于 6 月 16 日(距今仅剩 5 天)发布之前的最后一篇预发布开发日志。大法师的秘密暂且还不能透露,但作为折中方案,我可以为大家奉上我们美术团队的诸多“秘密”;)
图像描述:奥秘之殿事件图像
从美术角度来看,这个扩展包非常有意思,因为我们没有采用单一的统领性视觉效果或主题——而是有四个!三个截然不同的剧情界域,再加上一个将它们串联起来的“氤氲群岛”——基本上,我们是把四个迷你扩展包打包成了一个。今天,我也将沿用同样的结构来为大家介绍我们的工作成果,首先从“永恒”的内容开始:
图像描述:永恒界域介绍图
老玩家们应该记得“永恒”,它曾是《Age of Wonders 2》的核心舞台。
图像描述:《Age of Wonders 2》世界地图截图
我们认为是时候让这个标志性的界域回归了。遗憾的是,事实证明,你不能把重要石碑的看护工作托付给巫师们——如今我们重新发现的永恒已是一片完全沦为废墟的状态。它衰败的真正谜团有待你去揭开,但首先映入眼帘的将是地图中央的“破碎巫师王座”地标——它是《AOW2》中那座原版建筑的毁坏版本。
图像描述:破碎巫师王座地标
利用已有的内容(比如《AOW2》的建筑)似乎能让创作过程变得更简单,但要在焕然一新的同时保持可辨识度,其难度出乎意料地高。最初,我们从上到下拆解了这座塔,完全移除了塔尖,让塔身底部保留得更完整:

图像描述:巫师王座的概念图与初步灰盒模型
然而,当把它放到游戏中时,这个灰盒模型已经看不出与《AOW2》原版的关联了。塔尖是一个不可或缺的设计元素,不能舍弃,于是我们修改了设计。反过来拆解这座塔——底部毁坏严重,但保留完整的塔尖——大大提高了可识别度。
图像描述:完整模型 -> 拆解版 -> 游戏内最终效果!
这座建筑现在恰当地烘托了氛围,但要真正讲述一个破碎的永恒界域的故事,我们还需要让那里最具标志性的居民回归——如今已经获得救赎的梅林!他曾经是一位诡异君主,如今成为巫师王的他,需要背负着昔日堕落的伤痕。他的新角色模型概念图探索了几个方向:
图像描述:梅林早期概念图(左)到最终版(右)
最终版概念图达到了我们想要的效果:回归他的人类形态,但仍留有诡异腐化的伤痕。请看最终的雕塑模型:
图像描述:梅林最终雕塑模型
同样重要的一点是,我们非常希望梅林能拥有一件悬浮魔法书武器。这不仅让梅林获得了一件这样的武器,也让各位玩家——能够在统治者自定义中选择魔法武器!

图像描述:游戏中魔法书武器的 GIF 动图
除了梅林(以及另一个我不会剧透的新角色)之外,永恒界域还需要有其他统治者居住,这些统治者也要与魔法、神秘和智慧相关联。这正好是引入我们期待已久的一个种族的绝佳机会:枭人!
图像描述:枭人统治者
让他们成为一个拥有完整形态的种族,使我们能够提供海量的自定义选项:包括冠羽、眉毛、发型和胡须!
图像描述:枭人自定义选项概念图
这些家伙还引入了我们首个带有动态眼球贴图的模型!

图像描述:枭人动态眼球的 GIF 动图
为了增强剧情界域的奇幻感,我们同步设计了对应的魔典——每个剧情界域都有两本与其特定奇幻主题相关的魔典。对于永恒界域,这两本魔典是护法魔典和宇宙魔典。
图像描述:T1 护法魔典和 T5 宇宙魔典
Luis 已经在第二篇开发日志中透露了关于魔典的很多信息,所以今天我只分享每本魔典中我最喜欢的美术部分!
在护法魔典中,我们可以获得“护法师塔”单位。
图像描述:护法师塔单位概念图
大家应该已经见过它的模型了,但你可能还没见过的是,我们为它制作了一个特别有趣的召唤动画~

图像描述:召唤护法师塔法术的 GIF 动图
至于宇宙魔典,我们为“宇宙化身”单位探索了几个不同的设计方向:
图像描述:宇宙化身概念图
这个单位非常独特,需要一套全新的骨骼绑定和动画系统,但这完全值得,因为我们最终得到了一些非常炫酷的技能动画(别担心伤害数字,我承认我用了作弊码):

图像描述:宇宙光束技能的 GIF 动图
图像描述:奥巴多斯界域介绍图
告别充满魔法奥秘的永恒界域,我们现在一头扎进奥巴多斯的炼狱之中。在这里,一场宏大的混沌战争正在肆虐,所有争端都围绕着一个核心问题:那头野兽会被释放出来吗?
图像描述:劲敌地标
这里所说的巨兽正是“劲敌”——一头被锁链束缚在阿兹鲁恩坑洞底部、位于地底深处的凶恶魔王。创建这个地标的工作流程与“破碎巫师王座”类似,但在这种情况下,我们通过使用现有资源进行原型设计来降低风险,特别是使用“巴洛炎魔”模型进行早期测试。
图像描述:“劲敌”地标的制作过程(设计 -> 原型 -> 概念图 -> 雕塑)
让这个地标周围的环境在地底和地表都能良好运作,是一项巨大的工程。在地表,巨大的熔岩坑经历了多次测试:
图像描述:熔岩坑测试
像这样的测试能让我们从技术和视觉效果两方面发现哪些方案可行、哪些不可行。许多测试中的主要问题是坑看起来不够深,但通过一些 3D 魔法(也就是将地表层的深度推到像素极限),我们得到了一个史诗级的最终视觉效果:
图像描述:游戏内最终版熔岩坑
回到地底,我们需要为这头野兽的每一条被打破的锁链制作独特的动画和特效,然后还需要一个挣脱束缚时的“终场”场景:

图像描述:释放动画 + 特效的 GIF 动图
那么,混沌势力中,谁在支持释放它,谁又在试图阻止呢?最可预料的是,卡里萨将再次登场,不过这次她将以自己真正的原始形态现身,终于彻底失去了她最后一丝“人性”(说实话,本来也没剩多少了)。
图像描述:卡里萨基础游戏模型(左)与新概念图(右)
图像描述:卡里萨最终雕塑模型
把她的火焰头发做得像模像样是一个巨大的技术挑战,但我们的特效美术师还是不辱使命:

图像描述:卡里萨头发的 GIF 动图
卡里萨需要一个强大的对手,于是她将与一个新角色——堕落的仲裁官天使“伊萨里尔”——展开激烈对抗。我只能说,这个界域真的“热度爆表”!
图像描述:伊萨里尔最终雕塑模型
如果你想在奥巴多斯的游戏过程中将混沌最大化,可以考虑选择暴食魔典或焚欲魔典:
图像描述:T1 暴食魔典和 T2 焚欲魔典
暴食魔典中包含一个饥饿的新小恶魔单位——贪食小鬼:
图像描述:贪食小鬼单位(概念图 -> 游戏内效果)
而焚欲魔典终于为我们提供了急需的亮粉色视觉特效,让你可以用爱的痛苦来击败敌人:

图像描述:欲望晶球单位的 GIF 动图
图像描述:杜阿达界域介绍图
我们最后一个全新的剧情界域将我们带入深邃的仙灵界域“杜阿达”。在这里,迎接我们的并非彩虹和阳光,而是阴森森的迷雾山丘。因为仙灵和动物种族已被强势的“雾行者”势力逼入了地底。为了准确把握这种感觉,我们需要一些新的环境资源。我们再次使用现有资源进行原型设计,并记录了需要添加的新资源:
图像描述:杜阿达世界地图原型(左)与笔记(右)
需要制作新的精灵石和雕像,我们设计了概念图:

图像描述:石头与雕像概念图
随后它们被制作成大量全新的世界地图装饰物,真正赋予了杜阿达独特的氛围:
图像描述:杜阿达游戏内自定义装饰
雾行者的存在通过一个新的地标得以进一步强化——

图像描述:迷雾流花园地标的制作过程
以及一种新的侵扰,它有四种季节变体(具体内容将在你游玩故事时揭晓):
图像描述:迷雾营地侵扰的概念图与模型
当然,精灵世界若没有居民便毫无意义,而如果仙灵们要夺回家园,他们便需要一位强大的领袖来领导这场反抗运动。是时候介绍我们全新的、受到仙灵触染的“哈姆·宾格尔”了!
图像描述:哈姆·宾格尔概念图
图像描述:哈姆·宾格尔雕塑模型
这个模型运用了一些非常酷的新技术,使得我们可以让那只“鸟帽子”动起来!想要拥有它的话,可以去万神殿看看哦 :)

图像描述:鸟自定义的 GIF 动图
在哈姆之后,关于一个充满动物种族的新世界的传闻,又吸引来了另一个标志性角色:阿拉克纳!她回归了自己作为正宗传统哥特女王的本源,从她在《AOW2》中的原始造型汲取了大量灵感。
图像描述:阿拉克纳概念图
图像描述:阿拉克纳最终雕塑模型
她还附带了一个令人毛骨悚然的“披风”自定义选项,同样也可以在万神殿中获得!

图像描述:阿拉克纳蜘蛛腿披风自定义的 GIF 动图
无论你是更喜欢毛骨悚然的爬虫,还是可爱的仙灵,杜阿达的魔典都能满足你!任君选择——是精灵魔典,还是织网者魔典?还是全都要?
图像描述:T1 精灵魔典和 T3 织网者魔典
精灵魔典拥有迄今为止最可爱的视觉特效之一:

图像描述:“猫睡”法术的 GIF 动图
织网者魔典则拿下了“最惊悚转换效果”奖……

图像描述:“蜘蛛之拥”主要转换的 GIF 动图
……以及一个额外的“最粗糙概念图”奖(这是我画的,大家尽管笑吧):

图像描述:蜘蛛巢穴 SPI(概念图 -> 灰盒模型 -> 最终模型 -> 游戏内效果)
图像描述:亚卡氤氲群岛的游戏内截图
为了将来自这些剧情界域的内容散播到自定义战役中,我们引入了全新的“氤氲群岛”世界地图层。这一层包含多个“口袋维度”,只能通过它们在地表或地底层面独有的传送门进入。
这些传送门的概念图侧重于凸显圆形轮廓和破碎的石头:
图像描述:氤氲群岛传送门——概念图
随后,新模型被赋予了闪耀的全新特效,每种状态都有对应的特效,告诉你该传送门是可以自由进入,还是被大军守卫着:
图像描述:氤氲群岛传送门——模型
那些被守卫的大门显然也需要守卫者,我们很喜欢设置会出谜语的猫头鹰生物这个主意。它们有太阳和月亮两种变体:
图像描述:守卫者概念图
一旦你智胜了这些神话生物,你就能进入一个新的远古奇观——奥秘之殿:
图像描述:奥秘之殿远古奇观——概念图
图像描述:奥秘之殿远古奇观——灰盒模型到最终模型
这座建筑中隐藏着强大的魔法,如果你能战胜它,也许能解锁一些非常特别的法术。
图像描述:秘密法术图标
一款受复古书柜启发的新用户界面外观!

图像描述:《Secrets of the Archmages》界面皮肤
以及一如既往,数量多到离谱的图标,这甚至还不包括我们为免费更新制作的所有全新帝国技能树图标……
图像描述:《Secrets of the Archmages》图标
图像描述:附赠壁纸预览
另外,还有一个额外福利——本扩展包中我们最喜欢的美术花絮:
图像描述:一些“有问题的”美术花絮
想要更多美术内容?我们早已安排妥当。和以往一样,我们整理了一个 ArtStation 艺术展示,将于 6 月 16 日随扩展包一同发布!至于非美术方面的内容,我们还有最后一篇开发日志要献给大家!请在下周四锁定关于“帝国技能树重做”的最后一篇开发日志。
感谢大家的耐心阅读,希望各位能在《Secrets of the Archmages》的所有新内容中,度过一段 ~✧ 魔法般的 ✧~ 美好时光!
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