本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-2-6/n467_383690.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
天骄II与战国英雄对比评测报告
2005-02-06 16:04:02
神评论
因这两款游戏同以战国时代为背景,所以将它们列在一齐相互比较,不过这两款网游最大的区别是,天骄II正在内测,而战国英雄已经步向收费。两个不同阶段的网游,再加上本人才疏学浅,对游戏了解有限,这种比较只是片面的、相对的比较,做为一种参考,欢迎大家批评指教。
首先要比较的是两个网游的开发、运营公司
战国英雄:深圳市宝德网络技术有限公司。对宝德名字最早的印象的从服务器开始,宝德服务器曾做为盛大《传奇》服务器,2003年6月成立的这间公司为宝德集团全资子公司,从事网络游戏产业自主研发与运营服务。目前正式运营网游戏《战国英雄》,正在完善《大清帝国》,还有正在开发的宗教题材游戏《大手印》、倡导环保主义与无厘头幽默的《破烂王》、富有传奇色彩的中国商道游戏《潮州商道》以及和团中央合作开发的抗日题材产品《抗日》。
天骄II:目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专
业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司。对目标软件最早的印象是从单
机游戏开始99年的《铁甲风暴》、2000年的《傲世三国》、2001的《秦殇》都
是令人耳熟能详的游戏。目前成功运营网游有《天骄》并且《天骄2》正在进行
内测,还有开发着网游大作《傲世ONLINE》。
比较:这两间公司相同点大家都是以网游自主研发与运营。区别的是,目标软
件已经有接近10年的发展,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多
媒体教育和商务应用软件等方面,相比之下宝德在开发游戏、软件方面只是个
初生之犊。
下面正式对两个网游的游戏画面、游戏音乐(音效),游戏设置(操作),游
戏互动(聊天、交易、PK),人物角色(平衡、职业、技能),装备、怪物游
戏特色这七个大点进行比较。
1、游戏画面
战国英雄:以全2D网游中,《战国英雄》的游戏画面属于同类网游"佼佼者"。
较为精细且古朴的美术制作,画风庄重细腻、仿古逼真、描出多种特色地形地
貌,平川、原野、城池、宫殿,很适合战国时代背景。齐、楚、燕、韩、赵、
魏、秦这七国七大版图各有不同的地理环境。例如燕国的雪峰,齐国的大海以
及峰峦湖泊都将能一一呈现给玩家。
天骄II:使用了目标自主研发的GFX3D图形引擎,结合成熟的2D技术,3D的人
物,2D的背景构成了独特的2.5D显示效果,游戏里面的水效果和光影效果处理
非常出色,水的动感和光影的反射度是现在市面上其他2D游戏所不能比拟的,
只是担心战斗技能效果上过于绚丽,对显示卡要求较高可能会导致卡机问题。
《天骄Ⅱ》的带有中华水墨画写实画风很适合战国背景,只是3D人物略为粗
糙。
比较:《战国英雄》的画面可以看得出来是下了功夫的,但是使用2D引擎制作
背景有个致命的弱点,死!所谓死就是指除了人物、NPC以外的一切都是静止
的,不能给完家一种身临其境的感觉。 相反采用GFX3D图形引擎的《天骄Ⅱ》
草地间随意穿梭的小虫子,当角色不小心踩到时候的尸体,林间不经意的野花.
杂草,水池中不断升的气泡,日夜交替变化带来种以假乱真的感觉,这一切也
得意于2D场景3D人物的2.5D显示引擎。
2、游戏音乐、音效
音乐、音效一直是游戏中很容易忽略、但却相当重要的环节,直接影响游戏质
量,吸引玩家的重要原素。让我们看看这两个游戏的音乐、音效质量如何。
战国英雄:比起同类型2D网游来讲,《战国英雄》游戏音乐是有特色,仔细地
听,还可以听到古筝,编钟这些古代的乐器,特别的是登陆音乐的气势磅礴,
令人心潮涌动。切换场景音乐跟着变换这种设计也颇具匠心,能和谐表达场景
主题,可惜音乐曲目较少,听多会令人泛味而且在音效方面有偷工减料,技能
音效没体现出来,人物死亡时男女居然发同一个音,怪物都是一个吼声。
天骄II:以一个内测游戏来讲场景音乐已经很完善,进入的时候传统的铜锣声
中开场,和谐美妙的音乐伴随着玩家悠闲的在城市村庄闲逛,紧张高亢的音乐
伴随玩家在野外与怪物战斗。最有特色是音效方面,人物被攻击时候的痛苦呻
吟和杀怪时候怪物的惨叫再加上伴随出招技能一下一下的砍杀声效给游戏增色
不少。
比较:比音乐、音效就是比游戏制作的细致比投入。相比之下天骄II又略胜一筹。
3、游戏操作
战国英雄:游戏使用传统角色扮演类游戏式的鼠标操作,操作极为简易。设
有"F1"至"F8"主动技能快捷键供玩家随意选择设置,设置"1"至"4"号数字快捷
键来配合玩家补充药水,还有游戏各种功能的快捷,例如现在在游戏里按H键就
可以看到最新的更新内容和帮助信息。
天骄II:游戏操作非常简单,类似同类的MMORPG。数字键为药品、技能快捷
键,鼠标左键为角色移动和攻击,右键为技能。
比较:这点不需比较的,总之该有的大家都有,以方便大家上手为主。
4、游戏互动(聊天、交易、PK、合成等)
战国英雄:可以讲是比较丰富的,该有的几乎都有,通过国家、势力、组队、
好友、仇人、师徒、婚姻等把游戏的互动娱乐性都能体现出来,但有待其上述
功能的进一步完善。聊天可以分为公聊、国聊、势力、组队、喊话、私聊,只
是在这么小的聊天栏要实现众多聊天频道实在困难,所以为避免刷屏,《战
国》公聊目前收费5000元一句,国聊100元一句。交易有拍卖、摆滩两种方式比
较方便玩家经商。《战国》独特的社群系统――官衔,可以让你从最低级的普
通小官升致一国之君。至于讲到战国精髓部分“PK”那就不是三言两语可以讲
完,《战国》的PK是相当有特色,类似传奇一样自由化PK模式,有好有不好,
我在下面讲到游戏特色再细讲。随PK延伸到大规模的势力战,和正在开发的国
战系统,可以讲,《战国》的PK好好玩。最后讲下《战国》刚开放的打造系
统,可以让玩家自己打造一把神兵利器,可惜该系统设置还需要改良,打造必
需品金钢石极难爆出直接影响玩家的打造积极性。
天骄II:内测版本的《天骄II》只开放了组队、喊话、私聊这几种聊天方式,
以后会开放类似QQ系统的聊天方法,甚至做到在线玩家和不在线玩家交流,值
得令人期待。另外《天骄II》的称号也是令人期待的游戏中藏有上百种称号,
玩家只要满足一定的条件就可以自动获得。既有代表五行的“火神”,又有代
表职业的“剑侠”,有代表生活技能的“医仙”甚至是杀人无数的“杀人
王”。不但头顶会有称号显示甚至有些称号还可以附加特殊的属性给玩家。之
于天骄II最能体现互动的就是任务和打造系统,《天骄II》有大量的游戏任
务,任务分长线任务和短线任务,而且大多数任务都可以组队完成,队伍里某
一人完成,全队人都可完成任务,越是高级的任务越需合作,这样增加了互动
的机会,关于任务系统,留在游戏特色部分再提。最后也是讲下《天骄II》的
打造系统,在游戏里杀人型怪物和杀动物怪物其掉落物品有很大区别,杀人怪
只能掉装备,杀动物只会掉材料,用不同的材料搭配以及不同的配方将创造出
独一无二的神兵利器,再加上有套装功能,所以形成
杀怪(打怪乐趣)-》材料-》打造-》装备-》组合(装备搭配)-》套装(收
藏)一系列行为。特别是收集材料方面,就少不了要和玩家交易,所以极大地
丰富了游戏的互动性,可惜目前只有直接交易的方法。
比较:在互动方面,其实就是游戏真正精髓方面,《战国英雄》和《天骄II》
在这方面都考虑得比较周道,但《战国英雄》里各种系统都存在没开放和不完
善,例如国家管理系统,国战系统就迟迟没完善,而打造系统设计又不够合
理,聊天、交易设计不够人性化。而《天骄II》就是大量功能没开放,两个网
游都值得大家期待,不过关键是看谁更新得快,谁设置合理,目前这一项打为
平手。
5、人物角色(职业、技能、平衡)
战国英雄:开放男女,战士、骑士、弓手、谋士,四大职业。战士擅长于近身
攻击,骑士拥有强大冲击,再加上远程灵活的弓手,擅长阵法,攻击惊人的谋
士,每种职业都各有所长。技能方面分为主动和被动两种技能,每种职业可以
学1种主动技能,2种被动技能,搭配起来战国的人物角色、技能丰富,再加上
升级之后有4点属性点自由分配,玩家可以按自己喜爱培养独一无二的人物。可
惜目前《战国英雄》所做的平衡性较差,属性加点以血量为主,而职业搭配只
有仅仅的3~4种为实用配搭,其它都为鸡肋,影响到游戏的平衡。还好目前开放
了洗点功能,让加错点的玩家有后悔药吃。
天骄II:共有剑客、刺客、巫师、祭司四种,目前只开放男剑客和女巫师供内
测。《天骄II》人物角色拥有五行属性
金,强化角色的攻击性,包括攻击力、攻击技巧;
木,强化角色的生命力,以及生命值、回血技巧;
水,强化角色的施法能力,包括祝、咒、自然攻击技能;
火,强化角色的灵巧性,包括攻击速度、移动速度、闪避能力;
土,强化角色的防御性,包括防御力、防御技巧。
五行相生相克,人物可以选择成金木水火土其中一系的角色,带来的改变也将
会伴随着所选五行而改变攻击力、血长短等,在天骄2里叫主修行,以后还可以
通过任务获得务选一个附修五行弥补自己的不足,在天骄2里叫附修行。再加上
五行贯穿于游戏的装备、怪物,所以在选择角色,选择五行都要考虑清楚。游
戏在技能方面做得还可以,可以随着等级购买技能书来学习、技能一般分为单
体和群体两种,招式很华丽,游戏中有超过150种的主技能和超过500种的子技
能。子主技能的选择搭配,将使玩家拥有只属于自己的独门武功。
比较:关于人物设计,两个网游各有特色,《战国英雄》相对简单直接些,但
也有4种职业12种配搭,再加上属性点自由分配,如果真的能做好技能之间的平
衡和属性加点平衡,会吸引许多玩家;而《天骄II》四大职业再加五行设计,
内涵要比《战国英雄》复杂得多,但是越是复杂的设计越难达到平衡。关键仍
然要看双方在职业平衡之间的调整,目前这一项打为平手。
6、游戏特色
战国英雄:终于写到特色方面,《战国英雄》特色当然就是背景,七雄争雄,
七国国家当然矛盾就比较复杂,讲不行,就离开不PK。《战国英雄》紧紧抓着
PK这个特色,在做文章。游戏设计我们一入游戏就要选择所出生的国家,因为
可以很随意地攻击其他中立和敌对的国民,所以游戏里PK盛行。偷袭与反偷
袭,收割与反收割,攻城与守城,都是玩家自主去实现的,因为游戏不限制
PK,所以就算国民之间也可以互相仇杀,不过最近出台新手30级保护的设置有
点不合情理,影响到玩家PK。另外围绕着PK,我们就需要不停地练级,需要不
断地提升自己的装备,但游戏里的练级点和打BOSS位置有限了,为了争这些
点,又离不开PK。在《战国英雄》里PK首先当然讲网速,其次就是讲PK技巧
性,第三才是装备的优劣和针对性。为什么说PK好玩,在网速快时一个操作好
的战士、骑士、弓手、谋士可以连杀数人。之于战国其它的特色,官职系统还
是有特色的,可以让你金袍加冕权顷天下,让你成为七国霸主。
天骄II:最有特色应该是打造系统、任务系统、五行设计。打造系统和五行设
计我前面已经有讲,这里不多说。主要介绍一下《天骄II》任务系统。可以说
是我玩网游中最多任务的网游之一,我猜到公测任务量将会超过1000个任务。
从你新建ID进入游戏就开始接受任务,任务一还紧扣一环,长线的新手任务如
果你完成任务不单得到经验、物品奖励,还使你对有游戏全面的了解,任务使
原本一个呆板的新手指导NPC变活,任务教会你游戏的操作、五行概念、打造等
各种内容。游戏除了有几条贯穿全线的主任务外还有许多短线、支钱任务,做
这些任务之余《天骄II》里还有个NPC专门发放委托任务,每天有10条。但任务
系统仍然没能摆脱MMORPG的限制,除了打怪收集物品,就是跑东跑西,再加上
可以组队完成,所以难度也不算太大。除杀怪练级之外,能享受任务的乐趣,
而且任务还能改变角色成长和国籍,极大丰富游戏的可玩性。
比较:其实两个游戏的特色很多,根本就不可能几句话可以写完,不过相对来
讲《天骄II》游戏的较为特色,游戏除了PK,打BOSS之外我们需要更多可玩的
内容。
7、装备与怪物系统:
战国英雄:怪物种类较少,装备不多。很多装备只是换个名字和属性,外形一
点都没变化,高级、低级一个样,最离谱就是居然连婚戒都不肯改一下,人物
外观就那5套衣服,高级后的外观都一个样,武器也存在同样的问题,特别是谋
士的职业,都开一样的车,能不能七国有七种基色的车,不可能连神器都一个
样吧。
天骄II:怪物繁多,处于不同区域,并且天骄2里面的怪物可以使用魔法效果和
技能,甚至全屏技能。拥有独特的打造系统,使《天骄II》里装备十分丰富,
而且穿在身上华丽得体。
比较:其实2D游戏在制作新装备、新怪物都比3D游戏方便,因《天骄II》内测
最高也只是3X级所以关于装备和怪物数量了解不多,相比之下《天骄II》里的装
备、材料都做得比较丰富,《战国英雄》需加快游戏更新,装备不能老样子。
综合总评:一个是收费网游,一个内测网游,两个根本就不在同一个起跑线,
我自己将它们排在一齐分个高低都觉得这样做很可笑的。目前来讲《战国英
雄》的开发完整度要比《天骄II》高,但在游戏设置方式《天骄II》要比《战
国英雄》更加人性化,举个简单的例子,“小地图”,《天骄II》小地图在边
框位置有时会显示个小方框,你将鼠标移到方框,它会告诉你,这个框是指向
那个出口,也就是说就算你是新手或者新进这张地图,你也知道,你地图有多
少个出口,出口的位置在那;另外小图还可打开成全屏地图,让你随时随地知
道自己身在何方。综评这两个游戏,我本人是看好《天骄II》,以GFX3D图形引
擎做出来的画面是比较优秀的,音乐、音效也挺满意,游戏的内涵也很好,有
丰富的任务,复杂的打造系统,还有弄不透的五行系统。不过喜欢PK的朋友建
议到《战国英雄》看看,萝卜青菜各有所爱,无论是玩什么游戏,玩得开心就
好。
首先要比较的是两个网游的开发、运营公司
战国英雄:深圳市宝德网络技术有限公司。对宝德名字最早的印象的从服务器开始,宝德服务器曾做为盛大《传奇》服务器,2003年6月成立的这间公司为宝德集团全资子公司,从事网络游戏产业自主研发与运营服务。目前正式运营网游戏《战国英雄》,正在完善《大清帝国》,还有正在开发的宗教题材游戏《大手印》、倡导环保主义与无厘头幽默的《破烂王》、富有传奇色彩的中国商道游戏《潮州商道》以及和团中央合作开发的抗日题材产品《抗日》。
天骄II:目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专
业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司。对目标软件最早的印象是从单
机游戏开始99年的《铁甲风暴》、2000年的《傲世三国》、2001的《秦殇》都
是令人耳熟能详的游戏。目前成功运营网游有《天骄》并且《天骄2》正在进行
内测,还有开发着网游大作《傲世ONLINE》。
比较:这两间公司相同点大家都是以网游自主研发与运营。区别的是,目标软
件已经有接近10年的发展,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多
媒体教育和商务应用软件等方面,相比之下宝德在开发游戏、软件方面只是个
初生之犊。
下面正式对两个网游的游戏画面、游戏音乐(音效),游戏设置(操作),游
戏互动(聊天、交易、PK),人物角色(平衡、职业、技能),装备、怪物游
戏特色这七个大点进行比较。
1、游戏画面
战国英雄:以全2D网游中,《战国英雄》的游戏画面属于同类网游"佼佼者"。
较为精细且古朴的美术制作,画风庄重细腻、仿古逼真、描出多种特色地形地
貌,平川、原野、城池、宫殿,很适合战国时代背景。齐、楚、燕、韩、赵、
魏、秦这七国七大版图各有不同的地理环境。例如燕国的雪峰,齐国的大海以
及峰峦湖泊都将能一一呈现给玩家。
天骄II:使用了目标自主研发的GFX3D图形引擎,结合成熟的2D技术,3D的人
物,2D的背景构成了独特的2.5D显示效果,游戏里面的水效果和光影效果处理
非常出色,水的动感和光影的反射度是现在市面上其他2D游戏所不能比拟的,
只是担心战斗技能效果上过于绚丽,对显示卡要求较高可能会导致卡机问题。
《天骄Ⅱ》的带有中华水墨画写实画风很适合战国背景,只是3D人物略为粗
糙。
比较:《战国英雄》的画面可以看得出来是下了功夫的,但是使用2D引擎制作
背景有个致命的弱点,死!所谓死就是指除了人物、NPC以外的一切都是静止
的,不能给完家一种身临其境的感觉。 相反采用GFX3D图形引擎的《天骄Ⅱ》
草地间随意穿梭的小虫子,当角色不小心踩到时候的尸体,林间不经意的野花.
杂草,水池中不断升的气泡,日夜交替变化带来种以假乱真的感觉,这一切也
得意于2D场景3D人物的2.5D显示引擎。
2、游戏音乐、音效
音乐、音效一直是游戏中很容易忽略、但却相当重要的环节,直接影响游戏质
量,吸引玩家的重要原素。让我们看看这两个游戏的音乐、音效质量如何。
战国英雄:比起同类型2D网游来讲,《战国英雄》游戏音乐是有特色,仔细地
听,还可以听到古筝,编钟这些古代的乐器,特别的是登陆音乐的气势磅礴,
令人心潮涌动。切换场景音乐跟着变换这种设计也颇具匠心,能和谐表达场景
主题,可惜音乐曲目较少,听多会令人泛味而且在音效方面有偷工减料,技能
音效没体现出来,人物死亡时男女居然发同一个音,怪物都是一个吼声。
天骄II:以一个内测游戏来讲场景音乐已经很完善,进入的时候传统的铜锣声
中开场,和谐美妙的音乐伴随着玩家悠闲的在城市村庄闲逛,紧张高亢的音乐
伴随玩家在野外与怪物战斗。最有特色是音效方面,人物被攻击时候的痛苦呻
吟和杀怪时候怪物的惨叫再加上伴随出招技能一下一下的砍杀声效给游戏增色
不少。
比较:比音乐、音效就是比游戏制作的细致比投入。相比之下天骄II又略胜一筹。
3、游戏操作
战国英雄:游戏使用传统角色扮演类游戏式的鼠标操作,操作极为简易。设
有"F1"至"F8"主动技能快捷键供玩家随意选择设置,设置"1"至"4"号数字快捷
键来配合玩家补充药水,还有游戏各种功能的快捷,例如现在在游戏里按H键就
可以看到最新的更新内容和帮助信息。
天骄II:游戏操作非常简单,类似同类的MMORPG。数字键为药品、技能快捷
键,鼠标左键为角色移动和攻击,右键为技能。
比较:这点不需比较的,总之该有的大家都有,以方便大家上手为主。
4、游戏互动(聊天、交易、PK、合成等)
战国英雄:可以讲是比较丰富的,该有的几乎都有,通过国家、势力、组队、
好友、仇人、师徒、婚姻等把游戏的互动娱乐性都能体现出来,但有待其上述
功能的进一步完善。聊天可以分为公聊、国聊、势力、组队、喊话、私聊,只
是在这么小的聊天栏要实现众多聊天频道实在困难,所以为避免刷屏,《战
国》公聊目前收费5000元一句,国聊100元一句。交易有拍卖、摆滩两种方式比
较方便玩家经商。《战国》独特的社群系统――官衔,可以让你从最低级的普
通小官升致一国之君。至于讲到战国精髓部分“PK”那就不是三言两语可以讲
完,《战国》的PK是相当有特色,类似传奇一样自由化PK模式,有好有不好,
我在下面讲到游戏特色再细讲。随PK延伸到大规模的势力战,和正在开发的国
战系统,可以讲,《战国》的PK好好玩。最后讲下《战国》刚开放的打造系
统,可以让玩家自己打造一把神兵利器,可惜该系统设置还需要改良,打造必
需品金钢石极难爆出直接影响玩家的打造积极性。
天骄II:内测版本的《天骄II》只开放了组队、喊话、私聊这几种聊天方式,
以后会开放类似QQ系统的聊天方法,甚至做到在线玩家和不在线玩家交流,值
得令人期待。另外《天骄II》的称号也是令人期待的游戏中藏有上百种称号,
玩家只要满足一定的条件就可以自动获得。既有代表五行的“火神”,又有代
表职业的“剑侠”,有代表生活技能的“医仙”甚至是杀人无数的“杀人
王”。不但头顶会有称号显示甚至有些称号还可以附加特殊的属性给玩家。之
于天骄II最能体现互动的就是任务和打造系统,《天骄II》有大量的游戏任
务,任务分长线任务和短线任务,而且大多数任务都可以组队完成,队伍里某
一人完成,全队人都可完成任务,越是高级的任务越需合作,这样增加了互动
的机会,关于任务系统,留在游戏特色部分再提。最后也是讲下《天骄II》的
打造系统,在游戏里杀人型怪物和杀动物怪物其掉落物品有很大区别,杀人怪
只能掉装备,杀动物只会掉材料,用不同的材料搭配以及不同的配方将创造出
独一无二的神兵利器,再加上有套装功能,所以形成
杀怪(打怪乐趣)-》材料-》打造-》装备-》组合(装备搭配)-》套装(收
藏)一系列行为。特别是收集材料方面,就少不了要和玩家交易,所以极大地
丰富了游戏的互动性,可惜目前只有直接交易的方法。
比较:在互动方面,其实就是游戏真正精髓方面,《战国英雄》和《天骄II》
在这方面都考虑得比较周道,但《战国英雄》里各种系统都存在没开放和不完
善,例如国家管理系统,国战系统就迟迟没完善,而打造系统设计又不够合
理,聊天、交易设计不够人性化。而《天骄II》就是大量功能没开放,两个网
游都值得大家期待,不过关键是看谁更新得快,谁设置合理,目前这一项打为
平手。
5、人物角色(职业、技能、平衡)
战国英雄:开放男女,战士、骑士、弓手、谋士,四大职业。战士擅长于近身
攻击,骑士拥有强大冲击,再加上远程灵活的弓手,擅长阵法,攻击惊人的谋
士,每种职业都各有所长。技能方面分为主动和被动两种技能,每种职业可以
学1种主动技能,2种被动技能,搭配起来战国的人物角色、技能丰富,再加上
升级之后有4点属性点自由分配,玩家可以按自己喜爱培养独一无二的人物。可
惜目前《战国英雄》所做的平衡性较差,属性加点以血量为主,而职业搭配只
有仅仅的3~4种为实用配搭,其它都为鸡肋,影响到游戏的平衡。还好目前开放
了洗点功能,让加错点的玩家有后悔药吃。
天骄II:共有剑客、刺客、巫师、祭司四种,目前只开放男剑客和女巫师供内
测。《天骄II》人物角色拥有五行属性
金,强化角色的攻击性,包括攻击力、攻击技巧;
木,强化角色的生命力,以及生命值、回血技巧;
水,强化角色的施法能力,包括祝、咒、自然攻击技能;
火,强化角色的灵巧性,包括攻击速度、移动速度、闪避能力;
土,强化角色的防御性,包括防御力、防御技巧。
五行相生相克,人物可以选择成金木水火土其中一系的角色,带来的改变也将
会伴随着所选五行而改变攻击力、血长短等,在天骄2里叫主修行,以后还可以
通过任务获得务选一个附修五行弥补自己的不足,在天骄2里叫附修行。再加上
五行贯穿于游戏的装备、怪物,所以在选择角色,选择五行都要考虑清楚。游
戏在技能方面做得还可以,可以随着等级购买技能书来学习、技能一般分为单
体和群体两种,招式很华丽,游戏中有超过150种的主技能和超过500种的子技
能。子主技能的选择搭配,将使玩家拥有只属于自己的独门武功。
比较:关于人物设计,两个网游各有特色,《战国英雄》相对简单直接些,但
也有4种职业12种配搭,再加上属性点自由分配,如果真的能做好技能之间的平
衡和属性加点平衡,会吸引许多玩家;而《天骄II》四大职业再加五行设计,
内涵要比《战国英雄》复杂得多,但是越是复杂的设计越难达到平衡。关键仍
然要看双方在职业平衡之间的调整,目前这一项打为平手。
6、游戏特色
战国英雄:终于写到特色方面,《战国英雄》特色当然就是背景,七雄争雄,
七国国家当然矛盾就比较复杂,讲不行,就离开不PK。《战国英雄》紧紧抓着
PK这个特色,在做文章。游戏设计我们一入游戏就要选择所出生的国家,因为
可以很随意地攻击其他中立和敌对的国民,所以游戏里PK盛行。偷袭与反偷
袭,收割与反收割,攻城与守城,都是玩家自主去实现的,因为游戏不限制
PK,所以就算国民之间也可以互相仇杀,不过最近出台新手30级保护的设置有
点不合情理,影响到玩家PK。另外围绕着PK,我们就需要不停地练级,需要不
断地提升自己的装备,但游戏里的练级点和打BOSS位置有限了,为了争这些
点,又离不开PK。在《战国英雄》里PK首先当然讲网速,其次就是讲PK技巧
性,第三才是装备的优劣和针对性。为什么说PK好玩,在网速快时一个操作好
的战士、骑士、弓手、谋士可以连杀数人。之于战国其它的特色,官职系统还
是有特色的,可以让你金袍加冕权顷天下,让你成为七国霸主。
天骄II:最有特色应该是打造系统、任务系统、五行设计。打造系统和五行设
计我前面已经有讲,这里不多说。主要介绍一下《天骄II》任务系统。可以说
是我玩网游中最多任务的网游之一,我猜到公测任务量将会超过1000个任务。
从你新建ID进入游戏就开始接受任务,任务一还紧扣一环,长线的新手任务如
果你完成任务不单得到经验、物品奖励,还使你对有游戏全面的了解,任务使
原本一个呆板的新手指导NPC变活,任务教会你游戏的操作、五行概念、打造等
各种内容。游戏除了有几条贯穿全线的主任务外还有许多短线、支钱任务,做
这些任务之余《天骄II》里还有个NPC专门发放委托任务,每天有10条。但任务
系统仍然没能摆脱MMORPG的限制,除了打怪收集物品,就是跑东跑西,再加上
可以组队完成,所以难度也不算太大。除杀怪练级之外,能享受任务的乐趣,
而且任务还能改变角色成长和国籍,极大丰富游戏的可玩性。
比较:其实两个游戏的特色很多,根本就不可能几句话可以写完,不过相对来
讲《天骄II》游戏的较为特色,游戏除了PK,打BOSS之外我们需要更多可玩的
内容。
7、装备与怪物系统:
战国英雄:怪物种类较少,装备不多。很多装备只是换个名字和属性,外形一
点都没变化,高级、低级一个样,最离谱就是居然连婚戒都不肯改一下,人物
外观就那5套衣服,高级后的外观都一个样,武器也存在同样的问题,特别是谋
士的职业,都开一样的车,能不能七国有七种基色的车,不可能连神器都一个
样吧。
天骄II:怪物繁多,处于不同区域,并且天骄2里面的怪物可以使用魔法效果和
技能,甚至全屏技能。拥有独特的打造系统,使《天骄II》里装备十分丰富,
而且穿在身上华丽得体。
比较:其实2D游戏在制作新装备、新怪物都比3D游戏方便,因《天骄II》内测
最高也只是3X级所以关于装备和怪物数量了解不多,相比之下《天骄II》里的装
备、材料都做得比较丰富,《战国英雄》需加快游戏更新,装备不能老样子。
综合总评:一个是收费网游,一个内测网游,两个根本就不在同一个起跑线,
我自己将它们排在一齐分个高低都觉得这样做很可笑的。目前来讲《战国英
雄》的开发完整度要比《天骄II》高,但在游戏设置方式《天骄II》要比《战
国英雄》更加人性化,举个简单的例子,“小地图”,《天骄II》小地图在边
框位置有时会显示个小方框,你将鼠标移到方框,它会告诉你,这个框是指向
那个出口,也就是说就算你是新手或者新进这张地图,你也知道,你地图有多
少个出口,出口的位置在那;另外小图还可打开成全屏地图,让你随时随地知
道自己身在何方。综评这两个游戏,我本人是看好《天骄II》,以GFX3D图形引
擎做出来的画面是比较优秀的,音乐、音效也挺满意,游戏的内涵也很好,有
丰富的任务,复杂的打造系统,还有弄不透的五行系统。不过喜欢PK的朋友建
议到《战国英雄》看看,萝卜青菜各有所爱,无论是玩什么游戏,玩得开心就
好。
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