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图文:第一届中国游戏产业年会开幕

2005-01-20 14:29:41 神评论

游戏产业空前盛会,促进民族游戏振兴
――第一届中国游戏产业年会在广州开幕


  来自年会官方消息:

  2005年1月20日,由中华人民共和国新闻出版总署支持的第一届中国游戏产业年会在广州隆重开幕,新闻出版总署、信息产业部、广州市**有关领导以及网易、光通、盛大、金山、新浪、搜狐、九城、连邦等中国游戏企业、行业协会、新闻媒体等300余代表齐聚一堂,总结经验,交流合作,分享成功,展望未来,共商中国民族游戏产业发展大计。

  近年来,新闻出版总署等有关**管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列政策措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展规划,组织"中国民族网络游戏出版工程",建设4个国家级游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心,实施游戏开发人才培养计划,继续打击私服、外挂等违法活动。目前,经过**和企业的共同努力,我国游戏研发、运营环境得到显著改善,已初步形成了完整的产业链和日趋合理的产业结构,特别是涌现出《梦幻西游》、《剑侠情缘》等一系列以中国传统文化为背景,自主研发的网络游戏,深受广大玩家喜爱,成为民族游戏精品,扭转了外国网络游戏一统天下的局面。

  为了满足广大消费者特别是青少年的精神需求,2004年以来,新闻出版总署制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持游戏软件开发企业,开发和推广有益于未成年人健康成长的游戏作品,目前已启动的大型系列网络游戏《中华英雄谱》,将为青少年提供更多寓教于乐、弘扬中华民族优秀文化的网络游戏。此外,还开发了"绿色网游保护神系列软件",积极为未成年人营造绿色健康的网络环境。

  近年来,我国网游产业迅速发展,据年会发布的《2004年度中国游戏产业年报》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,我国游戏行业的厂商数量、产品质量都呈上升趋势,目前网络游戏厂商就已接近300家;中国游戏产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。

  以振兴中华民族游戏产业为主旨的第一届中国游戏产业年会历时两天。除发布《2004年度中国游戏产业》报告,盘点2004年中国游戏产业外,还举办主题论坛,展望2005年网游产业的发展趋势;开展2004年度中国游戏产业最具影响力人物等11个奖项的表彰活动。



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