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赛迪顾问高级分析师陈文:中国网络游戏产业现状及发展趋势
2004-09-14 13:54:38
神评论
中国第二届网络游戏年会于2004年9月8日在北京新世纪饭店举行,相关部门领导及行业领头人在年会上分别发表了精彩演讲。以下是赛迪顾问高级分析师陈文发表的主题演讲――中国网络游戏产业现状及发展趋势:
一、产业现状及特点
1、中国网络游戏市场规模
2004上半年中国网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比上年同期增长87.2%。
2、用户规模
3、开发格局
截至到2004年8月,国内取得代理运营权的游戏共有168款:
其中 正式上市-70款
正在公测-62款
正在内测-32款
(1) 游戏开发商区域格局
(2) 游戏盈利区域格局
4、运营格局
(1) 游戏数量区域分布(单位:款)
(2) 运营商区域分布(单位:家)
(3) 区域盈利分布
网络游戏的盈利方面,以盛大、第九城市为代表的上海运营商的收入占全国收入的75%以上。
说明:游戏数量与盈利之间存在严重的不平衡性,更说明了网络游戏行业的高风险性。
5、产业特点
――产业规模迅速扩大,年均增长率在100%以上
――得到我国**高度重视,有关政策相继出台
――区域发展严重不平衡,运营商集中于京沪两地
――国产游戏发展迅速,市场份额逐步提升
――网游产业高速发展的同时,有力带动相关行业发展
――游戏展览、传媒等周边行业出现萌芽
二、产业展望
三、产业热点分析
1、03热点回顾
三大热点:洗牌、运营模式、连锁网吧
2、04热点分析
热点之一:国产游戏――寻求从量变到质变的突破
热点之二:3D时机未到,Q版/休闲游戏大行其道
热点之三:游戏渠道 ―― 酝酿巨变
热点之四:**** ―― 产业新动力
热点之五:周边行业 ―― 探索中求发展
热点之六:数字娱乐产业应运而生
网络游戏产业的快速发展,对人们的消费观念和娱乐方式都带来了极大的触动。
伴随网游平台的拓展和内容的丰富,将从多角度带动数字内容的发展。
网络游戏是中国数字娱乐产业的先锋,将带动整个数字娱乐产业的快速形成和发展。(赛迪网提供)
一、产业现状及特点
1、中国网络游戏市场规模
2004上半年中国网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比上年同期增长87.2%。
2、用户规模
3、开发格局
截至到2004年8月,国内取得代理运营权的游戏共有168款:
其中 正式上市-70款
正在公测-62款
正在内测-32款
(1) 游戏开发商区域格局
(2) 游戏盈利区域格局
4、运营格局
(1) 游戏数量区域分布(单位:款)
(2) 运营商区域分布(单位:家)
(3) 区域盈利分布
网络游戏的盈利方面,以盛大、第九城市为代表的上海运营商的收入占全国收入的75%以上。
说明:游戏数量与盈利之间存在严重的不平衡性,更说明了网络游戏行业的高风险性。
5、产业特点
――产业规模迅速扩大,年均增长率在100%以上
――得到我国**高度重视,有关政策相继出台
――区域发展严重不平衡,运营商集中于京沪两地
――国产游戏发展迅速,市场份额逐步提升
――网游产业高速发展的同时,有力带动相关行业发展
――游戏展览、传媒等周边行业出现萌芽
二、产业展望
三、产业热点分析
1、03热点回顾
三大热点:洗牌、运营模式、连锁网吧
2、04热点分析
热点之一:国产游戏――寻求从量变到质变的突破
热点之二:3D时机未到,Q版/休闲游戏大行其道
热点之三:游戏渠道 ―― 酝酿巨变
热点之四:**** ―― 产业新动力
热点之五:周边行业 ―― 探索中求发展
热点之六:数字娱乐产业应运而生
网络游戏产业的快速发展,对人们的消费观念和娱乐方式都带来了极大的触动。
伴随网游平台的拓展和内容的丰富,将从多角度带动数字内容的发展。
网络游戏是中国数字娱乐产业的先锋,将带动整个数字娱乐产业的快速形成和发展。(赛迪网提供)
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