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大宇资讯董事长兼总经理李永进:打造优质网游再现中国传统文化

2004-09-14 11:43:17 我要纠错
神评论
  中国第二届网络游戏年会于2004年9月8日在北京新世纪饭店举行,相关部门领导及行业领头人在年会上分别发表了精彩演讲。以下是大宇资讯董事长兼总经理李永进发表的主题演讲――打造优质网络游戏,再现中国传统文化:

   ・现在网络游戏怎么发展跟文化是有最大的关系的,中国、韩国、日本、中国台湾、中国香港、东南亚基本上都是以汉文化为主的。
  
   在中国来说是望子成龙,望女成凤,会去买一个PC机给小孩子,但是要买一个电视游戏机给小孩子还需要一段时间。
  
  各位领导、各位来宾以及在座所有的媒体朋友们大家下午好。很高兴,也很荣幸今天可以在这边跟大家见面,就像刚刚主持人讲的我是来自中国台湾,我想这是一个蛮重要的,也就是说今天在两岸的很多交流下,很多互动下,以个人来说在这个业界研究的时间非常长。稍微介绍一下我个人是在1985年20年前就投入游戏产业,在1988年的时候,我又成立了大宇,到现在已经16年了,所以有可能会是目前在两岸在从事跟PC有关的第一个,虽然说投入的时间很长,但是我想每个阶段应该都是一种学习、一种成长,今天很高兴能够来到这边跟大家再互动一下。
  
  今天我主要讲的题目是很简单的,我希望共同打造一个优质的网络游戏,再现中国的传统文化。在中华文化五千年的传统文化下是有非常多的历史、非常多可以应用的,也希望能够跟大家互动一下。大家可以看到,刚刚在一开始时有看到一个LOGO时,这个LOGO也陪大家渡过了很长的时间。像我们公司做的仙剑奇侠、大富翁陪伴着大家的成长。我先进入到今天的正题。
  
  在前后不到5年的时间内,网络游戏已经在亚洲开放出一片天地,初期大家都了解主要是以韩国为主的研发、运营的团队,自从香港、台湾的团队投入以后,可以看到整个游戏市场产生了非常巨大的改变,就像刚刚雷总、杨总他们提的,今天我们很相信在两年内,国产制作的游戏绝对会占非常大的份额。中国在游戏产业已经占有举足轻重的地位了,但是全球各大市场都在快速的投入中,其实不仅仅是在投入中国,在欧美、日本很多投入正在加强中。在这里我想特别提出来的是,我们现在所做的网络游戏都是以PC机的网络游戏为主,我想以中国来说在PC机的成功是不是也要针对一些投入做努力,要攻占到欧美、日本电视游戏机也是非常重要的。另外,中国五千年的文化要发展出网络游戏,将中国的这些游戏推广到全世界,这将会是所有中国游戏公司必须努力的目标,当然大家都要在这里面扮演非常重要的角色。
  
  接下来我想谈一下很多人,我刚刚会提到游戏实际上产生了一些社会问题,产生了一些大家必须要去了解、去解决的事,但是基本上对游戏而言,它是一种文化,是一种艺术,是一种教育,是一种娱乐跟科技的整合,大家在看到游戏时更要注重它的内涵。不管文化艺术、教育、娱乐跟科技每一个都是活力的展现,我们相信游戏就是一个真正在整合所有相关项目最重要的,或者是讲的比较夸张,但是我想未来全世界的竞争,全世界的商战来说游戏必然是很重要的。在游戏来说是单机游戏跟网络游戏,我想特别提一下单机游戏含量非常高,表达历史、创意、文化,延伸出网络、游戏、电视游戏机或者是发展出影视、音乐、动漫画,跟一些外圈的作品。单机游戏经推广流传后很容易让所有的年轻人喜欢的,久而久之会成为一个新的中华文化。至于网络游戏基本上是文化含氧量比较有限,但是因为提供了一个虚拟的社会机制,形成了一个社区的整个结构、功能,对现在的年轻人有很深远的影响。在这方面如果就文化或者是在网络推广、在社群的机制中如何取得平衡都要努力。这里稍微要提一下,文化是要源远流长的,但是网络游戏可能会产生一个问题,在经营阶段会产生很大的成功,但是过一段时间后出现疲态,停止运营后,有可能在三到五年后这个游戏是不存在的,因为如果没有服务器的话你是接触不到这个的。在这方面如何就文化的推广源远流长这也是值得大家思考的。
  
  中华文化博大精深,三国、水浒、西游早已是中华文化的一部分,但是像金庸的射雕英雄传、神雕侠侣等等也是中华文化的一部分了,很多是从一本书改编为电影、游戏,从电影到书到游戏,从一个游戏变成电影、变成书,其实可以看到这些都非常重要,而且真的是形成一种文化,如果透过游戏让更多年轻人了解到中国的历史、文化,让中国文化发扬光大这是我们应有的使命。另外一个课题是如何在网络游戏上更有文化内涵,又能够传承文化这是大家共同的一个课题。
  
  以我们公司做的轩辕剑系列从90年一直到04年一共做了7个版本,在这7个版本里也取得了很大的成功。当初的来源是从中国古老的山海经、博物经,又结合了历史,秦、汉、隋、唐等等,是跟着历史一代代写下来的,把中国文化的很多传承放进去。就像在第二代轩辕剑就出现墨家,还有一些属于古代的工艺、科技等等。在这方面可以让很多年轻人去接受、去改变。另外像仙剑奇侠传已经有5个版本了,是从中国的民间传说《蜀山传说》起步的。我们常常接触一些人他在高中时代、大学时代是玩我们公司的游戏,这也是我们在改变这些年轻人,而且可以跟着他一起成长,这将是一个很重要的过程。
  
  接下来我想谈一下,由于我们的厂商接触的非常多,一个游戏动辄是面对几十万、上百万,甚至可以有更多的年轻人去接受,所以我们的游戏厂商应该有一个责任,这个责任同时也是大家坚持的。可以看中共中央国务院所提的,要积极鼓励、引导、扶持软件发展企业,开发推广弘扬民族精神、反映时代特点、有意与未成年人健康成长的游戏软件,游戏真的可以影响很多人,可是相对如何带给他正面的、很健康的、有益处的,这其实也是活力的展现,也就是说我们会把它导向成正面的,这也是大家的责任,所以游戏各大厂商应该有四大坚持,第一是坚持绿色游戏,倡导规律健康生活,融合民族特色,发展国产原创游戏,促进社会和谐,增进家庭幸福欢乐,弘扬民族精神,传承中华历史文化。网络游戏跟汉文化的关联性,现在网络游戏怎么发展跟文化是有最大的关系的,中国、韩国、日本、中国台湾、中国香港、东南亚基本上都是以汉文化为主的。但是我也在探讨一个观念,在中国来说是望子成龙,望女成凤,会去买一个PC机给小孩子,但是要买一个电视游戏机给小孩子还需要一段时间。另外是整个汉文化区人格的特质,为什么在汉文化区的发展是特别丰富的,当你想像在美国开车一个半小时才能到网吧,24小时待在里面,可能很多厂家都会被告的。
  
  接下来简单谈一下大宇的成绩。个人来说我是从1985年投入游戏产业的,当时成立一家公司叫京讯,我在那家公司待三年,在两岸来说算是游戏的第一人吧,但是到今天为止我跟很多人一样都是不会玩游戏的,因为我不会玩游戏所以不会给他们限制,让他们做最好的游戏给使用者,做最健康的游戏。在88年又成立了大宇咨询,是全华第一家自制游戏。99年完成的轩辕剑,是全华人第一套中文角色扮演游戏,95年完成仙侠奇缘传,也是很受欢迎的,在16年来开发超过一百套的游戏,培养了十千位研发人才。另外16年来,我们预估超过5千万的中国人玩过我们公司的游戏,不管通过什么管道。在2001年6月5号,在台湾有一本杂志,做了一个大陆网民排行榜调查时,可以看到,大宇的排名是第13位,第一名是统一,第二名是宏棋,11是台积电,12是长荣,大宇是13名,这也是蛮不错的,这是在单机时代。实际上这个名气是在全中国的,不管在港澳台都是非常高的。看到这种状态是很高兴的,今天有更多更多的游戏企业大家在这方面努力推动,因为大家相互合作,携手进军全球市场,就像刚刚雷总说他们《剑侠情缘》在台湾可以得到很好的成绩,在这里简单广告一下,我们也即将在台湾运营刀剑这套产品,我想这是两岸整合的力量。
  
  下面我想谈的是促进两岸合作交流,我个人在华人游戏产业投入20年了,目前在两岸担任一些公协会的职务,将中国游戏推广到全世界,目前我是厦门人,从17年前回到厦门,从17年前我没有两岸观念,只有中国观念,我生在中国,心也在中国,这一点是非常清楚的。如何让中国人大家相互合作,统合,最后融合成一个有力的一股力量,大家共同迈向中国人的21世纪,这是需要大家努力的。今天也看到的软件行业协会游戏分会的郭会长,我今天也跟他们聊说,我要加入到软件行业协会游戏分会里,今天来说两岸要相互交流、相互沟通,才能有,了解之后大家才能快速融合。我也在台湾扮演一些角色,基本上目前在台湾也只有我个人在扮演这个角色。因为其他公司的负责人们可能比较专注在事业上的经营。我是希望把事业上的经营交给企业伙伴们,我在做一些公益的,希望将来能够在两岸扮演一个贡献的角色。
  
  多年来大宇在不断致力于华文单机跟网络游戏的研发与推广,也得到了一点成绩,大家了解的在轩辕剑、大富翁这些产品都来自于中华文化,历史传承,我们希望能够推出更多更好的民族游戏、绿色软件,让更多人通过大宇游戏来认识到中华文化。未来大宇希望能够发挥企业在产业上的影响力,促进两岸中国人的交流、合作,开发出更多更好的具有民族特色的网络游戏软件,并将中国人的优质民族游戏推广到全世界。未来在大家的共同努力下,两岸本来就是一家人,在这一家人的推动上,请不要忘了,我们的努力跟我们的投入,只要有需要我们的话,我们都很愿意。像今天一样,来到这边跟大家共聚一堂,我就简单地报告到这里,谢谢各位。最后祝大会顺利成功,谢谢。(赛迪网提供)
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