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《荣耀》:“量身订做”的“游戏年代”
2004-07-14 19:32:43
神评论
中国烹饪业受到全世界的好评。这是因为聪明的中国厨师懂得依照个人口味做出美味佳肴。
中国的教育方式也较为出众,这是因为孔夫子在几千年前便告诉我们要“因材施教”。看来事物的作用不在于本身的华丽,而是在于它有没有迎合受用者的口味。正如网络游戏一般。在韩国受到玩家喜爱的游戏,并不一定能满足中国玩家的需求。而中国玩家热衷的游戏,走出中国后并不一定能得到外国玩家的认可。造成如此情况,并不是因为游戏本身的好坏。只能说是生活在不同环境中的人们,对事物的评价也有所不同。
一直以来,中国玩家都在问自己。“我们需要什么样的游戏”。而绝大部份游戏厂商,却突略了这方面重要性。当游戏厂商将所有精力花费在为玩家提供更好的服务时,却忘记了“因材施教”。假如游戏是一道尚未完成的菜肴,依照中国玩家的口味烹饪而出的成品才会受到“上帝”们的认可。
在中国五千年悠久文化熏陶下的中国网游玩家,对游戏的要求决不会停留在暴力、血腥场面带来的刺激感中。这便是部份韩国游戏受到中国玩家排斥的原因。没有按照我们的口胃做出的“菜肴”,纵使拥有再好的原料,也难以成为受到欢迎。笔者不禁想起某款耗资巨大的韩产网游在中国的命运。获得网游界几项佳奖,并挤身于韩国人气火爆游戏之一,在中国却得到一片骂声。问题不出在游戏本身,生活环境的不同造成对游戏审美观的不同方是最大原因。
要想让衣服的尺寸适合自己的身材,最好的方法便是量身订做。那么是否有游戏厂商为中国玩家量身订做一款网络游戏?****正是考虑到这点,在开发网络游戏的过程中,把重点放在了“量身订做”上。由****开发研制的3D游戏《荣耀》,其前期制作工程可谓是耗资巨大。但是《 荣耀》的前期制作工程并没有向其它游戏制造商一样,把重点放在游戏特点的设定上。《荣耀》整个前期制作工程,就是调查中国玩家对游戏的需求,并初步设定最适合中国玩家口胃的游戏框架。不单单是迎合中国玩家的口味,《荣耀》还将中国国情作为游戏制作过程中需要考虑的方面,最终将《荣耀》拟定为回避血腥场面的健康型网络游戏。
没有任何一款外国游戏在制作过程中会考虑到中国玩家的需求。但是《荣耀》做到了。作为一款国产游戏,《荣耀》的玩家将是中国几亿游戏玩家。而通过****对上万名玩家的调查开发研制的3D游戏《荣耀》,必将满足每一个中国玩家的口味。
新的游戏时代,“量身订做”将会是最受中国玩家欢迎的游戏服务之一。那么让我们准备步入****为我们量身订做的荣耀世界中。
文/萧宇
中国的教育方式也较为出众,这是因为孔夫子在几千年前便告诉我们要“因材施教”。看来事物的作用不在于本身的华丽,而是在于它有没有迎合受用者的口味。正如网络游戏一般。在韩国受到玩家喜爱的游戏,并不一定能满足中国玩家的需求。而中国玩家热衷的游戏,走出中国后并不一定能得到外国玩家的认可。造成如此情况,并不是因为游戏本身的好坏。只能说是生活在不同环境中的人们,对事物的评价也有所不同。
一直以来,中国玩家都在问自己。“我们需要什么样的游戏”。而绝大部份游戏厂商,却突略了这方面重要性。当游戏厂商将所有精力花费在为玩家提供更好的服务时,却忘记了“因材施教”。假如游戏是一道尚未完成的菜肴,依照中国玩家的口味烹饪而出的成品才会受到“上帝”们的认可。
在中国五千年悠久文化熏陶下的中国网游玩家,对游戏的要求决不会停留在暴力、血腥场面带来的刺激感中。这便是部份韩国游戏受到中国玩家排斥的原因。没有按照我们的口胃做出的“菜肴”,纵使拥有再好的原料,也难以成为受到欢迎。笔者不禁想起某款耗资巨大的韩产网游在中国的命运。获得网游界几项佳奖,并挤身于韩国人气火爆游戏之一,在中国却得到一片骂声。问题不出在游戏本身,生活环境的不同造成对游戏审美观的不同方是最大原因。
要想让衣服的尺寸适合自己的身材,最好的方法便是量身订做。那么是否有游戏厂商为中国玩家量身订做一款网络游戏?****正是考虑到这点,在开发网络游戏的过程中,把重点放在了“量身订做”上。由****开发研制的3D游戏《荣耀》,其前期制作工程可谓是耗资巨大。但是《 荣耀》的前期制作工程并没有向其它游戏制造商一样,把重点放在游戏特点的设定上。《荣耀》整个前期制作工程,就是调查中国玩家对游戏的需求,并初步设定最适合中国玩家口胃的游戏框架。不单单是迎合中国玩家的口味,《荣耀》还将中国国情作为游戏制作过程中需要考虑的方面,最终将《荣耀》拟定为回避血腥场面的健康型网络游戏。
没有任何一款外国游戏在制作过程中会考虑到中国玩家的需求。但是《荣耀》做到了。作为一款国产游戏,《荣耀》的玩家将是中国几亿游戏玩家。而通过****对上万名玩家的调查开发研制的3D游戏《荣耀》,必将满足每一个中国玩家的口味。
新的游戏时代,“量身订做”将会是最受中国玩家欢迎的游戏服务之一。那么让我们准备步入****为我们量身订做的荣耀世界中。
文/萧宇
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