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网游成本风险渐高 《战锤OL》遭腰斩
2004-06-23 16:11:08
神评论
在2002年时英国Climax公司曾表示,他们将把目前颇受玩家支持的战棋游戏《战锤》(Warhammer),改编成一款3D网络RPG“战锤Online”(Warhammer Online),让玩家在3D的幻想世界重新体验截然不同的游戏感动,而这款游戏也由SEGA取得代理权。不过日前这款《战锤Online》紧急宣布取消开发,让玩家感到一阵错愕。
根据游戏官方网站表示,因为他们评估《战锤Online》的游戏内容不符合目前MMORPG市场的发展潮流,在经过审慎评估之后决定忍痛放弃这款MMORPG的开发,也请玩家见谅。他们也已知会SEGA这个消息,SEGA也对《战锤Online》的停止开发表示遗憾。原本《战锤Online》的开发动机,就是希望玩家能透过线上游戏的方式,体会在欧美地区行之多年的桌上棋类游戏,用线上游戏的多人联机互动、华丽的3D视觉特效呈现出不同于桌上战棋游戏的风貌。
不过当《战锤Online》开发进度越高,制作小作发现他们犯了很大的错误,就是~战棋游戏的最大乐趣能让玩家购买真正的战棋雕像并进行涂装,享受参与“制作”士兵的互动,但是用MMORPG的方式无法让玩家亲身体会到“自己动手做“的乐趣。
另外战棋游戏大多都采回合制,有时一回合玩下来就好几个小时节奏很慢,不适合目前MMORPG讲究快节奏战斗的诉求,整体评估下来把《战锤》改编成MMORPG似乎不是个好点子,甚至可能会沦落成不伦不类的产品,非但原本《战锤》的玩家不支持,就算是跟其它MMORPG游戏相比也缺乏特色,所以经过审慎评估之后决定紧急喊停。
说真的现在MMORPG已经迈向了高成本高风险的时代,因为市场太竞争而且玩家都被养坏胃口,画面不炫人物不美的MMORPG不会得到玩家青睐。所以在韩国目前一些大成本的MMORPG甚至制作费高达100亿韩币以上(约人民币7000万元),而且花了这么多钱开发的游戏还不一定能回收,所以目前MMORPG市场迈入了“大者恒大“的高度资本取向发展,如果市场评估不会赚钱,游戏开发到一半腰斩也不是不可能。这次《战锤Online》宣布停止开发;前阵子XBOX第一款MMORPG《真实幻境Online》终止开发也是喧腾一时,或许这都说明MMORPG市场的竞争与残酷吧。
消息来源:Hinet
根据游戏官方网站表示,因为他们评估《战锤Online》的游戏内容不符合目前MMORPG市场的发展潮流,在经过审慎评估之后决定忍痛放弃这款MMORPG的开发,也请玩家见谅。他们也已知会SEGA这个消息,SEGA也对《战锤Online》的停止开发表示遗憾。原本《战锤Online》的开发动机,就是希望玩家能透过线上游戏的方式,体会在欧美地区行之多年的桌上棋类游戏,用线上游戏的多人联机互动、华丽的3D视觉特效呈现出不同于桌上战棋游戏的风貌。
不过当《战锤Online》开发进度越高,制作小作发现他们犯了很大的错误,就是~战棋游戏的最大乐趣能让玩家购买真正的战棋雕像并进行涂装,享受参与“制作”士兵的互动,但是用MMORPG的方式无法让玩家亲身体会到“自己动手做“的乐趣。
另外战棋游戏大多都采回合制,有时一回合玩下来就好几个小时节奏很慢,不适合目前MMORPG讲究快节奏战斗的诉求,整体评估下来把《战锤》改编成MMORPG似乎不是个好点子,甚至可能会沦落成不伦不类的产品,非但原本《战锤》的玩家不支持,就算是跟其它MMORPG游戏相比也缺乏特色,所以经过审慎评估之后决定紧急喊停。
说真的现在MMORPG已经迈向了高成本高风险的时代,因为市场太竞争而且玩家都被养坏胃口,画面不炫人物不美的MMORPG不会得到玩家青睐。所以在韩国目前一些大成本的MMORPG甚至制作费高达100亿韩币以上(约人民币7000万元),而且花了这么多钱开发的游戏还不一定能回收,所以目前MMORPG市场迈入了“大者恒大“的高度资本取向发展,如果市场评估不会赚钱,游戏开发到一半腰斩也不是不可能。这次《战锤Online》宣布停止开发;前阵子XBOX第一款MMORPG《真实幻境Online》终止开发也是喧腾一时,或许这都说明MMORPG市场的竞争与残酷吧。
消息来源:Hinet
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