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专访UBI:《魔剑》似乎不适合亚洲玩家

2004-05-22 21:48:23 神评论
17173新闻采访部:乱飞因
17173特约记者Dapeng徐
独家稿件,谢绝转载!
  
   关于UBI的二三事
  
  通常情况下,我们所提到的UBI仅仅是指那家位于上海张杨路,全名是上海育碧电脑软件有限公司的法人实体。
  
  本次17173记者所采访的对象,指的则是其母公司,也就是在游戏界鼎鼎大名的Ubi Soft Entertainment,其总部位于法国,与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
  
  UBI成立于1986年,由Guillemot五兄弟在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。
  
   上海育碧与《魔剑》
  
  UBI上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现拥有240多名员工。
  
  1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。
  
  2002年1月21日,天人互动与En-Tranz公司签订了欧美《魔剑Shadowbane》在中国大陆地区的代理运营协议,2003年9月15日正式启动《魔剑》商业化运作,因运营状态不理想,同年12月初停止运营。
  
  2004年3月,UBI宣布放弃《迷雾之岛Online》、《黑客帝国Online》)的开发与合作计划,同时并购位于德州奥斯汀的《魔剑》开发小组Wolfpack工作室,除继续开发《魔剑》的资料片外,也将为欧美市场开发新的网络游戏。
  
   采访前言
  
  虽然上海育碧正在运营的《无尽的任务》目前仍然有玩家中拥有很高的声誉,但是由于我们采访了《无尽的任务》开发商Sony在线娱乐。因此,我们在对UBISOFT的采访时,并没有提到与《无尽的任务2》相关的话题。
  
  同时,很明显,昨天的报道中,Sony在线娱乐所提到的“我们的合作伙伴在亚洲屈指可数,还将为我们在中国大陆,中国**,及马来西亚分销产品……”应该就是指UBISOFT。(链接: 17173专访Sony在线娱乐
  
  对中国大陆地区的玩家来说,最关心的,应该还是《魔剑》及其后续资料片,会不会在中国大陆地区“复活”,因此,我们在本次展会上向UBI提出了这个问题,遗憾的是,UBI发言人士并未对此作出正面回答。但言谈之间,他们显然已经意识到欧美、亚洲两个不同地区,文化和游戏习惯的巨大差异。《魔剑》这款纯欧化的大作在中国重生的机会已经渺茫,它在中国的短暂火花,也许将是数万痴心玩家无法重现的回忆。


UBI在E3展会现场

   采访人物
  
   Julien Merceron:UBISOFT全球技术总监,很活跃的游戏制作人,著名的引擎开发者,其开发的产品涉及PC,XBOX等多种平台。最近的消息显示,还参与了《魔法门10》和《魔法门英雄无敌5》的开发。
  
   Kenichi Yamazaki:UBISOFT市场销售总监


记者现场采访Kenichi Yamazaki,他代表UBISOFT向中国玩家表示问候

   采访正文
  
   17173记者:能为我们介绍一下《魔剑》的资料片《The rise of chaos》的情况吗?UBI是否计划将它在中国大陆推出?
  
   Julien Merceron:《魔剑》的资料片主要是提供了一些新的种族供玩家选择,还开放了新的技能,高级的打猎场所和一些其他的改进工作,例如更逼真的天气效果等。这些改进更能吸引那些传统的角色扮演玩家,因为他们大多喜欢探险,与电脑控制的怪兽搏斗,并获得威力强大的武器和盔甲。
  
  根据游戏的故事背景,《魔剑》发生在史前的魔幻时代。当时,英雄和魔怪之间长期的战斗已经改变了整个世界。和其他的网游相似,在游戏里,玩家可以通过选择种族,性别,人物, 属性和技能来为自己创造一个角色。
  
  《魔剑》还可以让玩家选择不同职业来开展自己的事业,然后游戏玩家还能升职到更高阶的职业,就如 Mythic’s Dark Age of Camelot。相比于其他的游戏,你可以在《魔剑》里通过与魔怪的搏斗更快的晋级。 同时,在晋级的过程中,玩家会体会到初期玩游戏时乐趣,譬如一边聊天,一边在城外猎取蟒蛇和蜘蛛。
  
   17173记者:《魔剑》在中国大陆运营失败了,一种看法认为是游戏本身的问题,另一种看法则指责中国大陆的运营商缺乏经验。贵公司对此有何看法?
  
   Julien Merceron:我想这是有以下几点原因的: 第一,《魔剑》这类游戏是专为团队型玩家设计的, 通常是100-150人。但是,在亚洲,要在玩家群里组成这样庞大的队伍,似乎并不容易。第二,由于诸多的原因,我们在亚洲的服务器运营也不是非常成功。
  
   17173记者:暴雪的《魔兽世界》计划在中国推出,您对此有何看法?
  
   Julien Merceron:在中国,卡通型的游戏非常受游戏消费者的欢迎。对于中国的游戏玩家而言,《Shadow Bane》(魔剑)是极其带有暴力色彩的真实世界型游戏,不具有强大的吸引力。而暴雪的《魔兽世界》则是一则非常卡通化的游戏,非常适合中国游戏玩家的口味。我认为《魔兽世界》会在中国颇受欢迎。
  
   17173记者:UBI购买了著名的PC游戏《魔法门》与《魔法门之英雄无敌》的版权和代理权,目前它们的情况如何?UBI是否计划推出这两个经典系列的后续版本或者网络版?
  
   Julien Merceron:我没有它们的销售统计资料,但是根据很多的游戏杂志玩家调查,这两款游戏都具有极高的质素。鉴于它们的成功,我们会在这两款游戏的基础上进行一系列的开发,并陆续在两年之内推出。 事实上,我们已经在两个月前完成了一份产品概念书,游戏开发工作目前已经完成20%-30%。
  
   17173记者:您对中国大陆地区盛行的私服有什么看法?
  
   Julien Merceron:在过去,盗版游戏在中国是一个非常严重的问题, 给游戏的发行商带来了巨大的经济损失。如今的网络游戏解决了盗版游戏问题,然而 私服成为了目前我们在中国发展的主要顾虑。从客户角度,它伤害了我们许多核心用户的权益,对整个网**业来讲,使一个游戏的营利周期大为缩短,给游戏运营商和开发商带来巨大的资金和经营上的压力,而且还阻碍了整个网**业的健康成长。中国政府正在非常努力的制止外挂***, 作为游戏开发上,我们会进一步更新完善我们的技术,防治技术泄漏的现象。
  
   17173记者:UBI很久以前就在中国开设了分公司,为什么在网络游戏领域的发展一直很缓慢?
  
   Julien Merceron:中国是我们的发展重点,这也是为什么我们早在九十年代已进驻中国。事实上,我们是第一家在中国开始独立运营的游戏商。我们不仅在中国运营自己的游戏,还进行游戏的开发。目前,我们已有三百多人而言,我们并不认为我们需要有本地的合作伙伴游戏开发队伍。中国的游戏消费者有着特殊的口味和需求,我们会将今后的游戏开发更加本土化。就目前而言,我们没有打算与中国的网络游戏商合作。


































































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