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专访SONY在线娱乐:《EQ2》卷土重来

2004-05-21 11:01:26 神评论
17173新闻采访部:风贼
17173特约记者:Dapeng徐
独家稿件,谢绝转载!
  
  关键词索引
  
  ●SONY 在线娱乐:
  
  索尼在线娱乐有限公司(SOE)是索尼制片数码娱乐公司的游戏业务部门,成立于1995年,SOE的总部位于美国加州的圣地亚哥,主要面向PC及在线市场开发、提供和销售各种娱乐产品。SOE备受欢迎的Station(www.station.com)网站拥有1,200多万注册用户,包含来自社会各界的各类娱乐游戏和玩家群体。除了风靡全球的EverQuest和Jeopardy Online游戏,SOE正在开发诸如PlanetSide、Star Wars Galaxies 和Sovereign等众多先进的在线游戏。
  
  ●《无尽的任务2》:

  这款游戏是SONY 在线娱乐今年最重要的产品,以全新的3D技术打造出的虚拟世界,是根基于有相当广大游戏者基础的《无尽的任务》上。游戏的3D引擎表现,以及一些画面的渲染,让看过的观众都赞叹不已,水平远远超过目前3D的网络游戏。

  游戏在展示中,面对怪物的战斗更加精彩,玩家能够通过快速键施展技能,并让队友一起参与攻击。场景的变化也很大,冰雪、高山、丛林等世界,让游戏世界更加丰富,提高玩家的真实感与充分满足想象力。目前该款游戏将在6月进行测试,可望在今年年底与大家正式见面。

   采访正文:

  国内的玩家对Sony在线娱乐应该并不陌生,2003年4月28日,育碧软件代理《无尽的任务》)(EQ),将Sony在线娱乐这款红遍全球的大作引入中国大陆。尽管被国内部分资深玩家誉为网络游戏的经典,却不能改变其遭到冷遇的结果,游戏的在线人数一直浮动在2000左右。而同一时间,北美市场的同时在线人数却保持在15万左右。
  
  5月12日,在美国E3的现场,制作该款游戏的SONY 在线娱乐(SONY Online Entertainment)公共关系总监Chris Kramer接受了17173特约记者的采访,他给我们带来了有关《无尽的任务2》的一些消息。


Sony Online公共关系总监为17173网友致辞签名


  
  ●17173记者:首先请您简要给我们介绍一下SONY 在线娱乐的基本情况好吗?

  ●Chris Kramer:SONY 在线娱乐是SONY电影数字娱乐(SONY Picture Digital Entertainment)的游戏子公司,在MMORPG的制作和提供跨平台MMORPG给个人计算机,电视游戏和无线游戏等方面都居于世界领先的地位。现在SONY 在线娱乐经过近几年的发展,还是一个100多人的年轻公司。公司的总部在风景宜人的圣地亚哥。
  
  ●17173记者:据我们所知,Sony这次参展的作品非常之多,但是《无尽的任务2》(Ever Quest II)的位置非常突出,可以为中国的玩家具体介绍下这款游戏吗?

  ●Chris Kramer:《无尽的任务2》是新一代的多用户角色扮演游戏(MMORPG),数以千计的玩家在一个庞大的网上世界冒险和交往,形成网上社区。它还拥有精美的动画构图,广阔的游戏世界,以及神秘刺激的探险区域都是非常引人入胜的,此游戏必定会为真实情境的游戏设立新的标准。更激动人心的是, 在游戏中玩家可以从16个种族中创造自己的角色,新的地域,新的角色进化机制,新的技术进化机制,新的战斗机制,新的工艺,新的符咒,新的宝物,还有更多的非玩家角色NPC的存在,这是一个全新的强大的可由用户自己订制的探险世界。
  
  另外,《无尽的任务2》并不是《无尽的任务1》的延伸,更确切的说应该是另外一个平行的世界。而且我们还将引入一些在现有的MMORPG的特性,当然现在还不便透露,请中国的玩家再耐心等待。 到该款游戏发布的时候,我们利用游戏业界5年MMORPG的开发经验,在战斗,任务和技能系统上,特别是新的3D引擎方面,我们有信心超越现有的MMORPG水平。

  (注:SOE尽管创造了全球第一网络游戏,但《无尽的任务2》的风头却不及游戏界另一巨头暴雪公司旗下万众注目的MMORPG作品《魔兽世界》,更令SOE忿忿的是,暴雪在MMORPG领域只是个新丁而已。且不论SOE口中“现有的MMORPG”是否包括了《魔兽世界》,今年EQ2与WoW在北美地区的全面碰撞已经在所难免,两大王者的对决实在是令人期待!)

  ●17173记者:您可以简单的就几款特别出色的游戏谈谈Sony今后开发游戏的主流思想吗?

  ●Chris Kramer:我们将着重于包月形式的网络游戏,这类游戏对玩家最有吸引力。我们将做一系列的产品和顾客服务改革来符合国际客户在文化,语言,及电脑界面上的需求。我们现在已经有许多类似这样的国际型游戏在开发之中。
  
  ●17173记者:在网络游戏开发方面,包括《无尽的任务2》,贵公司是否已经有了新的开发计划?能具体介绍一下吗?

  ●Chris Kramer:我们接下来要在《无尽的任务2》的游戏世界里创造一些独特的人物技能属性及战略技巧。下个月我们会开始测试新产品,并于秋季向市场推广。
  
  而对于《Champions of Norrath》这款PS2版游戏, 我们继续采用四人同玩的方式, 并且做出一些改进来维持一致的频率。在今后,我们会推出新的选项,例如电脑版本或网络版本,并正在修改前台的用户界面,在正式推出前我们会陆续披露更多的详情,请留意。
  
  另外,我们刚公布了《EverQuest®: Omens of War》,极受欢迎的多用户角色扮演游戏(MMORPG)《无尽的任务1》的扩充版本。这项版本加添了要通过完成十六个高等史诗级任务其中任何一个任务才能得到的史诗级武器,并把玩家的级数上升到70级。由于采用新一代的动画引擎,,玩家可以欣赏、享受到新的视觉效果。《EverQuest®: Omens of War》计划在七月,以零售和下载的方式推出(该资料片相关新闻: 点击查看)。

  ●17173记者:据我们了解,《无尽的任务2》正在亚洲寻找合作方,具体进行得如何了?

  ●Chris Kramer:《无尽的任务2》马上就要签分销合同了,我们的合作伙伴在亚洲屈指可数,还将为我们在中国大陆,**,及马来西亚分销产品。现在最大的挑战是本地市场的费用系统,市场占有比,等等。在美国网络账户是按每月付钱的,但在亚洲的方式就很可能不同。

  非常感谢Chris Kramer先生接受我们17173的采访,同时也希望中国的玩家能早日接触到《无尽的任务2》这款非常之经典的网络游戏,就让我们静静期待吧,谢谢收看17173为您从E3现场带回的采访,再见。





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