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《天之炼狱》更新计划:装备细化部分

2004-05-17 17:21:45 神评论
  上次给大家介绍了《天之炼狱》6月份即将进行更新的内容第一部分的介绍,现在继续为大家介绍6月份更新内容的第二部分:道具装备的细分化以及道具调出规则的调整。
  
   道具装备的细分化
  
  目前装备属性的设置是:在同样装备的情况下,装备的属性也是一样的。只是附加属性是变化的。所以一个装备的价值在于附加属性的大小。由于这个问题,导致低级装备和高级装备的差别很小。为了解决这个问题,同时给游戏增加更多的乐趣,我们开发了道具装备的细化系统,也就是每个阶段的道具都有几个不同的档次,而装备这个阶段的道具的需求则不会发生变化。
  
  在新的道具系统中,除了装备的附加属性以外的固有属性(防御、回避等)将被分成10个阶段。随着等级的升高,装备属性的防御力、攻击力等也会上升。最高等级的道具完全有可能会拥有比下一个阶段的中,低级装备更加好的属性。
  
  将会进行装备细分化的装备种类是:武器类、防具、首饰。关于首饰,为了做装备细分化,在基本属性上增加了一个幸运属性(请参照下面的说明).
  
  装备种类  可以变的基本属性
  武器类   耐久 (耐久)
  伤害    (伤害)
  有效打击  (有效打击)
  价格    (价格)
  防御具   耐久(耐久)
  伤害    (回避)
  有效打击  (防御)
  价格    (价格)
  首饰    耐久 (耐久)
  幸运    (幸运)
  价格    (价格)
  
   装备细分化详细设置
  
  随着装备的细分化的固有属性变化值
  目前装备拥有的固有属性值是相当于进行装备细分化后的4级装备
  
   武器
  
  武器的伤害以4级为标准,随着等级上升,最小伤害和最大伤害每级各增加1 (4级的固有属性数值是现在装备的数值)
  武器的伤害以4级为标准,随着等级下降最小伤害和最大伤害每级各减少1 (4级的固有属性数值是现在装备的数值)
  武器的有效打击随着等级的上升每级增加2。
  武器的耐久随着等级的上升增加1000。
  
   防具
  
  防具根据装备的种类,基本属性的上升值也会不同。
  
   首饰类
  
  首饰是以4级为标准,上升的情况下幸运会增加1,下降的情况下幸运会减少1。首饰的耐久随着等级的上升每级增加1000。
  
  各阶段的现有装备的数值,目前定义为4级的装备数值和目前的装备数值一致。
  
  装备等级的名称将显示在装备名字的前面。
  
  等级   名称
  10等级  V
  9等级  IV
  8等级  XIII
  7等级  XII
  6等级  XI
  5等级  X
  4等级  IX
  3等级  III
  2等级  II
  1等级  I
  
   幸运属性的变更
  
  首饰类装备的固有属性增加了幸运属性。在固有属性上增加了幸运属性,幸运也会受到影响,幸运数值的最大值也不一样(Max)
  
   变更内容
  
  新增加的固有属性的数值如下。
  
  等级   幸运 固有属性值
  10等级  +6
  9等级  +5
  8等级  +4
  7等级  +3
  6等级  +2
  5等级  +1
  4等级  0
  3等级  -1
  2等级  -2
  1等级  -3
  
  因为考虑到固有属性值,幸运数值的总合限定为100,采用增加装备属性几率的范围是,武器、防御具、首饰等和有属性的装备 (血清这种消耗性装备除外)
  
   幸运& 厄运效果概念
  
  杀掉怪物的瞬间可以辨别幸运或恶运成功与否,效果会浮在空中。恶运时幸运数值会以负数下降,导致掉出的装备的阶段数和属性也下降。
  
  幸运光环 (lucky aura):可以辨别适用幸运成功与否。幸运适用成功的时候浮在怪物的尸体上面。 跟人物头的大小差不多。 浮在怪物的尸体上面瞬间消失。(人物站着的姿势一样的高度。)发生到结束 1秒时间。
  
  厄运光环 (Misfortune aura):为了表示恶运,出现浮在怪物的尸体上面。跟人物头的大小差不多。浮在怪物的尸体上面瞬间消失。(人物站着的姿势一样的高度。)
  
  6月份更新的主要内容就是以上这些,之后一有新的内容开发完毕,官方都会在第一时间为大家报道,各位关心《 天之炼狱》的玩家们,千万不要错过哦。
  
  更新内容详细列表,请留意官方近期即将开通的专题页面。
  
  另外,前瞻中的更新内容不一定和最终更新时完全一样,可能会有所变化,这里的内容仅供各位参考。
  
  《天之炼狱》最新版本《人鬼情》现已全面来临。面对新版里精彩的任务,可爱的宠物和激动人心的等级战争,您将没有理由不去选择它。
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