22年前代理与开发商之战,远古韩游《天之炼狱》为何落得如此下场?
揭秘《天之炼狱》22年前代理与开发商之战内幕!这款韩国远古网游曾比暗黑还早,为何从巅峰10万在线落寞?探索PVPVE鼻祖的兴衰史。
在《传奇》风靡亚洲之前,韩国其实已经诞生过一款颇具影响力的多人在线角色扮演游戏——《天之炼狱》。
《天之炼狱》由SOFTON公司(以下简称软光)于1997年推出,甚至比《暗黑破坏神1》还晚一年面世。
尽管如今它已淡出主流视野,玩法陈旧、技术落后,但回望其发展历程,仍能窥见它在网络游戏史上的独特地位。
《天之炼狱》最初被不少玩家称为“韩国版暗黑破坏神”,但在深入体验之后,会发现《天之炼狱》有着不属于当年市场同质化作品所独有的艺术特色。
更重要的是,《天之炼狱》早在90年代末就实现了数百名玩家在同一服务器、同一地图中实时互动,具备完整的PVE与PVP融合机制。大部分野外区域允许自由PK,但又设有安全区供新手成长;死亡不掉装备的设计,也避免了过度惩罚。
在当时那个MMORPG这个词甚至还不存在的年代,这种“PVPVE”(玩家对玩家+环境)的混合模式,既鼓励合作,又保留对抗张力,在技术条件有限的年代堪称大胆创新。
《天之炼狱》构建了一个以东欧为背景的幻想大陆“海利亚”,人类与吸血鬼两大阵营在此展开持久对抗,后期更扩展至三方势力。玩家可选择成为人类战士、枪手、治疗师,或化身为以鲜血维生、兼具近战与远程能力的吸血鬼。
2003年,《天之炼狱》由上海天图科技引入中国大陆,一度吸引超十万人同时在线。作为一款在线网游,它成为许多学生玩家接触网游的起点。彼时,网吧正盛行CS、红警等占据主流等网游,而《天之炼狱》凭借无需付费等特点,迅速积累起忠实用户群。
然而好景不长。2004年,天图与韩国软光爆发了合约纠纷。据天图声明,软光不仅拒绝提供技术支持,导致韩版《天之炼狱》的“圣物战”系统拖延迟迟未与国内版本同步。
更甚者,韩国软光还借此抹黑天图科技,雇佣大量黑客攻击国服服务器。这场冲突直接导致国服《天之炼狱》团队与软光撕破脸皮,并在几年后拿着初始源代码做出了官方版的私人服务器——也就是我们现在看到的《天炼》。
《天炼》
失去中国市场后,韩国软光并未吸取教训。2015年推出的《天之炼狱2》试图转向3D,却因玩法空洞、缺乏创新而被雪藏。
2016年,韩国软光再次将目光转向原版《天之炼狱》,并上线了Steam,意图进军欧美。却因糟糕的本地化、未修复的老问题和敷衍的运营再度失败。次年推出的《天之炼狱:起源》也是一样,合并人类与吸血鬼的种族、加重氪金、外挂泛滥,诸多问题层出不穷。
这两次地通过Steam来企图对欧美市场进行冲击的操作,也严重打击了忠实的《天之炼狱》粉丝玩家们的热情。
反观韩过本土市场,《天之炼狱:起源》还算是有几分起色,至今也在持续运营,且更新频率也不低,但语言壁垒与验证限制也变相地将海外玩家拒之门外了。
2019年《天之炼狱》推出的手游版《天之炼狱M》则彻底转向自动战斗与数值付费,却没有了原先的PVPVE的高难玩法和核心魅力。
如今,《天之炼狱》已走过近二十八年,IP虽未正式宣告终结,也取得了固定玩家的拥趸,但从目前的发展来看,显然不足以支撑它永久地运营下去。对于经历过许多老玩家而言,《天之炼狱》不仅是一款游戏,更是一段青春记忆的载体。












