辉煌公会会长访谈录 访任我游会长枫君
2004-04-08 14:42:30
神评论
本小记上任第一天,刚刚订了要采访辉煌各公会会长的计划,就在拉坦纳邂逅了前往建立公会途中的“任我游”公会一干人。小记急忙赶上前去做了自我介绍。采访意图得到了该会会长枫君的热情回应。以下是记者在QQ上对枫君会长的采访记录。
记者:你们进入辉煌对公会的发展和定位有什么规划吗?
枫君:我是一个很在乎荣誉的人,但是我更是一个在乎团结的人!所以我要这个公会团结第一!我要建一个最强的公会,因为以后要开放攻城和国战嘛。
记者:你如何理解在辉煌中的"最强公会"?
枫君:强大不像团结,他的定义只有一个字,那就是强!实力要高。实力包括战斗力,金钱,人力。我喜欢那种为了一份荣誉而拼杀在沙场上的感觉。
记者:说到沙场,据我了解,目前辉煌里有不少原来魔剑的公会。他们以前基本都经历过很多的战争。你对跟他们的关系和竞争怎么想的?
枫君:我的公会不打算跟跟任何同国公会起争斗。如果是国战,我想同国,团结是第一的。荣誉是属于国家的,并不属于公会。我可能对游戏太当真了。
记者:认真不是错误,不过会很累人,呵呵。你的公会名字最后确定的是什么?
枫君:“任我游”,天下网游任我游。呵呵,这个公会我并不打算只在辉煌中。我要像血玫瑰一样,从魔剑开始,涉及其他网游。我不知道辉煌里面有没有公会联盟的设置。但是我想我的公会内部首先要团结,所以目前会里还都是兄弟。
记者:你对辉煌怎么看?
枫君:辉煌,总的来说,与目前中国大陆的一般游戏玩家的游戏理念有所不同,可以说是一种观念上的进步。以前的玩家,他们大部分所追求的是个人最强,他们要一个人独霸整个服务器,凌驾在所有人之上。中国目前一些最火暴的网络游戏,之所以火暴,就因为这些游戏的设置比较偏向个人最强。他可以看到对方的装备,这点可以充分满足玩家的虚荣心。他可以任意PK,可以以杀死对方为乐趣。可以通过杀人来满足自己,来从别人身上得到自己所没有的武器、装备。而里面并不讲究配合。只有公会的定义,没有国家的定义,也就是说玩家的忠诚只付给公会。而公会的强大只是他人数和等级。我比较喜欢有了国家概念并且把其无限放大的网游,因为他使得玩家的忠诚可以奉献给自己的国家。而这种忠诚,可以说是一种荣誉,一种属于自己一的荣誉。我喜欢那种,玩家在里面游戏时能带有种使命感的游戏。他使得你有一种国家的荣誉,并融入自身。我希望《辉煌》能带动中国游戏玩家游戏理念的提升,让国家、荣誉、使命感等积极健康的因素成为玩家在游戏中的最高追求。
记者:那你认为辉煌在你说的各类游戏里属于哪种类型的呢?
枫君:辉煌,没有个人最强,他讲究的是整体最强,讲究配合。而中国大部分玩家最缺少的就是这种配合。外挂的出现就是很好的证明,他们情愿冒着自己的帐号被暴露的危险而非要去使用外挂。外挂,已经成为中国80%网游玩家的精神支柱。我认为任何网游都不可能没有外挂。辉煌不可能没有BUG,任何游戏都不可能做到完全没有BUG。只要有BUG,就会让外挂制作者有机可趁。而我认为,要反外挂,关键不是在玩家,而在官方。我希望辉煌能够有效地抵制外挂,真正创造一个没有外挂的公平的游戏环境。总的来说,我们很欣赏辉煌关于国战和城邦战的设定。我们认为辉煌的发挥空间是很大的,希望官方尽早把相关内容开放。
记者:你们进入辉煌对公会的发展和定位有什么规划吗?
枫君:我是一个很在乎荣誉的人,但是我更是一个在乎团结的人!所以我要这个公会团结第一!我要建一个最强的公会,因为以后要开放攻城和国战嘛。
记者:你如何理解在辉煌中的"最强公会"?
枫君:强大不像团结,他的定义只有一个字,那就是强!实力要高。实力包括战斗力,金钱,人力。我喜欢那种为了一份荣誉而拼杀在沙场上的感觉。
记者:说到沙场,据我了解,目前辉煌里有不少原来魔剑的公会。他们以前基本都经历过很多的战争。你对跟他们的关系和竞争怎么想的?
枫君:我的公会不打算跟跟任何同国公会起争斗。如果是国战,我想同国,团结是第一的。荣誉是属于国家的,并不属于公会。我可能对游戏太当真了。
记者:认真不是错误,不过会很累人,呵呵。你的公会名字最后确定的是什么?
枫君:“任我游”,天下网游任我游。呵呵,这个公会我并不打算只在辉煌中。我要像血玫瑰一样,从魔剑开始,涉及其他网游。我不知道辉煌里面有没有公会联盟的设置。但是我想我的公会内部首先要团结,所以目前会里还都是兄弟。
记者:你对辉煌怎么看?
枫君:辉煌,总的来说,与目前中国大陆的一般游戏玩家的游戏理念有所不同,可以说是一种观念上的进步。以前的玩家,他们大部分所追求的是个人最强,他们要一个人独霸整个服务器,凌驾在所有人之上。中国目前一些最火暴的网络游戏,之所以火暴,就因为这些游戏的设置比较偏向个人最强。他可以看到对方的装备,这点可以充分满足玩家的虚荣心。他可以任意PK,可以以杀死对方为乐趣。可以通过杀人来满足自己,来从别人身上得到自己所没有的武器、装备。而里面并不讲究配合。只有公会的定义,没有国家的定义,也就是说玩家的忠诚只付给公会。而公会的强大只是他人数和等级。我比较喜欢有了国家概念并且把其无限放大的网游,因为他使得玩家的忠诚可以奉献给自己的国家。而这种忠诚,可以说是一种荣誉,一种属于自己一的荣誉。我喜欢那种,玩家在里面游戏时能带有种使命感的游戏。他使得你有一种国家的荣誉,并融入自身。我希望《辉煌》能带动中国游戏玩家游戏理念的提升,让国家、荣誉、使命感等积极健康的因素成为玩家在游戏中的最高追求。
记者:那你认为辉煌在你说的各类游戏里属于哪种类型的呢?
枫君:辉煌,没有个人最强,他讲究的是整体最强,讲究配合。而中国大部分玩家最缺少的就是这种配合。外挂的出现就是很好的证明,他们情愿冒着自己的帐号被暴露的危险而非要去使用外挂。外挂,已经成为中国80%网游玩家的精神支柱。我认为任何网游都不可能没有外挂。辉煌不可能没有BUG,任何游戏都不可能做到完全没有BUG。只要有BUG,就会让外挂制作者有机可趁。而我认为,要反外挂,关键不是在玩家,而在官方。我希望辉煌能够有效地抵制外挂,真正创造一个没有外挂的公平的游戏环境。总的来说,我们很欣赏辉煌关于国战和城邦战的设定。我们认为辉煌的发挥空间是很大的,希望官方尽早把相关内容开放。
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