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专访:侠义道有续 梦工厂开发《军魂》

2004-12-22 11:59:21 神评论
【17173新闻采访部 风贼】
  
  说起《侠义道》,相信许多玩家都对其深有了解,这款游戏可是2004游戏圈内国产武侠游戏的扛鼎大作。目前该游戏已经公测一个多月,究竟状况如何,小记特意电话联系并采访了制作及运营该游戏的成都梦工厂负责人裘总,也就是圈里鼎鼎大名的游戏制作人裘新。(以下为采访资料整理)
  
   风贼:您主导的梦工厂第一款大作《侠义道》已经正式开始公测一个多月了,状况如何呢?
  
   裘新:从现在的情况看,《侠义道》公测非常成功。当前游戏内的平均在线人数,和游戏账号注册人数都大大超出开始的预期。除去几款运营了很久的武侠老牌成熟产品以外,《侠义道》应该算是今年最受关注的国产武侠网络游戏之一。为满足更多玩家的需要,在北方和南方增加新服务器的事宜正在加紧进行,应该很快就有消息可以告诉玩家。
  
  
   风贼:今年游戏产品很多,您能说说《侠义道》为什么会这么受欢迎么?
  
   裘新:我觉得主要是因为《侠义道》这款产品能表现出真正的武侠,能构建出一个真正的江湖。今年同期在市面上推出的国内外武侠游戏也有很多款,但它们似乎都没有像《侠义道》这样能够真正走武侠这条路。要么是借鉴西方奇幻游戏里的设定,虽然名字换成了所谓的武功和招数,但其实和奇幻游戏里的魔法和特技同出一辙;或者是搞成动作片,完全忤逆了中国传统意义上对江湖,对侠义的追求。

  我在很多年前开始策划《独孤九剑》的时候,就一直在追求一种真武侠的境界,好人好得感人,坏人也一样坏得感人,黑白分明,侠魔对抗才是适合东方传统文化根基的侠文化。脱胎于《独孤九剑》的《 侠义道》正是在延续这种追求,而且经过长时间的锻炼,现在变得更加清晰明朗。
  
  《侠义道》的武功可以做到拳拳到肉,每用一次武功都会有一次的成绩,从打通一个穴道到冲开一条经脉,从苦练基本功到学会奇功,从摆摊到江湖奇遇,无处不是在体现中国几千年文化留下的无尽人文瑰宝。我和我的同事都觉得,做游戏不仅仅是让玩家好玩,还要给玩家留下点回忆,我想现在《侠义道》能受到玩家的欢迎,说明我们的努力方向对了。



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   风贼:那现在公测的版本和早些时候内测的版本有什么不同呢
  
   裘新:公测版的《 侠义道》相比内测版,除了游戏系统和内容的新增和扩展以外,一个很明显的变化是铜人的爆率一下子提高了5倍以上,这是应玩家多次要求,并经过严格测试后放出的一个公测优惠措施。此外新人区的掉宝率和爆钱的几率也都有很显著的提高,新玩家完全不用担心不能很快融合到《侠义道》之中。
  
  
   风贼:接下来还有什么新版本会推出吗?还会带给玩家哪些不一样的东西?
  
   裘新:当然会有了,《 侠义道》几乎每周都有新内容推出。当前正在大力推行的新内容是用以协调新老玩家利益的“老树发新枝”行动。以前很多网络游戏都不敢保留玩家数据,因为老玩家和新玩家之间很难和平相处。
  
  《侠义道》充分考虑到这个风险,“老树发新枝”第1部分开放短短1周时间内,以前内测老服的人气就变得异常火爆,玩家都抢着去老服,因为他们都觉得在老服升级更快更轻松。这明显达到了“老树发新枝”的预期目的。
  
  而“老树发新枝”第2部分则更多是关心老玩家,顾全他们的利益。与第1部分中的新人商店和铜人这种看得见摸得着的实惠不同,第2部分重点是进行规则调整,这些相对只能是老玩家才会更感兴趣一些。根据开发进度,近期我们还将继续在武功、攻防、高手带新人任务、组队经验等地方再做一些调整,从系统细节方面增加玩家玩游戏的乐趣,这样留住了老玩家,其实也等于是留住了新玩家。
  
  
   风贼:您个人认为对于整个《侠义道》最吸引玩家的设置是哪些?
  
   裘新:就我的个人说,《侠义道》最吸引人的是它的活力,是它一直保持的新功能的开发进度。现在很多媒体评价《侠义道》是2004年度最富创新精神的网络游戏,其实也正是说这个意思。要是归结到具体的游戏内容和功能,那么我觉得离线挂机和游客玩网游都应该算是很有创意、也很大气的革命性理念,直接将原来运营商当作利润的部分无偿的通过技术手段返还给玩家,不受到玩家的欢迎都很难。
  
  
   风贼:目前这款《侠义道》和您当时刚从金山出来自己做游戏所初构思的那个游戏有什么不同呢?
  
   裘新:记得很久前我说过此事,在金山时做的产品只是我理念的一个探索,因为那时经验要少一些,为保证成功率,只能是从学习其它成功产品的特色入手,这样的产品虽然有一定的市场,但并不完全是我想要的。而现在的《侠义道》则更多的是体现我对游戏理念追求和商业诉求相调和的一个产物。
  
  经过10多年对游戏研发的思考,当年很多的想法经过多年的实践变得更加清晰,我现在能很轻易的找到一个方法去实现它,并让研发人员在开发时很有成就感,也让玩家在游戏时也玩得快活。
  
  
   风贼:一些新的想法和一些没用上的设定将来还会在游戏中实现吗?
  
   裘新:《侠义道》的特点就是不断的在自己的基础上推陈出新,毫不夸张的说,《侠义道》的开发计划已经排满了整个2005年的进度表。不过当前的问题还不是慌着出新内容,而是根据宝贵的大规模公测玩家数据,做最后的调试。就还在前天,我和我的同事谈起对《侠义道》的一个改进项目时,那热情比创意它的时期还要高涨。公测时有这么多的玩家支持《侠义道》,更加坚定了我们要做出让中国玩家长脸的精品游戏的决心。
  
  当前玩家反映比较多的是《侠义道》的帮派系统不够完整,也没有国战,其实因为帮派和国战等大规模战争系统都需要一个强大平衡的PK体系来做支撑,缺乏有趣的战斗元素,不能提供多元选择的战斗策略,空有帮战和国战也仅仅只是最原始的肉搏。《侠义道》完整的帮派系统已经基本制作完成,但在要正式推出,还需要将帮派系统里的调整落实到当前的游戏中,所以我们必须先调整PK系统中的一些细节。

  按照传统的认识,在公测后再调整PK规则这样敏感的东西,玩家一定是要怨声载道了。其实不然,我们近期连续调整了三个和PK相关的规则,大部分玩家不但没有提出异议,反而是觉得《侠义道》越来越有意思了。
  
  这是为什么?就因为现在玩家接触到的《侠义道》其实还只是一个很简单的框架,很多功能和设定还没有开放,因为还没有到那个时机。很多玩家觉得《侠义道》的武功威力不分明,门派区别也不大,但也正是这种线条很清晰的PK系统才有机会去做进一步的调整。玩过网络游戏的人都知道,网络游戏中如果开始就存在很严重的不平衡,那么等一部分玩家习惯以后,再想去改,那就完全是和玩家对立起来了。《侠义道》就很少存在这样的问题。如同蛇儿长大的道理一样,那一层层蜕掉的皮正是生长的见证。一个时期就必须一个时期的产品来应对不同规模的玩家。而不是像一款韩国产品,从推出直到到收费后,只是那么简单的增加几个地图和角色就应付了事了。
  
  
   风贼:那游戏计划的公测时间是多久,什么时候步入正式的运营阶段呢?
  
   裘新:如果不出意外,《侠义道》的公测时间将持续2~3个月,也就是在明年农历新春到来的时候开始正式的商业化运营。
  
  
   风贼:贵公司接下来在2005年还会推出哪款网络游戏呢?是怎样计划的?
  
   裘新:梦工厂现在同期正在开发中的有两个项目,一个是大家都知道的军事题材的网络游戏《军魂》(暂名),还有一个就是大家风传的《侠义道2》。很多人问我为什么这么早就开始《侠义道2》的制作,其实道理很简单,如果网络游戏的世界观和内容越多,玩家越喜欢。不过这说起来轻松,做起来可就不轻松了。就算乐观的估计,《侠义道2》的开发一切顺利,最少也得二年左右的时间才能完成。

  《军魂》应该是梦**前投入相当资源的一款产品,它的世界更加庞大,系统也更加复杂,对玩家的要求也更高。《军魂》即可以通过大型战役突出玩家与玩家之间战略式的全方位配合,也可以通过任务和PK来凸现新一代网络游戏独有的玩家对抗模式。军事的两个特点就是策略和激烈,这两方面的内容在《军魂》完全推出后就可以得到完美的体现。
  
  
   风贼:最后,请您对喜爱《侠义道》这款游戏的玩家朋友们说几句话吧?
  
   裘新:谢谢玩家一直以来对梦工厂和《侠义道》的支持,我们还很年轻,但我们有志气,也有能力做中国最强的原创网络游戏,请玩家继续关注我们,谢谢!
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