评论:“原创文学”,网游的救命稻草

2004年11月09日 21:21:28有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

  最近关于网络游戏小说的讨论由于一本书的出现而变得激烈起来――《3D西游》主题小说《红线碎碎念》,一个还没有进入市场的游戏,一个已经进入读者眼帘的小说。
  
  就现在的情况来说,网络游戏就像一个溺水的人,在危机关头看到任何的物体都要捞一把来换取对于生命的一点点希望。
  
  虽然从道理和情况上来讲,网络游戏还没有到真正生死存亡的那个时刻,不过,就像国歌里面唱的“中华民族到了最危险的时候”一样,不给自己一点危机感的话,那么就会在安逸而平静的生活之中变得放纵自己。
  
  原创文学的出现对于网络游戏而言是一个非常自然而然的过程,在国内著名原创文学网站起点中文网上一系列以网络游戏作为题材创作的文学作品是一个很好的例证。网络游戏能够吸引玩家的注意,让玩家全身心的投入到其中,自然能够让玩家有一些话要说,而文学作品不就是通过一些艺术的手法把玩家的心底话说出来嘛?所以这是一个非常自然的过程。
  
  但是,在原创文学出现之后,对于网络游戏来说,就是一个契机了。前面说到,网络游戏目前确实还没有到那种生死存亡的十字关口,但是这并不意味着网络游戏就能够长久的平平安安。人无远虑,必有近忧,对于网络游戏而言这显然也是存在的。而且,说得不客气一点,网络游戏几乎可以说已经是病入膏肓,只是由于没有进行详细的诊治和检查而没有发现病毒的存在罢了。
  
  于是《红线碎碎念》这本书的出现虽然是一个偶然,但是对于网络游戏的整个发展来说,其却是一个必然,这表示了对于网络游戏而言,需要在一些新的领域来寻找新的突破口,通过这些附加产品的出现实现产品本身的增值,从而达到产业经济的持续稳定发展。
  
  《红线碎碎念》争论的意义就在于此,到底是网络游戏造就了这本小说,还是小说是拯救网络游戏的良药。可能这两种说法都有点偏激,对于病入膏肓的网络游戏来说,以《红线碎碎念》为代表的网络游戏原创文学的出现至少是一针镇痛剂,能够给真正找到网络游戏产业治疗方法获得宝贵的时间。
  
  原创文学最终很有可能在网络游戏的诊疗过程之中并不会起到决定性的作用,但是正是由于它在这个时候恰当的出现,给予了网络游戏更多的选择。
  
  就像文章开头说的那个溺水的人,在水中可能开始抓住的只是几根救命的稻草,这显然对于他的逃生并不能起到决定性的效果,但是正是由于手里有了这么几根稻草,能够让他激起对于生命的渴望,没准在前面的某个地方,就有一个脱险的良策在等待着他,坚持就是胜利!

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