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是炒作还是深化游戏?《3D西游》主题曲

2004-11-04 17:29:45 神评论
  最近朋友从QQ上传了一首MP3过来,听了一下,感觉非常不错,朋友让我猜这首歌是为了什么而制作的时候,虽然一贯以音乐达人自诩的吾也在猜测不中达N+1次之后,终于忍受不了“我猜我猜我猜猜”的愤怒,强烈的要求到答案,原来这是一款游戏的主题曲,准确的说,这是一款还没有进行测试的网络游戏的主题曲,更准群的说,这是****旗下标点工作室研发的还没有进行测试的网络游戏《3D西游》的主题曲。
  
  对此不仅有说几句的必要了。
  
  网络游戏有主题曲,《3D西游》不是第一个,相信也不会是最后一个,而且音乐的演唱者也不是腕最大的一个,但其绝对是最“领先”的一个!因为其在游戏还处于萌芽的时候,主题曲就已经正大光明的在各游戏爱好者,音乐爱好者以及其他众多形形色色的爱好者的MP3之中流行。对于这样领先的游戏主题曲,不禁有了一点点疑问?这到底是炒作游戏还是在深化游戏呢?
  
  因为从这个宣传的效果看,肯定是要起到炒作的效果的,游戏还没有出来,就让游戏主题曲先来打动玩家的心,而且根据本人实际听过之后的效果,应该是能够取悦很多玩家的。
  
  其次,游戏还没有出来,就让主题曲来铺路,这就有一种来一个开场白的意思,玩家在这里不会对游戏的优劣产生直观的评价,但是却绝对能够让听过这首歌曲的玩家听说《3D西游》这个游戏本身,这无疑是厂商需要达到的一个重要目的。
  
  最后,由于游戏还没有出来就全力推出这首主题曲,自然会吸引如我等这样无聊的网络游戏玩家+音乐达人对此进行一些无聊的评论,这种评论自然对于推动游戏的影响力也有一定的好处(我是不是应该找厂商要点稿费去?唉,我真是太聪明了……)。
  
  从以上三点看来,游戏炒作的目的已经显露无疑。但是还是有一部分善良的玩家认为这是游戏厂商的一种努力,是为了让游戏能够在多角度满足玩家的需求,是对于游戏的深化。
  
  对于这样的人们,除了对于其善良的内心表达我由衷的敬意之外,也对于游戏厂商的宣传表达我最高的佩服,于无声处听惊雷,这似乎应该是炒作的一种最高境界。除了我辈这种有火眼金睛的极少数精英分子发现其中的奥妙之外,又有多少玩家能够明白其中的玄虚?于是,游戏继续炒作,宣传照样继续。
  
  炒作就炒作,大胆说出来,这没有什么大不了,就像本人天才就是天才,大胆说出来,也没有什么大不了。遮遮掩掩的,“千呼万唤始出来,尤抱琵琶半遮面”,这不过是琵琶女揽客的旧招罢了,在需要“诚信”的现代社会,这样的旧招还是不使为妙。


















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