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透视火线玩家年龄,成熟玩家数目庞大

2004-11-20 16:33:57 神评论
  《火线任务》官方在11月16日对5000名玩家进行的年龄的抽样统计,统计结果种显示最小的玩家为12岁,最大的玩家为54岁。其中玩家年龄比例为18%以下为15.9%,18-24岁的为28.3%,25-30岁的为30.5%,31-35岁的为14.2%。
  
  18%以下玩家来自于绿色游戏的分级制度
  
  一般来说,很多18岁以下的玩家是被网络游戏拒之门外的。多数青少年沉迷于网络游戏不能自拔,对学习、生活、心灵的成长造成很大不良影响。在社会呼唤“绿色游戏,保护青少年身心健康发展”的趋势下,《火线任务》于9月30日发布的新版“重返***”中,特别增加了“年龄分级”,开发了适合18岁一下青少年的“限制版本”,在社会各界和青少年玩家中得到支持和相应。《火线任务》在分级之后,又积极引导火线玩家在游戏中树立“坦然面对成败、增加团队协作意识,学会在困难前思考”等健康的游戏心态。15.9%的青少年比例正是这样的绿色环境中累积起来。
  
  成熟的玩家群体,创造人与人的成熟的互动关系
  
  数据表明《火线任务》的玩家年龄层次上趋于成熟,从18―35岁的玩家构成火线玩家最大的群体。和其他游戏有明显区别的是,“18-24岁”与“25-30岁”的人数相差不多,而其他RPG游戏的玩家则是“18-24岁”的年龄层次人数要超过36%。火线的这群玩家也正是伴随国内互联网和网络游戏逐步成长的忠实的游戏玩家。这也是《火线任务》作为国内第一款结合FPS+RPG类型的军事题材对战游戏,这样的游戏差异化特殊性所在
  
  调查分析,玩家群之所以在18―35年龄层次中最多的原因,还属于游戏中体现强烈的“人和人的互动”。
  
  《火线任务》作为“回合制”网络游戏,每局的成败对玩家来说都是非常的紧张和刺激。这样的刺激为游戏提供了非常与众不同的乐趣。没有什么能比学习射击技能、研究作战策略、团队协作和鼓励去获得最终胜利,这样的回报更能让人兴奋和满足。
  
  然而这些策略、沟通、鼓励、和兴奋,都是需要别人一起分享。《火线任务》为玩家创造了这样的协作和胜利的分享,创造了真正的人和人的互动。与其他RPG相比,《火线任务》中的战场其实更像一个人与人互动的平台。“没有怪物,没有装备的纷争”,只有面对亲密的战友,或是面对挑战的对手。
  
  作为“回合制”游戏,实际上比较适合一些成熟、喜欢交友、喜欢休闲、需要缓解社会压力的玩家。《火线任务》也因为这样的“人和人的互动”,吸引着现实中最需要沟通和互动的一群人。他们在这里除了交流战略战术,还可以谈谈人生、事业;《火线任务》简单的对战模式,易上手的操作系统,和不必牵扯过多精力的角色成长方式,可以让他们真正做到以娱乐的心态在游戏里放松。《火线任务》也因此创造了庞大的玩家群体。
  
  当然,《火线任务》要创造的更大的娱乐价值,要提高更多玩家之间的互动,也许还需要很长的时间去自我完善。快乐游戏!快乐生活!快乐人生!《火线任务》愿意和广大玩家一起分享!

















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