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第三代Q版养宠网游即将登陆大陆市场

2004-11-15 15:09:49 神评论
【17173 GL 报道】

   第三波软件(北京)有限公司上海分公司 总经理 李大卫先生简介
  
  早年加入**第三波,参与光荣各游戏的繁体中文版代理发行工作。上世纪90年代即投身中国大陆市场,目睹和经历了中国游戏业从无到有的过程。主持和参与中国大陆地区《龙族》等多款游戏的运营工作,是中国大陆网络游戏事业早期发展的元老。
  
   GL:第三波代理光荣历史SLG游戏已经为全中国人所熟知,现在请为大家介绍一下第三波在网络游戏方面的业务.
  
   李先生:第三波代理运营的《龙族》是大陆地区比较早的一款网络游戏,这款游戏的详细情况也不用太多的介绍,玩过《龙族》的老玩家是很多的。而且支持《龙族》的玩家也都特别团结和热情,在多次17173的评选投票活动中,《龙族》论坛的玩家都表现出了绝高的热情和团结精神。但是《龙族》经历了这么多年的风风雨雨,我们迫切的希望能有一款新的产品推出,接过《龙族》传下来的接力棒。第三波也将借我们新近推出的《幸福花园online》为各位新老客户提供更优质的服务,希望玩家能在游戏中找到各自的幸福感觉。(《幸福花园Online》专题介绍: 查看




第三波软件(北京)有限公司上海分公司 总经理 李大卫先生


   GL:请问贵公司是在何时取得这款游戏的代理的.
  
   李先生:刚才我们说过,因为《龙族》的时间的确是太长了,而且韩国开发公司出现了运营方面的状况,一直不能为我们提供后续的更新。这就迫切要求我们推出一款新的游戏。在观察了现阶段的许多产品后,我们决定选择一款日本网络游戏。一是因为第三波长年代理光荣公司的战略SLG游戏,与日本厂商有着良好的合作基础。二是日本作为老牌的游戏制作大国,这两年来对于网络游戏市场的重视逐步加强,而且其数量不多的产品在国内也都取得了不错的成绩。对比众多产品之后,我们最终决定签下《幸福花园online》这款游戏。
  
  
   GL:这款游戏的制作班底是制作魔力宝贝的小组,您认为这款游戏的支持度将来能超过魔力宝贝吗?
  
   李先生:这个问题问的好,答案是肯定的,我现在就可以告诉你,我们相信这款游戏一定能超过《魔力宝贝》。
  
  
   GL:您认为这款游戏最大的魅力和特点有哪些?适合怎样的玩家群体.
  
   李先生:正如您所知的,这款游戏是由DWANGO在离开史克威尔-艾尼克斯后,与SAMMY合作开发的一款游戏。这款游戏是该制作组在总结了制作《石器时代》、《魔力宝贝》的经验后,全新推出的第三代Q版网游。他的最大特点在于其全新的战斗系统,相信每一个体验后的玩家都会为其精致的设计和多变的玩法所倾倒。
  
  
  DWANGO简介:早年开发出《石器时代》、《魔力宝贝》这两款为中国玩家喜爱的养宠类Q版网络游戏,之后脱离史克威尔-艾尼克斯加盟SAMMY,开发《幸福花园online》(即《STRUGARDEN》,17173新作快报频道年初即有其日文版之详尽报道推出)。
  
  据记者了解,NAMCO的《永恒传说OL》的程序也是他们制作的。



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   GL:请为大家详细介绍一下这款游戏。
  
   李先生:《幸福花园online》一个账号可创造两个角色,创造角色可选择脸型、发色、肤色、服色以及发型(造型男女各八种,发型不分造型男女各八种,发色,肤色以及服装颜色可从调色盘上选择);目前可选择六种职业(盗贼,战士,格斗士,黑印,精灵,守护);可以选4个国家(罗兰,温兹,果顿,米克雷)。
  
  职业有正副之分,副职业的等级只能到正职业目前等级的一半,目前为止副职业技能不能在正职业使用,但是副职业的等级会影响正职业技能是否可学习
  
  职业介绍:
  
  战士:防御力极高,但是行动力相对的非常低,在幸福中战士会是团队中最佳的肉盾,有经验的战士除了当肉盾之外还能善用技巧牵制敌人,是法师系队伍的优先选择格斗士:格斗士的攻击效率是全职业第一,防御比不上战士但是行动力稍高,初期若是考虑放弃防御力强化攻击速度与行动力,或许会有不错的效果,可和守护魔导师组队来维持续战力盗贼行动力所有职业中最高,具备各种远距离攻击技能,擅长游击战,让敌人疲于奔命,不过若是单独行动面对复数敌人遭集中攻击的话,限于地图太小盗贼就不是那么容易打游击战了,后期的敌人几乎都具备远距离攻击能力,因此组队是盗贼;的最佳选择,盗贼的各项状态攻击也是后期组队决斗的极佳辅助角色
  
  黑印魔导师:靠着黑印,类似陷阱的东西来瘫痪敌人,本身的攻击能力不高,战斗也非常需要技巧,难以单独行动,也许有人会讨厌黑印到处乱放的陷阱,但是良好的默契可以让黑印的陷阱为队伍创造奇迹般的效果精灵魔导师:使用各种元素魔法攻击敌人,威力强大,但是防御薄弱,有战士当肉盾的话精灵可以全力发挥,但是千万要记住精灵不要靠敌人太近
  
  守护魔导师:本身攻击力薄弱,但是有绝佳的辅助能力,外出探险十组队的第一选择,可以大幅提升队伍续战能力
  
  名片系统
  
  《幸福花园online》中交友和魔力、石器一样是名片系统,交换方式是账号而不是人物,当账号第一次登入的时候会叫你输入ID,这里可不能乱输入喔,是以后你跟别人换名片的时候所交换的账号名称,所以不论砍人物再创新人物或是用账号中另一人物上线名片上的信息都会自动更新,不需同一个账号交换两次名片。名片中的信息比石器和魔力多了所在区域Zone,可以得之好友目前所在位置,找人会方便许多。可以自己设定目前状态,预设有五种状态,另外还可以自行输入,设定隐藏时别人看到你会是离线状。
  
  技能系统
  
  《幸福花园online》中技能是以技能树方式学习,不同系列的技能彼此互相影响,必须学习某些技能才能获得学习进阶技能的机会,也有可能因为乱学技能而失去学习进阶技能的机会;技能消耗AP,越强的技能消耗的AP越多,另外不同技能施展速度也不同,由S,A,B,C,D来区别;学习技能是以技能书的方式学习,技能书的获得目前只能透过解任务的方式,解委托任务会是初期取得技能书的好方法;攻击技能(CMD)及被动技能(PSV)属于两种不同系统;战斗中使用技能必须先登录在技能面板中,不同面板可以容纳不同系统及数量的技能;初期只有一个技能面板,获得新的面板的方式可以透过商店购买或是任务奖赏;技能学习点数有限制,目前的限制是几级就可以学几项技能,包括最基本的第一个技能,例如lv5的格斗士,除了一开始的正拳之外,还可以再学四项技能;主职业最右边两排技能会受到副职业等级的影响,第一个技能需要该副职业到达五级才能学习。
  
  战斗系统
  
  战斗方式是一回合两段指令,第一段移动模式下移动指令,双方只能做移动的动作,结束移动之后才同时进入行动模式,此时可以使用技能,更换武器,待机不动或是逃走。攻击先后顺序除了技能速度之外装备重量也计算在内,道具栏物品的重量不列入计算。
  
  行动力的消耗计算为转向90度扣0.5,转向180度扣1,移动一格扣1;上衣过重会降低行动力,下裤过重会影响移动高低差的限制(裤子太重不好爬上爬下),鞋子影响行动力,护手影响命中率。敌人的攻击会有机率命中各部位,例如头部没带防具,当敌人的攻击恰好命中头部,或者敌人的技能是针对头部,那就会受到比平常多非常多的伤害。
  
  攻击不分敌我,攻击时会显示攻击路径,不论目标选择谁,攻击路径上先碰到的单位就会受到攻击。由于战斗中不分敌我,组队时也许会发生TK(team killer)的情形,随时可演变成玩家间的决斗,因此若是不小心打到队友最好马上说明并道歉。
  四级以下死亡不扣经验,直接传送回教会,四级以上死亡扣经验1/10,可选原地复活(hp=1)或是回到本国教会(hp全满)。单人战斗中断线视同死亡,将扣除1/10经验直但hp不变。战斗结束会出现战利品窗口,玩家决定要不要分战利品或是放弃给其它队友,一样战利品队伍中有两人以上想取得的话就会采取随机的方式,因为是随机所以一直有人拿不到战利品也是有可能发生的。


游戏截图


  决斗系统
  
  《幸福花园online》的PVP叫做决斗,就是玩家与玩家间的战斗,开启决斗后别人才能跟你决斗,要找人决斗也要对方打开决斗开关才行。
  
  玩家可以自由决定接不接受决斗邀请,因此没有所谓的PK。决斗设定中有许多选项,可选择胜利条件(全灭,夺旗,杀队长),回合限制,指定地图,因此决斗的变化非常丰富,不同的条件就需要不同的战术。决斗中随时可以逃跑,由于功绩未开放因此逃跑不会有影响。
  
  向对象提出决斗申请时,对方会看到你的决斗规则并选择同不同意,如果在设定中选择不确认决斗,则其它玩家提出决斗申请时会自动开始决斗。
  决斗地图,一开始只有一个,必须去商店买新的地图学习才会出现,例如罗兰城酒店跟武器店的坦莉雅战记和坦莉雅战记第二章两封信,学习后决斗地图就多了拉朵西雅大道可以选择。
  
  
   GL:您认为日本网游与韩国网游,欧美网游各自的优势和缺点有哪些?
  
   李先生:这三个国家的网络游戏都有各自的风格和特点。相对来说,美国和日本是游戏开发的大国,他们每年都有很多优秀的产品问世。而韩国的网络游戏开发在近几年发展得非常迅速,伴随着中国网络游戏市场的不断发展,韩国的网络游戏在中国市场取得非常大的成功。但是在对比了几款游戏之后,我们还是决定选择由DWANGO开发的这款《幸福花园online》。
  
  
   GL:这款游戏将于什么时间开始内部测试?正式的公开测试大概在什么时间?
  
   李先生:我们将在11月开始中国大陆地区的内部测试。这款游戏目前已经**和香港地区推出,而在大陆地区我们备有两套方案,将根据实际情况进行调整。目前我们已经正式开始对这款游戏进行全面宣传工作,玩家们可以在17173等各大网络游戏媒体和所属论坛看到我们游戏的介绍。在2004年11月,我们将发放一些内部测试的帐号,邀请支持我们游戏的玩家体验这款游戏,并提出宝贵的意见。
  
  
   GL:这款产品目前在**已经推出,请介绍一下繁体中文版本的运营情况?
  
   李先生:《幸福花园online》在**已经推出了一段时间,目前势头良好,同时在线人数超过2万人。目前**服务器版本更新较快,不断在修正BUG和加入新的功能。香港地区服务器也在不久前刚刚上线,目前形势也相当喜人,同时在线人数超过1万人。希望中国大陆的版本上线后也能获得玩家的支持。
  
  
   GL:玩家们最早认识第三波,是因为他代理了光荣各著名战略SLG游戏的中文版发行工作。但是这两年来我们看到这些游戏的最新作都不再打有第三波的标记,能告诉我为什么吗?
  
   李先生:光荣公司是日本老牌的大游戏开发厂商,他们推出的历史SLG游戏在各地区都相当的受欢迎,而第三波代理的中文版发行工作也相当的成功。可以说成功得似乎过了头,中文版的发行业绩明显超过日本本土。在一次领导层决策的会议后,对光荣公司的运营方针进行了相当大的调整,包括决定自己做其后续各作的中文版汉化和代理发行的工作。但是第三波和光荣作为多年的战友,目前仍然在多个领域有着紧密的合作。
  
  
  虽然记者本人是光荣历史SLG的粉丝,但是由于本次谈话的主题是关于《幸福花园online》,所以记者不得不带着不小的遗憾告别了第三波。在本月,大家就将能领略到大陆版的《幸福花园online》。在这段准备时间中,请大家更多登陆17173玩家社区里的《幸福花园》论坛,关注即将开始发放的内测帐号。

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