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访:久游《科隆》收费 《猛将》开发中
2004-10-14 10:25:09
神评论
【17173新闻采访部 叶眠】
2004年10月5日~7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)在上海的新国际博览中心隆重举行!17173记者请到了久游网市场总监刘俊先生,就《 科隆》的近况,如收费及韩国开发团队被收购的一些内容进行了访谈( 视频专访)。
(以下为采访内容整理)
记者:《科隆》的公测即将结束,目前的在线人数大约是多少?游戏马上就要进入收费阶段,对此久游网有哪些新的计划?
刘俊:《 科隆》现在的在线人数大约在50000左右,现在的状态是已经开放充值,计划在10月15日开始收费,目前为止整个产品公司比较关注的是后续开发的问题。现在这个产品在韩国,整个开发团队刚刚被日本运营《科隆》的公司收购了。下一步可能整个开发团队的人力物力都会有所增加。现在计划中间开发团队人数可能会增加一倍,对方已经许诺会派5名技术人员常驻在上海来进行工作。这样对以后在中国的运营发生突发状况,包括游戏改善的一些时效性都会有蛮大的改变。
此外,下周我们会派一些工作人员直接去韩国,和对方商讨整个下一步的开发计划。最主要的是针对两个问题:一个是内容上的后续开发,另外一个是针对外挂的技术方面的支持问题。
记者:《科隆》开发团队被日本运营公司收购,在人员方面是否有所变动?
刘俊:团队的核心人员并没有变,很多技术方面的人员会有增加,这是一个利好消息,对我们以后的运营是有好处的,我们目前的计划在收费以后版本会有一个更新。我们会和韩方一起探讨下一步的计划,包括国战系统,PK系统、输入法的问题以及玩家比较集中讨论的一些问题,我们都会进行改善,对于《 科隆》的进展我们都会有完整的计划,一旦计划确定,我们会及时向公众公布。
记者:作为参展商,您对本届Chinajoy有什么样的评价?
刘俊:这次Chinajoy在上海举办,网络游戏比较大的公司基本都集中在上海,各家公司参展的力度比上届更大。我觉得最典型的是这次参展的各家公司不论展台的规模也好,展会的组织也好,比上次更加充分一些。从整个展会的规模来说,大家可以看到各厂商十八般武艺都用上了,对于整个业界的聚会,这届Chinajoy比上次更加权威。
记者:本届Chinajoy象EA、UBISOFT、WEMADE这些国外厂商也都参加了展会,您认为他们的参展对Chinajoy会有怎样的影响?
刘俊:上次大部分还是网络游戏在参展,单机游戏上次比较大规模的也就UBI一家。这次EA也过来做了,我相信随着国内游戏产业的发展,今后Chinajoy参展的厂商类型会越来越丰富,越来越多元化。整个展会从一定程度上可以体现国内游戏产业发展的现状。我觉得现在Chinajoy在很多方面都在向E3学习,从组织和展会的规模来看都慢慢向这个方向靠拢。这应该都是业界所乐见的,Chinajoy把国内的精英厂商都集中在一起,向玩家、媒体进行展示,也是整个产业向社会展示的一个机会。这对整个产业都是有积极的推动作用的。
记者:从今年的国产网游的发展来看,势头相当迅猛,在自制研发这方面,久游网是否有自己的计划?
刘俊:我们公司是很重视研发的,做网游都希望把技术控制在自己手里。从我们公司的发展来说,我们是刚从代理开始,以后逐渐使自主研发的成份在整个公司的产品线的比重越来越高。到目前为止,久游网有两个开发部门,这两个开发部门的人数总共在60多人,一部主要是开发一些休闲的网络游戏,二部是以开发大型MMORPG网游为主。一部的产品有《相约星期九》,这是一个大型的男女交友的游戏,这个产品现在已经在内测阶段,玩家对这个产品的参与程度还是比较踊跃的,对产品提出了许多的修改意见。也能看出我们的研发的确是在起步阶段,希望通过内测能够把这个产品逐渐的完善。
另外我们的二部在做一款游戏叫做 《猛将online》,这个产品主要是希望把团队PK和个人PK的爽快感发挥到淋漓尽致。它主要聚焦在中国古代历代武将以及名战场的展现方面,最初的设定是在三国时代,以三国的武将和三国的战场为主,今后会不断推出其他各个朝代的名战场和名武将。目前这个产品开发了三个月,还是比较初期,我们计划在明年的10月份做内测,
记者:最后请您对关注久游网的玩家们说几句话。
刘俊:久游网运营到现在已经有1年多了,有很多的玩家访问我们的网站,玩我们的游戏。我们工作当中可能给大家带来了很多快乐,当然也可能有很多不足,希望今后大家能够更加支持和关注我们的产品。
记者:谢谢刘总监接受本次17173的采访,再见。
2004年10月5日~7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)在上海的新国际博览中心隆重举行!17173记者请到了久游网市场总监刘俊先生,就《 科隆》的近况,如收费及韩国开发团队被收购的一些内容进行了访谈( 视频专访)。
(以下为采访内容整理)
记者:《科隆》的公测即将结束,目前的在线人数大约是多少?游戏马上就要进入收费阶段,对此久游网有哪些新的计划?
刘俊:《 科隆》现在的在线人数大约在50000左右,现在的状态是已经开放充值,计划在10月15日开始收费,目前为止整个产品公司比较关注的是后续开发的问题。现在这个产品在韩国,整个开发团队刚刚被日本运营《科隆》的公司收购了。下一步可能整个开发团队的人力物力都会有所增加。现在计划中间开发团队人数可能会增加一倍,对方已经许诺会派5名技术人员常驻在上海来进行工作。这样对以后在中国的运营发生突发状况,包括游戏改善的一些时效性都会有蛮大的改变。
此外,下周我们会派一些工作人员直接去韩国,和对方商讨整个下一步的开发计划。最主要的是针对两个问题:一个是内容上的后续开发,另外一个是针对外挂的技术方面的支持问题。
记者:《科隆》开发团队被日本运营公司收购,在人员方面是否有所变动?
刘俊:团队的核心人员并没有变,很多技术方面的人员会有增加,这是一个利好消息,对我们以后的运营是有好处的,我们目前的计划在收费以后版本会有一个更新。我们会和韩方一起探讨下一步的计划,包括国战系统,PK系统、输入法的问题以及玩家比较集中讨论的一些问题,我们都会进行改善,对于《 科隆》的进展我们都会有完整的计划,一旦计划确定,我们会及时向公众公布。
记者:作为参展商,您对本届Chinajoy有什么样的评价?
刘俊:这次Chinajoy在上海举办,网络游戏比较大的公司基本都集中在上海,各家公司参展的力度比上届更大。我觉得最典型的是这次参展的各家公司不论展台的规模也好,展会的组织也好,比上次更加充分一些。从整个展会的规模来说,大家可以看到各厂商十八般武艺都用上了,对于整个业界的聚会,这届Chinajoy比上次更加权威。
记者:本届Chinajoy象EA、UBISOFT、WEMADE这些国外厂商也都参加了展会,您认为他们的参展对Chinajoy会有怎样的影响?
刘俊:上次大部分还是网络游戏在参展,单机游戏上次比较大规模的也就UBI一家。这次EA也过来做了,我相信随着国内游戏产业的发展,今后Chinajoy参展的厂商类型会越来越丰富,越来越多元化。整个展会从一定程度上可以体现国内游戏产业发展的现状。我觉得现在Chinajoy在很多方面都在向E3学习,从组织和展会的规模来看都慢慢向这个方向靠拢。这应该都是业界所乐见的,Chinajoy把国内的精英厂商都集中在一起,向玩家、媒体进行展示,也是整个产业向社会展示的一个机会。这对整个产业都是有积极的推动作用的。
记者:从今年的国产网游的发展来看,势头相当迅猛,在自制研发这方面,久游网是否有自己的计划?
刘俊:我们公司是很重视研发的,做网游都希望把技术控制在自己手里。从我们公司的发展来说,我们是刚从代理开始,以后逐渐使自主研发的成份在整个公司的产品线的比重越来越高。到目前为止,久游网有两个开发部门,这两个开发部门的人数总共在60多人,一部主要是开发一些休闲的网络游戏,二部是以开发大型MMORPG网游为主。一部的产品有《相约星期九》,这是一个大型的男女交友的游戏,这个产品现在已经在内测阶段,玩家对这个产品的参与程度还是比较踊跃的,对产品提出了许多的修改意见。也能看出我们的研发的确是在起步阶段,希望通过内测能够把这个产品逐渐的完善。
另外我们的二部在做一款游戏叫做 《猛将online》,这个产品主要是希望把团队PK和个人PK的爽快感发挥到淋漓尽致。它主要聚焦在中国古代历代武将以及名战场的展现方面,最初的设定是在三国时代,以三国的武将和三国的战场为主,今后会不断推出其他各个朝代的名战场和名武将。目前这个产品开发了三个月,还是比较初期,我们计划在明年的10月份做内测,
记者:最后请您对关注久游网的玩家们说几句话。
刘俊:久游网运营到现在已经有1年多了,有很多的玩家访问我们的网站,玩我们的游戏。我们工作当中可能给大家带来了很多快乐,当然也可能有很多不足,希望今后大家能够更加支持和关注我们的产品。
记者:谢谢刘总监接受本次17173的采访,再见。
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