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专访:《航海世纪》逾15亿韩元出口韩国
2004-10-10 13:57:54
神评论
【17173 桃子 报道】
2004年10月5日,CHINAJOY正式开幕。在热闹非常的展馆现场,17173记者采访了游戏蜗牛总经理李柳军先生――一个“蜗牛人”的自白。在他的阐述中一个庞大的“航海世纪”在我们面前展开。
蜗牛之最:
1、国内首款自主开发的大型3D航海游戏。
2、国内首款向韩国发售的网游。
3、国内首款引起世界范围内大量公司关注的网游,包括韩国,日本,马来西亚,以及一些欧美公司。
4、韩国玩家接触的首款中国出品的航海类3D网游。
5、韩国本土代理费最高的一款游戏――不低于15亿韩元。(相关新闻: 15亿韩币签约金 韩国首次进口中国网游)
6、国内开发时间最长的游戏――4年。
7、单台服务器承载力最强――1500人同时在线,是国际3D游戏服务器的最高水平。
一口气说了7个蜗牛之最,大家一定迫切想了解蜗牛,想知道是什么样力量让蜗牛创造了这个奇迹。下面就让我们来揭开这个神秘的面纱,看一看广阔的《航海世纪》。
墙内开花墙外香
今年6月,韩国一名游戏评测人员的一篇关于《航海世纪》的测评文章和截图在韩国发布后,韩国各大游戏网站争相介绍报道,玩家也纷纷索要帐号 ,韩国排名第一的游戏网站GAMEMECA也大篇幅宣传《 航海世纪》,各韩国游戏网站论坛、玩家均对该游戏反应非常热烈,GAMEMECA游戏网站论坛的韩国用户对《航海世纪》发表评论的原话(翻译)“中国网络游戏最终还是要进入韩国市场了,看来《航海世纪》在中国市场的人气很旺。用巨额资金和人力打造的网络游戏的画面的确很棒。中国网络游戏开发技术竟然到如此地步,该给韩国开发商敲响警钟了。”
《 航海世纪》从今年4月封测开始,就有超过十多家**以及国外公司前来接洽,其中包括韩国电信以及日本3大游戏公司之一等大批东南亚游戏知名公司。
梅花香自苦寒来
4年,一个不长但绝对不短的时间;对于“蜗牛”来说,它是《航海世纪》。
在采访中,我们了解到,《 航海世纪》的研发过程长达4年,历经8次反覆,有400多位工作人员参与研发,至今仍有100多位研发人员在“蜗牛”勤勤恳恳耕耘着《航海世纪》这片辽阔的海域。
“在研发的过程我们遇到很多困难,我们对《航海世纪》定位是达到世界先进游戏水平的大型3D航海类游戏,这是一块相当难啃的骨头。由于我们的经验不足,走了一些弯路,完全是摸着石头过河。加上航海类游戏不可避免的难题――水面算法,让我们在开发过程中遇到很多技术陷阱。如果不是坚定的信念支持着我们,那么就不会今天的《 航海世纪》!”李总语重心长的说。
回首前程今胜昔
说起曾经面对的困难李总感慨万千,但对于今天的《航海世纪》李总信心百倍。
他十分自豪地谈起《 航海世纪》的优势:是世界上首款以航海题材为主的3D网络游戏。画面精美,机器配置要求低,单台服务器可以承受1500人同时在线,是目前3D类游戏服务器承载量的3-5倍。游戏内涵丰富,海陆结合,以中国和世界十六世纪蔚蓝色文明的交流和碰撞为历史背景,讲述渴望重回故国的华夏航海家们实现蔚蓝色之梦的传奇故事。拥有海战,陆战,贸易,探险,生产,生活等系统。目前已经开放了40个港口和100多幅地图,预计开放200多幅地图,让玩家在《航海世纪》中环游世界,参与世界各地的文化交流,成为真正的航海家。
与此同时,“蜗牛”与各国各地区游戏公司的洽谈正在紧锣密鼓的进行中。本月底将会和一批欧美,日本,马来西亚,**的公司正式签约。
开拓国际市场不忘国内市场,同名小说等周边产物应运而生,未来的日子将有一系列的市场活动将一个史诗般的巨作《 航海世纪》展现在大家面前。为了不让开发和运营互相影响,李总果断的作出苏州蜗牛为研发公司,北京蜗牛为运营公司的决定。最后,李总用一句总结了“蜗牛”的特点:“也许不是最大的,但一定是最特别的!”
金字塔顶的蜗牛
‘世界上只有两种动物能到达金字塔的顶端,一个是鹰一个是蜗牛!’埃及古老的寓言昭示着今天“蜗牛”勤奋务实,追求卓越的企业文化。
“我们追求的是一种长期的行为,不是短期的利益。也许我们爬的很慢,但我们将坚持不懈向金字塔的顶端攀升。我们希望可以拿出一款成熟优秀的作品,所以我们愿意用4年的时间来打造《航海世纪》,我们要推崇一种正气的行为,为中国游戏产业的发展贡献一份力量!”李总说的时候一脸的坚定。
有着这样的坚定的信念,和勇敢的态度,让“蜗牛”度过了那漫长的4年,坦然面对多达8次的推倒重来,同样坦然的面对今日的成功!
中韩游戏的差距
《航海世纪》的成功让小记感慨良深,这证明我们有能力做出让世界惊讶的游戏,让韩国泡菜震惊的游戏。于是,小记请李总谈了谈对中韩游戏研发的看法。
“从技术角度来讲,我们不比韩国人差,甚至可以说是优于他们的,我们的程序员完全可以胜任他们现有的任一工作。我们缺少的是一个好的导演,一个成功的策划。无论是商业化包装还是游戏策划,我们和他们都有差距。当然,这和经验有关,在韩国游戏是个成熟的行业;而在中国,我们才刚刚开始。这个问题解决了,那我们国内游戏的发展将向前迈一大步!”
在一个多小时之后,小记终于在热闹的会场完成了对李总的采访。对“蜗牛”这个概念有了新的认识,同时我们也希望能有更多国产游戏走出国门,走向世界,共振中国网游声威!
2004年10月5日,CHINAJOY正式开幕。在热闹非常的展馆现场,17173记者采访了游戏蜗牛总经理李柳军先生――一个“蜗牛人”的自白。在他的阐述中一个庞大的“航海世纪”在我们面前展开。
蜗牛之最:
1、国内首款自主开发的大型3D航海游戏。
2、国内首款向韩国发售的网游。
3、国内首款引起世界范围内大量公司关注的网游,包括韩国,日本,马来西亚,以及一些欧美公司。
4、韩国玩家接触的首款中国出品的航海类3D网游。
5、韩国本土代理费最高的一款游戏――不低于15亿韩元。(相关新闻: 15亿韩币签约金 韩国首次进口中国网游)
6、国内开发时间最长的游戏――4年。
7、单台服务器承载力最强――1500人同时在线,是国际3D游戏服务器的最高水平。
一口气说了7个蜗牛之最,大家一定迫切想了解蜗牛,想知道是什么样力量让蜗牛创造了这个奇迹。下面就让我们来揭开这个神秘的面纱,看一看广阔的《航海世纪》。
墙内开花墙外香
今年6月,韩国一名游戏评测人员的一篇关于《航海世纪》的测评文章和截图在韩国发布后,韩国各大游戏网站争相介绍报道,玩家也纷纷索要帐号 ,韩国排名第一的游戏网站GAMEMECA也大篇幅宣传《 航海世纪》,各韩国游戏网站论坛、玩家均对该游戏反应非常热烈,GAMEMECA游戏网站论坛的韩国用户对《航海世纪》发表评论的原话(翻译)“中国网络游戏最终还是要进入韩国市场了,看来《航海世纪》在中国市场的人气很旺。用巨额资金和人力打造的网络游戏的画面的确很棒。中国网络游戏开发技术竟然到如此地步,该给韩国开发商敲响警钟了。”
《 航海世纪》从今年4月封测开始,就有超过十多家**以及国外公司前来接洽,其中包括韩国电信以及日本3大游戏公司之一等大批东南亚游戏知名公司。
梅花香自苦寒来
4年,一个不长但绝对不短的时间;对于“蜗牛”来说,它是《航海世纪》。
在采访中,我们了解到,《 航海世纪》的研发过程长达4年,历经8次反覆,有400多位工作人员参与研发,至今仍有100多位研发人员在“蜗牛”勤勤恳恳耕耘着《航海世纪》这片辽阔的海域。
“在研发的过程我们遇到很多困难,我们对《航海世纪》定位是达到世界先进游戏水平的大型3D航海类游戏,这是一块相当难啃的骨头。由于我们的经验不足,走了一些弯路,完全是摸着石头过河。加上航海类游戏不可避免的难题――水面算法,让我们在开发过程中遇到很多技术陷阱。如果不是坚定的信念支持着我们,那么就不会今天的《 航海世纪》!”李总语重心长的说。
回首前程今胜昔
说起曾经面对的困难李总感慨万千,但对于今天的《航海世纪》李总信心百倍。
他十分自豪地谈起《 航海世纪》的优势:是世界上首款以航海题材为主的3D网络游戏。画面精美,机器配置要求低,单台服务器可以承受1500人同时在线,是目前3D类游戏服务器承载量的3-5倍。游戏内涵丰富,海陆结合,以中国和世界十六世纪蔚蓝色文明的交流和碰撞为历史背景,讲述渴望重回故国的华夏航海家们实现蔚蓝色之梦的传奇故事。拥有海战,陆战,贸易,探险,生产,生活等系统。目前已经开放了40个港口和100多幅地图,预计开放200多幅地图,让玩家在《航海世纪》中环游世界,参与世界各地的文化交流,成为真正的航海家。
与此同时,“蜗牛”与各国各地区游戏公司的洽谈正在紧锣密鼓的进行中。本月底将会和一批欧美,日本,马来西亚,**的公司正式签约。
开拓国际市场不忘国内市场,同名小说等周边产物应运而生,未来的日子将有一系列的市场活动将一个史诗般的巨作《 航海世纪》展现在大家面前。为了不让开发和运营互相影响,李总果断的作出苏州蜗牛为研发公司,北京蜗牛为运营公司的决定。最后,李总用一句总结了“蜗牛”的特点:“也许不是最大的,但一定是最特别的!”
金字塔顶的蜗牛
‘世界上只有两种动物能到达金字塔的顶端,一个是鹰一个是蜗牛!’埃及古老的寓言昭示着今天“蜗牛”勤奋务实,追求卓越的企业文化。
“我们追求的是一种长期的行为,不是短期的利益。也许我们爬的很慢,但我们将坚持不懈向金字塔的顶端攀升。我们希望可以拿出一款成熟优秀的作品,所以我们愿意用4年的时间来打造《航海世纪》,我们要推崇一种正气的行为,为中国游戏产业的发展贡献一份力量!”李总说的时候一脸的坚定。
有着这样的坚定的信念,和勇敢的态度,让“蜗牛”度过了那漫长的4年,坦然面对多达8次的推倒重来,同样坦然的面对今日的成功!
中韩游戏的差距
《航海世纪》的成功让小记感慨良深,这证明我们有能力做出让世界惊讶的游戏,让韩国泡菜震惊的游戏。于是,小记请李总谈了谈对中韩游戏研发的看法。
“从技术角度来讲,我们不比韩国人差,甚至可以说是优于他们的,我们的程序员完全可以胜任他们现有的任一工作。我们缺少的是一个好的导演,一个成功的策划。无论是商业化包装还是游戏策划,我们和他们都有差距。当然,这和经验有关,在韩国游戏是个成熟的行业;而在中国,我们才刚刚开始。这个问题解决了,那我们国内游戏的发展将向前迈一大步!”
在一个多小时之后,小记终于在热闹的会场完成了对李总的采访。对“蜗牛”这个概念有了新的认识,同时我们也希望能有更多国产游戏走出国门,走向世界,共振中国网游声威!
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