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2004网游狂想曲一:3D大军能否洗牌成功
2004-01-29 09:07:43
神评论
陈贤(游侠创作室)
狂想之一:3D大军能否洗牌成功
有人说2004年是3D网游游戏的世界,有人说2004年将是3D游戏在大陆游戏市场重新洗牌的一年。
一:韩国篇
去年岁末《A3》的内测吹响了新一轮洗牌大军进军的号角,尽管这个游戏由于种种原因内测时间一拖再拖,甚至业内疯传新闻出版署封杀《A3》的消息,但在拖了半年之后当这个游戏内测之时却还是引起来了一场内测账号的争夺大战,数千个账号被众多玩家抢夺一空,绝大多数的玩家只得等待公测,由于账号紧张以致于上海部分网吧出现了以200元人民币的价格出售《A3》内测账号的情况。玩家热情之高,实在是有些出乎意料。由此我们完全有理由相信三个月后的韩国另一款超级大作《天堂2》上市如果采用控制内测账号数量的方法,也必然会出现类似《A3》内测账号疯狂抢夺的情况,但经过了一次大换血的新浪乐谷的运营团队能否迅速承担起《天堂2》这个超级大作的运营也实在是一个未知数。
韩国游戏除了《A3》、《天堂2》这两个已经引起玩家们高度关注的大作之外,想在明年进入中国大陆韩国游戏数量众多,(前几年在韩国政府扶持下而滋生出来的众多游戏公司,都拿出了自己的游戏产品),由于数量众多直接导致韩国国内市场饱和,进军海外便成为了众多韩国游戏的唯一出路,而日趋成熟的大陆市场也自然而然的成为了众多韩国游戏公司的首选目标。由于韩国国内竞争激烈的新一代韩国网游便已经开始向大陆进军,众多新一代韩国网游包括《科隆》、《热血江湖》《绝对女神》多款游戏等都已经在中国找到了自己的东家,而几天前国内老牌游戏网站金智塔旗下的游戏之王网站(GAMEKING)也签下了韩国新一代人气大作《Laqia》。而更多的韩国网游也在寻找着自己在中国的买家,相信到了今年三至七月将出现新一轮网游上市的高峰期,而这批韩国网络游戏的数量会在30至50款之多。
以中国网络游戏玩家的今年增长速度,要想在今年消化掉这些新游戏根本是不可能的,如此多数量的作品进军大陆必然会引发一场用户的争夺大战,以《A3》、《天堂2》为代表的3D网游新势力必然向老游戏发起新一轮的冲突,希望可以从这些老龄化游戏之中分得一怀羹。但如果这些游戏要想真正占领市场,真正完成对这个市场的洗牌的,就要与老游戏展开全面的较量。
二:欧美篇
实其比起韩国游戏中国玩家对于欧美游戏接触更早一些,当初的PC单机游戏欧美游戏少说占据了半壁江山,不过在网游游戏方面欧美游戏被韩国人占得了先机,之后有《无尽的任务》和《魔剑》两款大作进入中国大陆市场但其惨淡的运营却很难尽如人意,其中《魔剑》还将以代理欧美成名的天人互动彻底拖垮,这令原本还打算在大陆市场有一番作为的欧美游戏变得无人问津。
尽管如此,暴雪的经典之作《魔兽世界》还是得到了大家的一致认可,在整个2003年关于这个游戏的大陆运营权一直成为众多网游公司争夺的目标、同时也成为各大媒体的关注的焦点。有人说《 魔兽世界》将是欧美游戏成功打开中国市场的第一欧美游戏,但近日不利于暴雪以及《魔兽世界》的消息从未间断,特别是出现Alpha版本泄露的事件,令一直被大家看好的《魔兽世界》的大陆市场的前景蒙上了一层阴影。
2004年1月16日上午,从正在北京参展ChinaJoy游戏展会的索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment Inc.)向记者透露,该公司计划于2004年下半年在全球发布《无尽的任务II(EverQuest II)》,并将在短期内登陆中国市场。目前,索尼在线娱乐公司正在与几家中国合作伙伴洽商发行事宜,其中也包括《无尽的任务(EQ)》在华运营商育碧软件
另外EA的包括《模拟人生ONLINE》在内的几款网游将正在物色自己在中国大陆的东家。
欧美游戏的品质绝无问题,之所以在中国屡屡受挫就是文化背景的差异,但如果可以在上手时做到中国本土化,以欧美游戏博大精深的内涵吸引国内玩家还是很有希望的。
三:日本篇
市场上有这样一种说法只要日本网络游戏进军大陆,韩国游戏就会集体崩溃,尽管这话听起来十分夸张,但从中我们也不难发现日本游戏的强大实力。
目前大陆上市的两个游戏日本游戏《石器时代》和《魔力宝贝》都以其出色的品质赢得了众多玩家的心。
有人预言“2004――日本网络游戏年”。这话听起来实在是有些振奋人心,但日本游戏要想做到这一点绝非易事,尽管《信长之野望ONLINE》《银河英雄传说ONLINE》大作名声如雷贯耳,但真正能否从竞争激烈的大陆市场占有一定的市场份额日本网游还有很长的路要走。不过业内对于光荣的作品《大航海时代ONLINE》普遍看好,就这个游戏本身而言很适合打造成一个真正与众不同的网络游戏,而且以其前作在中国国内无与伦比的号召力了,在中国掀起一股航海旋风并不是难事。而日本游戏在中国推广最大的优势就是可以利用昔日单机游戏最辉煌时代的一种传承――这是日本网络游戏在中国最根本、最有效的必杀绝招。
尽管日本网游的数量极其有限,但其崇尚精品宗旨,使其品质无可挑剔。
加上欧美、传统游戏强国日本以及大陆和中国**省制作商的加入今天在大陆上市的游戏会有50至70款。这些游戏组成的洗牌大军已经离我们很近了。
狂想之一:3D大军能否洗牌成功
有人说2004年是3D网游游戏的世界,有人说2004年将是3D游戏在大陆游戏市场重新洗牌的一年。
一:韩国篇
去年岁末《A3》的内测吹响了新一轮洗牌大军进军的号角,尽管这个游戏由于种种原因内测时间一拖再拖,甚至业内疯传新闻出版署封杀《A3》的消息,但在拖了半年之后当这个游戏内测之时却还是引起来了一场内测账号的争夺大战,数千个账号被众多玩家抢夺一空,绝大多数的玩家只得等待公测,由于账号紧张以致于上海部分网吧出现了以200元人民币的价格出售《A3》内测账号的情况。玩家热情之高,实在是有些出乎意料。由此我们完全有理由相信三个月后的韩国另一款超级大作《天堂2》上市如果采用控制内测账号数量的方法,也必然会出现类似《A3》内测账号疯狂抢夺的情况,但经过了一次大换血的新浪乐谷的运营团队能否迅速承担起《天堂2》这个超级大作的运营也实在是一个未知数。
韩国游戏除了《A3》、《天堂2》这两个已经引起玩家们高度关注的大作之外,想在明年进入中国大陆韩国游戏数量众多,(前几年在韩国政府扶持下而滋生出来的众多游戏公司,都拿出了自己的游戏产品),由于数量众多直接导致韩国国内市场饱和,进军海外便成为了众多韩国游戏的唯一出路,而日趋成熟的大陆市场也自然而然的成为了众多韩国游戏公司的首选目标。由于韩国国内竞争激烈的新一代韩国网游便已经开始向大陆进军,众多新一代韩国网游包括《科隆》、《热血江湖》《绝对女神》多款游戏等都已经在中国找到了自己的东家,而几天前国内老牌游戏网站金智塔旗下的游戏之王网站(GAMEKING)也签下了韩国新一代人气大作《Laqia》。而更多的韩国网游也在寻找着自己在中国的买家,相信到了今年三至七月将出现新一轮网游上市的高峰期,而这批韩国网络游戏的数量会在30至50款之多。
以中国网络游戏玩家的今年增长速度,要想在今年消化掉这些新游戏根本是不可能的,如此多数量的作品进军大陆必然会引发一场用户的争夺大战,以《A3》、《天堂2》为代表的3D网游新势力必然向老游戏发起新一轮的冲突,希望可以从这些老龄化游戏之中分得一怀羹。但如果这些游戏要想真正占领市场,真正完成对这个市场的洗牌的,就要与老游戏展开全面的较量。
二:欧美篇
实其比起韩国游戏中国玩家对于欧美游戏接触更早一些,当初的PC单机游戏欧美游戏少说占据了半壁江山,不过在网游游戏方面欧美游戏被韩国人占得了先机,之后有《无尽的任务》和《魔剑》两款大作进入中国大陆市场但其惨淡的运营却很难尽如人意,其中《魔剑》还将以代理欧美成名的天人互动彻底拖垮,这令原本还打算在大陆市场有一番作为的欧美游戏变得无人问津。
尽管如此,暴雪的经典之作《魔兽世界》还是得到了大家的一致认可,在整个2003年关于这个游戏的大陆运营权一直成为众多网游公司争夺的目标、同时也成为各大媒体的关注的焦点。有人说《 魔兽世界》将是欧美游戏成功打开中国市场的第一欧美游戏,但近日不利于暴雪以及《魔兽世界》的消息从未间断,特别是出现Alpha版本泄露的事件,令一直被大家看好的《魔兽世界》的大陆市场的前景蒙上了一层阴影。
2004年1月16日上午,从正在北京参展ChinaJoy游戏展会的索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment Inc.)向记者透露,该公司计划于2004年下半年在全球发布《无尽的任务II(EverQuest II)》,并将在短期内登陆中国市场。目前,索尼在线娱乐公司正在与几家中国合作伙伴洽商发行事宜,其中也包括《无尽的任务(EQ)》在华运营商育碧软件
另外EA的包括《模拟人生ONLINE》在内的几款网游将正在物色自己在中国大陆的东家。
欧美游戏的品质绝无问题,之所以在中国屡屡受挫就是文化背景的差异,但如果可以在上手时做到中国本土化,以欧美游戏博大精深的内涵吸引国内玩家还是很有希望的。
三:日本篇
市场上有这样一种说法只要日本网络游戏进军大陆,韩国游戏就会集体崩溃,尽管这话听起来十分夸张,但从中我们也不难发现日本游戏的强大实力。
目前大陆上市的两个游戏日本游戏《石器时代》和《魔力宝贝》都以其出色的品质赢得了众多玩家的心。
有人预言“2004――日本网络游戏年”。这话听起来实在是有些振奋人心,但日本游戏要想做到这一点绝非易事,尽管《信长之野望ONLINE》《银河英雄传说ONLINE》大作名声如雷贯耳,但真正能否从竞争激烈的大陆市场占有一定的市场份额日本网游还有很长的路要走。不过业内对于光荣的作品《大航海时代ONLINE》普遍看好,就这个游戏本身而言很适合打造成一个真正与众不同的网络游戏,而且以其前作在中国国内无与伦比的号召力了,在中国掀起一股航海旋风并不是难事。而日本游戏在中国推广最大的优势就是可以利用昔日单机游戏最辉煌时代的一种传承――这是日本网络游戏在中国最根本、最有效的必杀绝招。
尽管日本网游的数量极其有限,但其崇尚精品宗旨,使其品质无可挑剔。
加上欧美、传统游戏强国日本以及大陆和中国**省制作商的加入今天在大陆上市的游戏会有50至70款。这些游戏组成的洗牌大军已经离我们很近了。
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