网游狂想曲二:网游公司2004年生存之道

2004-01-29 11:57:52 神评论
狂想之二:网游公司2004年生存之道

据一份来自业内的权威机构分析报告,2004年大陆网游市场收入将首次达到了20亿以上(2003年为13.2亿),主要是由于国内网络游戏用户将会达到3000万人,同时在线用户将会超过百万,收费用户则会达到1200万,这个极其诱人的市场如同一座金矿引吸着众多投资者的目光。

一:四大天王决战2004

光通、盛大、久诚、智冠可谓是大陆游戏业的四大天王,这四家公司旗下的几款游戏占领了一半以上的网游市场

盛大篇:咬定传奇不放松

无论与韩国人跨国官司结果如何?时至今日盛大还是中国网游业的佼佼者,盛大手中的两个游戏《热血传奇》和《传奇世界》的在线人数在整个2003年还是令众多网游同行羡慕不已,2004年初盛大的另一款3D网游《神迹》(传奇3D)也将投入运营,从这三个点来看盛大的产品面还算比较完善,高、中、低都有自己的产品,最为重要的任务便是力保《热血传奇》和《传奇世界》的用户,并用《神迹》向中高端市场进军。

光通篇:积极投入电子竞技

有人说是《传奇3》造就了光通,有人说是盛大造就了光通,无论如何,光通是续2001年的盛大、2002年的久诚之后,在2003年迅速成长起来的中国网游业界的一个巨人,在运营《传奇3》的八个月后让《 传奇3》在线人数达到了一个让业内同行都羡慕不已数字,这个成绩使光通成为了2003年度成长最快的游戏公司。2004年对于光通而言前景十分光明,《传奇3》可以得到WEMADE的更新支持,就目前光通公布的资料而言2004《传奇3》将有多个精彩内容的加入,这对于盛大的三个产品可谓是冲击不小。此外光通还在2004年有多款新作投入运营,并且还积极投入到电子竞技项目。

久诚篇:从MU到魔兽世界

最近两件事对于一直以来顺顺利利的久诚而言实在是有些麻烦,其一是MU出现大量私服这使得久诚一直以来比较稳定的在线人数出现了一定程度的下滑,另一件事是《 魔兽世界》出现Alpha版本泄露的事件。对于久诚而言在保证《 奇迹(MU)》人数不降的同时,平稳投入到《魔兽世界》是一个很不错的选择,如果可以成功的做到这一点,整个久诚就会再上一个台阶,后面还有好日子等着久诚呢!

智冠篇:多年的媳妇熬成婆

如果时间向前推上五年上面的三家公司在根本与游戏扯不上半点关系,而在二十多年前智冠就在中国**省高雄市成立了智冠科技有限公司,凭这一点我们称智冠为老牌游戏公司一点也不为过。而且就网游的运营而言智冠也是积极投入,无论是运营网游的时间,还是运营游戏的数量都要胜过以上三个公司。而且通过2003年对于《仙境传说RO》的成功运作,其智冠当之无愧加入大陆网游界的四大天王之列,对于智冠而言,2004年的前景十分光明,重要一点便是拥有《RO》,通过最近一次的产品更新《 ro》还是拥有着众多的支持者,另外以《网金》为代表的一系列自行开发的网游,还用着他们的“风烛残年”为智冠赚着大把的钞票,而以《 吞食天地Online》的新生代网游也取得了引人瞩目的成绩。

二:中型公司的2004年突围之年

与四大游戏公司相比,其它的游戏在2004年的命运就显的不是那么乐观,不少中型公司目前已出现了正在运营的游戏已是人数不断下滑,而且目前又苦于找不到新的好游戏或者说是找不到适合自身运作的游戏,目前这些公司就出现了进退两难的窘境,加之资金面上的因素,如想脱离困境实属不易,而且在目前新游戏生存环境并不是很好的情况下如再一次想投入新游戏的运作,投资方的压力实在不小,类似这样的公司在国内不在少数。

三:新公司渴望一战成名

网络游戏业是一个年轻的行业,同样也是一个充满机会的行会,无论是盛大、久诚还是光通在没有运营游戏之时,都很少有玩家知道他们的名字,正是因为网络游戏使他们一战成名,造就了今天的网游界巨人。网游这个市场既然可以成就今天盛大、光通、久诚的辉煌也同样可以创造的网游界明日之星。只要有良好的运作新公司完全有机会通过一个游戏成就找到属于自己的一块天地。2003年ALI为首的以游侠主力为班底的运营团队入主天图,而他们代理的却是一个当时在大陆较冷门的游戏《 天之炼狱》,据说这个游戏的原创公司在中国大陆找了一年多的运营商,一无所获,天图运营团队通过精心的运作,当时的炒作可谓是完全可用无孔不入这个词来形容,目前该游戏的最高在线已到了5万,可见新公司只有良好的运作完全可以网游市场上生存下去,甚至可以比老公司过得更好。

2004对于新游戏公司而言是充满了机遇,充满了挑战,同时也充满了风险,但笔者看到更多的则是希望,一个新公司如想在网游市场占有一席之地,也并非难事。只要一个团结而有战斗力的团队就完全有机会做到这一点,怎么样的团队才是一个团结而有战斗力的呢?笔者认为两类团队最有战斗力,第一种已经是通过一两个游戏的运作成名的团队,这一种团队绝对是2004年各大网游公司争夺的焦点,新公司不是有特别的背景一般很难吸引这群人的目光。另一种便是在大型网游公司(特别在以上四大网游公司的工作经验)有着运营经验的年轻人,他们分散于某个网游公司,只要这群年轻人可以组合一个团队这个团队将是很有战斗力的,与前一种团队相比尽管经验方面有所不足但这种团队更有冲劲。对于新兴网游公司而言找一支年轻的团队才是首选,他们在大公司的工作经验可以让新游戏公司的运作正规化。而目前很多新型的网游运营公司由于对于网游市场并不了解,很容易走入就一个很不明智的模式,从其他网游公司(这些网游公司已经快不行了,不然不太容易挖到)挖来几个核心,而由这些核心去发展一个团队,如此而来拼凑出来团队要想有战斗力实在是太难太难。投资方的资金交给这些团队如同打水漂一般。
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