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“公会”成为网络游戏门户新焦点

2004-01-20 12:53:09 神评论
北京青年报
战龙

随着网络游戏市场越来越趋于理性,网游门户也开始从单一的向玩家提供咨询发展为玩家提供更多的服务。

公会成为游戏门户新宠

网络游戏面世之初,就以玩家之间的互动成为最大的卖点,经过很短时间之后,“公会”即成为网络游戏中最吸引人的部分。“公会”是在同一游戏中的一定数量的玩家,通过游戏中的一些设置,自愿组成的团体。虽然在不同的游戏里可能有不同的称谓,但其本质都是这种组织结构较为松散的小团体,不过在某些游戏里,个别“公会”的“会员”甚至超过千人。由于公会内部的玩家一般都会在网上有很多交流,这个团体经常会做出一些统一的举措,小到为某个会员“复仇”,大到罢玩某个游戏或者集体转移到其他游戏里去。

经过长时间的发展,“公会”的影响力已经足以吸引网络游戏门户竞相为其服务了。2003年6月成立的****游戏网,首先提出以公会为本,论坛为载体,开创了以游戏公会为主要服务对象的服务模式。

据****负责人介绍:“唐人公会建立初期只有一个EQ的公会入驻,日IP浏览量从当初的个位数,逐步发展到现在有几十个公会常驻,日IP浏览量上万,并有厂商主动联系公会入就事宜,****游戏网在短短的半年时间就达到了如此的效果实属不易。”唐人公会现在已经成为了****游戏网的重头戏,公会论坛的发帖量已经占****游戏网论坛发帖量的绝大比例,一度论坛的IP浏览量超过了****游戏网首页的浏览量,可见现在唐人公会已经在广大玩家中间有了深远的影响。

评测网游也许是未来盈利点

网络游戏在正式推出并收费之前,一般都要经过内部测试和外部测试两个步骤,以检验游戏的运行质量并寻找游戏的程序漏洞,而目前在这个市场上,外部评测的工作往往是由大量的松散玩家来完成,对于游戏运营商的总结不是很有利,于是乎,评测也成为一些游戏网站的业务,而在可以预期的未来,这很有可能成为这些网站的盈利点。

唐人公会成立了评测新网络游戏的测试联盟。测试联盟在成立初期只有区区几个人报名,但****游戏网的工作人员保证每次新网络游戏的测试都能在第一时间拿到新网络游戏的测试账号,这对于喜欢挑战新游戏的玩家来说有很大的吸引力。逐渐的,测试联盟在不断地扩大,直到现在达到了300多人的规模,虽然如此,****游戏网的工作人员依然能够保证及时快速全面地提供给测试联盟测试账号。同时测试的新网络游戏也在不断增多,到现在为止,测试联盟已经参与剑侠情缘OL、神之领域、天之炼狱、绝对女神、A3等网络游戏的测试,并反馈给网站多份测试报告以及经验心得。

“一招鲜”能否“吃遍天”

众所周知在IT圈有一个不成文的定理就是做的最好的不一定成功,但最先做的很容易成功。一个新成立的网站抓住了一个新的理念将会如何发展呢?

一位游戏业界资深人士表示:“以玩家和‘公会’为基础的游戏门户,和以厂商和产品为基础的游戏门户相比,有不少的优势,因为在现在这个市场里,同时存在着200余款产品,其竞争的激烈程度可想而知。而一个游戏公会常常拥有数十至数百乃至上千的玩家,其在玩家中的影响力不可谓不大。于是乎这种‘公会’必将成为游戏厂商争夺的目标。想当初新浪的《天堂》公开召唤《传奇》游戏中的‘沙巴克城主’,那就是公会力量的体现,每个‘沙巴克城主’的到来都意味着《天堂》增加数百玩家,对于厂商来说简直是福音。”

****虽然占有“一招鲜”的优势,但在挑剔的玩家面前,更全面更丰富的游戏资讯服务也是不可或缺的,如果能做好每一个步骤,一旦“公会”成为左右一个游戏未来的力量的时候,成功也就在眼前了。
























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