图文:韩网游《天堂Ⅱ》主策划采访

2003-08-01 20:23:17 神评论
17173红色评测小组/静雨 翻译
 绚丽雄伟画面,感动与震撼的游戏,天堂II!

真实而生龙活虎的天堂大陆,个性而魅力的精美人物,让人不自觉赞叹如此美丽完美的游戏世界。到底天堂大陆是如何诞生?到底谁来构思如此完美世界?在此公开天堂II开发小组有趣的幕后故事..

展开梦想的翅膀

怎样将庞大的想象中世界融入于游戏中?是天堂II制作团队面临的最大问题。天空悬挂的皓月,奔向地平线一端的人物..为了创造大陆各种情景,制作人员首先要做的是把想象出来的世界和故事以文字形式表达出来。随时间而变的自然昼夜交替、随高低而不同的水流、穿越大陆的山脉及各个王国都将需要一一整理成文字,再以完成的庞大企划书为基础进入诞生天堂II大陆的实质性工程。

以下是游戏策划小组组长金炯镇的采访内容。

记者(以下简称 记):亲眼见到天堂II制作团队深感荣幸。现在大家最关心的还是庞大规模的游戏大陆,大陆的历史以及由来、语源等资料不知是从何而来的呢?

金炯镇(以下简称 金): 天堂II的神化和历史最大的启发者想当然是天堂I,地名和人名等部分很多也是直接套入了天堂I的。原本就是一个系列故事,这也难免..^^

记:看故事情结除了创世主的神话外还发现很多其他神的神秘故事。特别是死亡之神与自己父亲的情爱情结很是骇人。或许是有受古代神化影响吗?

金: 骇人听闻,呵呵。其实没有对天堂II直接影响的神化,却又融进了北欧神化及希腊神化等各类型幻想式传统神化色彩。

记:原来如此。天堂II神化色彩比较浓并且融入于游戏各处。请问,库鲁玛沼泽地的巨人塔具有怎样的神化背景呢?

金: <库鲁玛>是创世纪初同"神"一起诞生的"创世兽"的一种,有着巨型乌龟形象。除了库鲁玛创世兽还有很多种。比如,妖精森林中的"世界树"也是其中一个。日后各类创世兽也将同游戏故事的开展逐一登场亮相。巨人塔是巨人时代末期,巨人们为了迎战与神之间的战争而建筑的产物,是试图把和平生物库鲁玛改造成战斗基地而使用的研究所,注有强大的力量。巨人灭亡,但巨人的遗址却残留在各地并且不明活动着。库鲁玛塔底下有一个电脑机器人,这家伙曾经操控着整个研究所事项,如今却只能埋没在塔底下。它到底?quot;思考"着什么,似乎成了一团迷..

记:天堂II似乎比任何网游都欲求视觉冲击,强调人物性格,画面的精细。还有评价说有点女性化,对此如何感想呢?游戏策划时,是想以怎样的方式、氛围和意图来迎接首次登陆天堂II的玩家的呢?

金 : 哈哈,这个应该由画图组组长解释比较合理才是啊。虽然我对图画不太了解,但我的小组对此要求的画风概念?quot;高档次"。不管是游戏画面还是游戏内容,与其绞尽想出"其他"或着"特别"的东西,不如以纯粹的质量效果和差异来夺取胜负是我们的所想和做法。

所以在一些很细微和不容易察觉的地方我们也投入了精心的制作和分配,不敢丝毫疏忽啊。









记:天堂森林很漂亮,但城堡也不亚于其后。对城堡是怎样策划的呢?比如说,古鲁丁城堡外城入口同中世纪的城堡结构很相似,而实战时难攻不落的障壁等逼真而实效,这是除了带给视觉效果外为了游戏实质上的可玩性吗?

金 : 城堡是在整个制作过程中最为频繁改动过的建筑物中的一个^^首先是搜集欧洲各地城堡的图画和图本,一旦先做成模型后在通过几翻修改制作出攻城战中更为战略性发展的城堡。设计上我向图画组要求的风格?quot;压迫感"。因为天堂II攻城战着重临场效应,当人物站在城堡前时需要有一种威压的氛围。结果,造出来的城堡确实符合了要求庄严又美丽,对此十分满意。

记:原来是图画组员们的汗血城堡啊:) 那么,像攻城兵器之类是如何使用的呢?看原画似乎很多攻城兵器的样子。

金 : 攻城兵器有很多种类。粉碎墙壁或攻略城门的攻城兵器,像榴弹炮似的越城墙攻击对方的兵器,虽属于"攻城"兵器却也能守城用的两用兵器等提供各式各类战略兵器。

记:天堂II的策划是从何时,起初的几个人开始的呢?并且以什么形式成型,大家应该很想知道,可否介绍一下^^

金 : 从什么时候开始算初期计划呢…其实最初是我一人的构想,那时候还只是粗略想法而已,真正开始制作游戏的大概是2000年11月份。一起策划设计的除了我还有两个人。谈不上什么游戏策划方法论,只是策划队4名成员,再弄一张工作台,想出什么东西就围在工作台上开小会。而且室内还有一个构思告示版,策划队以外成员突然想出什么好构思就可以贴在上面。竭尽渠道聚合意见、想法和思考。

记:故事介绍中天堂II是以神化时期成立的三个王国间的互相抵制为结构,不知道日后还会不会再新增加领地?如果有,请简单介绍一下关于新领地的概况和技能**?

金 : 公开测试期呈现的领地可惜只有计划的1/4,主要描述三国战争,现在连一个国家都不能完全公开,实在是抱歉啊-_-;大概年末的时候亚丁王国将完成,之后每6个月更新一次新领地。到时候会登场北方的强盛帝国"爱莫尔"、越洋神秘之国"希腊"等地,希望大家多多给予支持和期望阿。

记:最后,恳请给那些梦想着当策划人员的诸多玩家讲一句忠告和建议吧:)

金 :策划主要是分为"做梦"以及"解决问题"两个部分。做一个美丽动人的梦并不容易,但关键的关键还是在于怎样把梦变为现实并能解决出现问题的才能上。会做梦是一个先天性才能,故多也不用多说什么,但解决问题的能力却可以培养并且有一个不错的方法。梦想成为策划的人,对他们我想说的是"努力认真学习高等学校课程"。高等学校课程包含着策划人员必备的所有知识,而且可以短期内学到无穷内容。在制作游戏方面,需要具备高等学校水平的数学基础,特别是在开发网络游戏方面**、经济、世界史等相关知识都是无比重要的。





















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