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图文:2003 E3大展,抢先揭示EQ2魅力

2003-05-26 14:33:12 神评论
2003 E3大展,抢先揭示EQ2魅力
无尽的任务奔向无尽的前程

本年度5月份在美国洛衫矶举行的世界游戏界盛事-E3大展,牢牢吸引了全球的游戏玩家。来自世界各地的著名游戏公司,制作小组,代理商汇聚在一起,共同展示最新,最眩,最具有实力的游戏大作。

本次E3大展云集了各个游戏平台上的出色游戏,半条命2,Halo2,Doom3,MGS3,GT4等等成为大众瞩目的焦点。参展单位之多,参观人数之巨更是盛况空前。《无尽的任务》EQ作为历史上在线人数最多的网游游戏神话,自然不会放弃在此展示自己续作的机会,由SOE最新力捧的《无尽的任务II》也参加了本次E3大展,收到了各界一致的极高评价!

本次EQ2采用了全新的游戏引擎,和全新的游戏系统。让玩家感受到了比前作更加华丽,复杂,有趣的设计。在EQ2的单独展示会上(不公开对玩家开放,只有持有特殊证件方可参加)我们领略到了EQ2的博大精深!

EQ2在人物创建方面有着更加人性化以及细节化的设置,在新游戏画面引擎的支持下,人物外貌创建上让我们体验到了前所未有的真实感觉。人物皮肤的纹理表现的非常写实,肌肉的轮廓,皮下血管的搏动,毛发的分布无不告诉我们,眼前是一个真实的有些可怕的虚拟人物……还有人物身穿皮甲时释放出皮革特有的光泽,以及当选择人物的年龄后,随之带来外观上的变化,皱纹,胡须,白发等等。EQ2新增加了种族-鼠人,看过精灵鼠小弟的朋友们一定会在EQ2中感受到电影中的亲切。

进入游戏后,发现游戏界面与EQ相比,简化了很多。除了在游戏左下方的一排按键之外,其余都留给了玩家进行游戏内的观察。这也体现出EQ2世界中场景的巨大,玩家需要好好擦亮眼睛,仔细观察自己所处的三维世界!

本次E3大会中展示了EQ2带来的新游戏场景-自由港。虽然它也出现在EQ中,但游戏设计者在后续作品中重新塑造了自由港的所有场景。全新的自由港无论是气魄还是在真实布局方面都超越了前作。哥特式的建筑风格,凹凸贴图后鹅软石街道让人仿佛身如其境。


在游戏引擎方面,EQ2的画面简直无与伦比,人物显得更加饱满,身上穿戴的服饰盔甲也更加合理,金属盔甲的光泽像镜子一般映射出四周的景色。EQ2中还增加了人物的面部表情和肢体语言:和玩家朋友打招呼,拥抱,挥手,与其他人对话时的兴奋和手部动作,和现实生活中毫无两样。

在游戏的小细节方面,EQ2也做的十分到位,比如与NPC对话和交易,不在需要输入关键字了,可以通过菜单方式进行。可选择性的对话和交易方便了玩家的游戏操作,同时也降低了游戏上手度,以前抱怨EQ上手难的朋友可算得到了福音了。EQ2在进行地区传送时增加了等待画面,取代了以往玩家过一个地区就像“画面死机”的等待效果。让无聊的LOADING时间也成了一种视觉上的享受!

EQ2在战斗系统上也做了很多创新,比如攻击部位的效果。有点类似于FPS游戏里的CS,攻击NPC身体上的各个部位可以得到不同的伤害效果。游戏演示中,主角攻击了一个骷髅NPC,用鼠标点击它的手臂,可以看到骷髅的手臂被击的粉碎,再攻击它的身体,骷髅被打的支离破碎,碎骨散落了一地!

最后游戏设计者给我们演示了最惊心动魄的一部分-raid屠龙!跟随主角传送至特定的地下城场景(EQ2中玩家RAID活动,可以通过传送,至单独特定的ZONE,不会影响到其他玩家同时RAID。完全避免了玩家RAID时对象冲突的情况)。随着越来越靠近巨龙,身边的场景开始发生变化!清晰地听到巨龙发出阵阵怒吼,头顶的石砖落下灰尘,墙壁被巨龙的暴跳震出条条裂缝,墙上的火炬也被巨龙的呼吸吹的熄灭……在地下城的中央,终于看到了巨龙的真面目:一个身躯达到场景最高点的庞然大物,挥动遮日的巨翅,口中如同火焰喷射器般吐露地狱烈焰的红龙对着我们咆哮着。生平第一次被“龙威”所震撼!!!随着游戏演示人员熟练的指挥着其他玩家向红龙发动强力攻击后,红龙发出最后的巨吼,重重的砸向地面,扬起厚厚的灰尘,全场都站立起来为EQ2的精彩而鼓掌。

 


以上只不过是EQ2的冰山一角,目前EQ2仍然处于未完成阶段,相信EQ2一定不会让广大支持奇幻,支持EQ,支持网游的玩家失望的。EQ2的前景无限的光明灿烂。

EQ2现场演示视频下载>>


【来源:】

你不知道点进去会是什么